tag:blogger.com,1999:blog-52937472928545227932024-03-21T20:50:22.230+01:00LVDVS BURGALÉS1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.comBlogger38125tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-136627679796566982017-07-15T19:42:00.000+02:002017-07-15T19:53:38.004+02:00[FreakWars] II TORNEO NACIONAL Arena Deathmatch - 16/09/2017 - Madrid Tras un año de oscuridad, Arena Deathmatch ha vuelto renovada con su tercera edición. y durante este año, lleno de demostraciones, se acerca un gran evento... ¡El II Torneo Nacional de Arena Deathmatch! Con él estrenaremos una nueva temporada, llena de Avatares, batallas y cómo no... ¡Sangre!<br />
<br />
Una vez más, los Heraldos han estado preparando, en colaboración con el equipo de las FreakWars, un fin de semana lleno de actividades tanto para poner a prueba a los lanistas más valientes, como introducciones a este gran juego. ¡Ah!, y muchos regalos y premios, por supuesto.<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="http://www.freakwarsmadrid.com/torneo-arena-deathmatch"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1132" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg9Slgbn0MGbm_FHGKBuGgCEiM09b1tu9T3o0j-6Iqv6EojZesClFgalxpy1hVUHXy5kGOl4U-N-Io672qZaKYO-jOx6WJmth04awP_kcMp4THlq2hgm6XXkAMB9UHNvrDgTBlZ8kF0w/s640/TORNEO_ADM-_-FreakWars17.jpg" width="451" /></a></div>
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<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.freakwarsmadrid.com/torneo-arena-deathmatch"> <b><span style="font-size: large;"><u>Este evento se realizará el sábado, 16 de septiembre de 2017 en Rivas Vaciamadrid (Polideportivo Cerro del Telégrafo</u></span></b><b><b><u><span style="font-size: large;">)</span></u></b></b></a><br />
<b><b><u><span style="font-size: large;"><a href="http://www.freakwarsmadrid.com/torneo-arena-deathmatch">Hay 16 plazas disponibles.</a></span></u></b></b></div>
<b></b><br />
<br />
A todos los participantes del torneo se les obsequiará además con una miniatura de Avatars of War.<br />
<ul>
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/rj7mizln20ruzhf/ADM_-_Bases_Torneo_FW2017.pdf?dl=0">BASES DEL TORNEO</a> - Pueden estar sujetas a algún cambio</li>
<li><a href="http://www.freakwarsmadrid.com/torneo-arena-deathmatch">INSCRIPCIONES</a></li>
</ul>
<a name='more'></a><br />
<b><u>HORARIO</u></b><br />
<ul>
<li>10:00 – 10:30 – Presentación y preparación de las mesas de juego.</li>
<li>10:30 a 12:30 – Primera partida.</li>
<li>12:30 a 14:30 – Segunda partida.</li>
<li>14:30 a 15:30 – Descanso para comer.</li>
<li>15:30 a 17:30 – Tercera partida.</li>
<li>17:30 a 17:45 – Entrega de premios, fotos y recogida.</li>
</ul>
<br />
<b> <u>INSCRIPCIÓN</u></b><br />
<div>
<br />
La inscripción cuesta 8.00 € por participante (extras opcionales no incluidos). Deberá entregarse la ficha de inscripción sellada e impresa el día del evento a la organización. El pago se deberá realizar mediante Paypal a la dirección que se indique en las instrucciones de inscripción.<br />
<ul></ul>
Tras recibir la confirmación por parte de la organización, se deberá mandar en un solo archivo PDF la banda del participante (<<CódigoParticipante.PDF>>), verificando de esta manera la validez de la banda.<br />
<br /></div>
<div>
<br />
<b> </b><b><u>REQUISITOS</u></b> (puede haber algún cambio con las cartas Beta o versión de A.L.)<br />
<ul>
<li>Para cada partida, los jugadores tendrán un margen de 15 minutos de presencia. Si pasado ese tiempo el jugador no se encuentra nen la mesa, se considerará que abandona el combate (derrota). Si es necesario, se aplicará el <i>Bye </i>donde corresponda.</li>
<li>Cada participante jugará 3 partidas a lo largo del torneo. Se procurará no repetir rival.</li>
<li>Cada batalla se realizará en arenas circulares de 60 cm de diámetro, con 6 ó 7 elementos de escenografía pre-establecidos e inamovibles.</li>
<li>Cada participante utilizará la misma banda en todas las partidas, las cuales deben cumplir las siguientes condiciones:</li>
<ul>
<li>La banda ha de ser creada con la aplicación online <i><a href="http://www.avatars-of-war.com/arena-lvdvs/">Arena Ludus</a></i> de Avatars of War.</li>
<li>La banda debe costar 900 monedas como máximo.</li>
<li>La banda debe tener entre 4 y 5 Avatares.</li>
<li>No están permitidas las Celebridades.</li>
<li>Un 50% de la banda deberá estar formado por miniaturas de Avatars of War. Podrá reducirse dicho porcentaje en un 25% (acumulable) siempre y cuando se traigan y estén presentes dos hinchas o bestias que sean de la marca Avatars of War.</li>
</ul>
</ul>
<br />
<b> </b><b><u>MATERIAL NECESARIO</u></b><br />
<ul>
<li>Inscripción del torneo con su correspondiente código y sello.</li>
<li>Las miniaturas de tu banda. Estas han de estar como mínimo montadas. Hay que procurar que la banda siga la regla CLVECE (Como Lo Ves Es Como Es). De esta forma se evitará confusión al jugador rival, mejorando la batalla y pasándolo mejor. En caso de usar un <i>proxy</i>, deberá dejarse claro en todo momento al oponente.</li>
<li>Reglamento / Hoja de Referencia Rápida y FAQs, Hoja de Temperamento de Público y Cartas.</li>
<li>Cinta métrica (o similar), dados d10 y d6 (marcadores), plantillas, lápiz y goma.</li>
<li>Cartas de Hinchas y de Bestias.</li>
<li>Cartas de tu banda selladas</li>
<li>Si se tiene escenografía (especialmente fosos vacíos y entradas de bestias) se agradecerá que se lleve.</li>
</ul>
<br />
<b> </b><b><u>DEPORTIVIDAD</u></b></div>
<div>
<b><u><br /></u></b> La deportividad será fundamental. No se consentirán actitudes agresivas, sospechosas ni<br />
humillantes hacia el contrario o hacia los árbitros. Es más importante pasarlo bien jugando que<br />
únicamente ganar a toda costa. Ante casos de duda, los árbitros / heraldos tendrán la última palabra, siendo esta irrefutable.</div>
<div>
<br />
Es importante señalar que consultar con los árbitros cualquier regla o interpretación de las<br />
mismas, no es, en ningún caso, un comportamiento antideportivo. A este respecto, desde nuestro<br />
equipo aconsejamos siempre que los jugadores lleguen a algún tipo de acuerdo en un breve espacio de tiempo, y de no ser posible, se pongan en contacto con alguno de nuestros árbitros, siendo su decisión definitiva e inapelable.<br />
<br />
Cualquier actitud reiteradamente antideportiva a lo largo del torneo por parte de un jugador, será<br />
motivo de expulsión inmediata del mismo, teniendo la organización y los árbitros la potestad de<br />
expulsar en cualquier momento a cualquier jugador, así como de negarle la participación en<br />
sucesivos eventos.<br />
<br />
<br />
<b> </b><b><u>PUNTOS</u></b></div>
<div>
<b><u><br /></u></b> Consultar Bases del Torneo.</div>
<div>
<br />
<br />
<b><u>PREMIOS</u></b></div>
<div>
<br />
Por determinar.</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>¡Os esperamos!</b></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/03124293846966019422noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-11207456115605265212017-06-22T02:01:00.002+02:002017-06-22T02:01:54.478+02:00ANÁLISIS: Enano Bersérker - 3ª Edición Comenzamos con el primer análisis de 3ª Edición que vamos a realizar en el blog, para que vayáis conociendo a los distintos Avatares de la Guerra que podéis utilizar y configurar para vuestros Deathmatch. En este caso, vamos a comenzar por el Enano Bersérker. Al ser la primera entrada, explicaremos cómo será la mecánica de éste y de los futuros análisis de Avatares de la Guerra que realicemos.<br />
<br />
Inicialmente vamos a tratar de introducir a los Avatares siguiendo su trasfondo oficial. De esta forma conoceréis un poco más de Saga y del comportamiento de sus criaturas. A continuación <<destriparemos>> las reglas del Avatar. Están extraídas íntegramente de la aplicación oficial Arena Lvdvs, el cual podéis aprender a usar en <u><b>esta entrada</b></u> - en <i>cursiva </i>indicaremos las reglas obligatorias. Si no incluimos una categoría, es porque no hay opciones que seleccionar. Finalmente, comentaremos la mecánica que hay que seguir, posibles configuraciones y trucos a la hora de usar el Avatar.<br />
<br />
Esperamos que os guste :)<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWSFKKMo2cx9xwV2WeOFew5xSj5EoTU3pbec3pS_dxvBwxWR1OrHx6INT3WDdNsYOL73hyphenhyphenQldkwooZFAnwGpvyJm_aqjAbh1SLRSiCXs8V5I8ZREgCNzQ6Lw2KGMcBkbda-M2YPjTE2TA/s1600/Banner_-_Analisis_-_EnanoBerserker.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWSFKKMo2cx9xwV2WeOFew5xSj5EoTU3pbec3pS_dxvBwxWR1OrHx6INT3WDdNsYOL73hyphenhyphenQldkwooZFAnwGpvyJm_aqjAbh1SLRSiCXs8V5I8ZREgCNzQ6Lw2KGMcBkbda-M2YPjTE2TA/s1600/Banner_-_Analisis_-_EnanoBerserker.png" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a> <b style="font-size: x-large;"><a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&id=92&Itemid=127#_start">TRASFONDO</a></b><br />
<b>CARACTERÍSTICAS</b><br />
<i> Los Enanos Bersérker son un clan especial de guerreros enanos que luchan en un estado de rabia extrema, y mucho más agresivamente que el resto de los clanes Enanos. Justo antes del combate, los Berserkers entran en un trance que les lleva a un estado de ferocidad extrema, eliminando cualquier sentido del dolor y la autoprotección, y les confiere una furia y fuerza extremas.</i><br />
<div>
<i><br /></i></div>
<div>
<i> Este estado de trance es inducido antes del combate, comenzando con temblores y rechinar de dientes, mientras que sus rostros se hinchan tornándose rojos y morados. A continuación los Berserkers empiezan a gritar como bestias rabiosas, rompen las pocas ropas que puedan vestir en sus torsos y comienzan a repartir mamporros en todas las direcciones con sus armas gigantescas y su extraordinaria fuerza, sin distinguir a menudo entre amigo y enemigo. Los guerreros Berserkers pueden estar luchando ferozmente y sin síntomas de cansancio durante incluso días enteros. Tras la batalla, muchos de ellos han caído exhaustos, muriendo aún sin haber recibido ninguna herida mortal.<br />Existe la creencia de que ningún arma puede dañar a los Enanos Berserkers debido a los tatuajes sagrados que decoran sus cuerpos. A pesar de la interpretación sobrenatural de esta resistencia extrema, la realidad es que tan extremo es su estado de éxtasis que les hace insensibles la mayoría de heridas.<br /><br /> A pesar de ser un secreto celosamente guardado, se rumorea que la furia Bersérker proviene de la ingestión de una bebida extraída de unas setas subterráneas alucinógenas que provocan alteraciones extremas de consciencia.</i><br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_GJkiAkgGbn53k5enbDNE9Zr-ucRKJzkxEzCcdK7ESXRDFNFBofv2CSRyaRNFaQBFZ3h0kJXHaS4grgitKvYee7kUha2oRkPpP4uAQ9ZIms-ejXVIc04UyXn6euHUZ6ANS4kMiMDdhQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_GJkiAkgGbn53k5enbDNE9Zr-ucRKJzkxEzCcdK7ESXRDFNFBofv2CSRyaRNFaQBFZ3h0kJXHaS4grgitKvYee7kUha2oRkPpP4uAQ9ZIms-ejXVIc04UyXn6euHUZ6ANS4kMiMDdhQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_30.jpg" width="270" /></a></div>
<br />
<b>ASPECTO</b><br />
<i>Los guerreros Berserkers siempre luchan con el torso desnudo, de ahí el nombre <<Berr>> (desnudo) y <<serkr>> (torso), y ese es el motivo de que decoren casi por entero su cuerpo con tatuajes mostrando todo tipo de lazos intercalados, patrones muy comunes en la cultura Enana.<br />El hecho de que luchen semidesnudos no les hace parecer más vulnerables, sino todo lo contrario, asusta aún más a sus enemigos pues cualquier Enano Bersérker es una masa de músculos sobredesarrollados.<br /><br /> Los Berserkers ven su pelo como una conexión con el creador, el Dios Enano de la Furia, Björn. Es por este motivo que peinan sus cabezas en forma de púas, crestas y o pinchos que apuntan a los cielos. Su creencia es que cuanto más cerca de los cielos lleguen las púas de su peinado, mayor la conexión con Björn y mayor será pues la furia y el estatus de veteranía del Enano Bersérker. Los nuevos iniciados al culto Bersérker son pues obligados a raparse completamente la cabeza.<br />La misma sustancia que beben para entrar en trance, es usada para mantener las extravagantes púas de sus peinados.</i><br />
<br />
<b>RELIGIÓN</b><br />
<i>Los Enanos Berserkers son los fanáticos miembros de un culto secreto a Björn, el Dios de la Furia, que incluiría entre sus prácticas drogas e hipnosis, y una prueba de iniciación extremadamente violento.<br />Björn divide su favor entre los más grandes guerreros, y tan solo a unos pocos de ellos les otorga la furia desenfrenada, marcándolos con la punta del gran pincho que corono su hacha.<br /><br /> Los Berserkers creen que cuando caigan en el combate, tendrán un lugar al lado de su padre Björn, esperando para defender a los Dioses Enanos cuando llegue el Ragnarök.</i><br />
<br />
<b>PERSONALIDADES</b></div>
<div>
<i>Actualmente son conocidos dos Avatares de la Guerra en esta raza, consideradas Celebridades no sólo entre los suyos, sino en toda Saga:</i></div>
<div>
<i> · Bör Azote de Dragones<br /> · Borg Puño de Hierro</i><br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ATRIBUTOS</span> (Máximos)</b><br />
<b>DETALLES</b><br />
<i> · </i><u>DA</u>: 3<br />
· <u>DC</u>: 5<br />
<i> · </i><u>Tamaño</u>: Mediano (5)<br />
<i> · </i><u>Peana</u>: 20 o 25mm<br />
<i> · </i><u>Dios</u>: Björn, Dios de la Furia<br />
<i> · </i><u>Cuna</u>: Las Montañas de Hierro, Las Tierras Brunas.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxKZ4ks_Hngnb4kBBQhjz8iqnLM3ZZYB3o7xxQyc1G_dvbiMwnwRlhtX5h5XYWsUbvdG2tRZH38Hnk77GGv093HNee0AqEo704xAcFNH2J_5h8ul1DSej3-sAYVT7piJjnDXDhJif31Q/s1600/EnanoAtrib.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="530" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxKZ4ks_Hngnb4kBBQhjz8iqnLM3ZZYB3o7xxQyc1G_dvbiMwnwRlhtX5h5XYWsUbvdG2tRZH38Hnk77GGv093HNee0AqEo704xAcFNH2J_5h8ul1DSej3-sAYVT7piJjnDXDhJif31Q/s320/EnanoAtrib.PNG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><b>ANÁLISIS Y MECÁNICA</b></span><br />
El Enano Bersérker es sin duda alguna, uno de los enemigos más duros en combate cuerpo a cuerpo que podemos encontrarnos. Para entendernos, es un <b>Avatar Ofensivo / Combate</b>. Por sí solo es una bestia parda a la hora de plantar cara a sus enemigos, sin embargo, al ser un Bersérker, ésta característica puede ser nuestra perdición: un Enano Bersérker siempre va a ir por delante de sus compañeros al combate, y eso implica dos asuntos muy importantes:<br />
· La Magia.<br />
· El Disparo.<br />
<br />
Ambas fases son cruciales, pues el rival va a aprovechar para desgastarnos a nuestro Enano Bersérker, o incluso matarlo, si tiene una buena estrategia o concentra su poder en él. Muchos pensarán, en consecuencia, que por qué no usar la cobertura de un muro o las columnas. Por supuesto, puede ser una opción, pero con una condición: que cada vez que finalicemos su movimiento, sea cubriendo completamente su Línea de Visión (LdV a partir de ahora). Esto se debe a que los Enanos Bersérker tienen de base, siempre, el Rasgo <<Ira del Bersérker>>, que obliga a nuestro Avatar a cargar contra el enemigo de mayor Popularidad en nuestra LdV. Supongamos un ejemplo:<br />
<br />
Nuestro rival lleva una Banda de Elfos Oscuros, en la cual, su Hechicera (muy débil en combate cuerpo a cuerpo) acaba de Evolucionar, superando a sus compañeros en el atributo de Popularidad (cada vez que evolucionamos, mejoramos un atributo cualquiera, menos Alma y Armadura, y automáticamente ganamos dos puntos a la Popularidad). Nuestro Enano Bersérker, sediento de sangre, se lanza a por la renovada Hechicera, pero... ¡está demasiado lejos!<br />
<br />
Es una forma de ilustrar una posible situación que nos planteará un rival astuto. En otras palabras, que pueden ponernos a muchos Avatares frente a la LdV del Enano Bersérker, que siempre irá a por el de mayor Popularidad, y si nos quedamos sin trabarnos, el rival aprovechará para usar Magia contra nosotros, desgastarnos a Disparos y / o cargarnos por la Retaguardia, donde el Bersérker es prácticamente vulnerable (pero hay opciones de solventar esto).<br />
<br />
Ahora bien, ¿cómo configuramos a nuestro Avatar? A mi me gusta plantearlo de dos formas: A nivel de trasfondo (si queremos darle un toque rolero) o a nivel de juego (si queremos que sea efectivo). Siempre hay que plantear una banda combinando a nuestros Avatares, pero también podemos extraer sus puntos positivos en favor de la banda. Al ser un Avatar Ofensivo / Combate, es más independiente (cosa que no sucede con los Avatares de Apoyo), lo que en cierta forma nos da libertad.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD4rBeqyWRk3rbXU-FgYL5wqMwuLtT784FYP3-RH_sYuXkXe0ZLDMHRAAAeJBYtgKeY49BQI409Xe7SFuXenmwtvBkezqycgRkQYF2NGvgVOdcBhaYcGcwCcOdfNh1cexzTMEWUnXIbw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD4rBeqyWRk3rbXU-FgYL5wqMwuLtT784FYP3-RH_sYuXkXe0ZLDMHRAAAeJBYtgKeY49BQI409Xe7SFuXenmwtvBkezqycgRkQYF2NGvgVOdcBhaYcGcwCcOdfNh1cexzTMEWUnXIbw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_25.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE TRASFONDO</b><br />
Uno de los puntos más importantes es el querer representar un Avatar tal y como deseemos. Es posible que nos guste un personaje de otro juego y queramos representarlo en Arena Deathmatch, o configurar un personaje inventado por nosotros. En cualquier caso hay que representarlo lo mejor posible (si existen reglas o trasfondo del personaje, es tan simple como buscarlo en el creador y seleccionar las que más se ajustan). Por ejemplo:<br />
<br />
<i> Mi Enano Bersérker es un iniciado en el culto bersérker, por lo tanto, no lleva cresta (y en consecuencia, no se la ponemos).</i><br />
<br />
Pero este tipo de configuración tiene un <<pero>>: no tiene por qué ser efectivo. Un error que se puede cometer es pensar como en otros juegos de batallas, cuando aquí la efectividad la hacen cuatro o cinco hérores. Por eso no indagaremos mucho en la configuración por trasfondo, pues es una forma más libre de personalización, y es buena para aprender a jugar, pero no a un nivel muy estratégico.<br />
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE JUEGO</b><br />
En este caso sí podemos profundizar, pues no tenemos unas reglas / trasfondo que determinen la personalidad del Avatar. La única regla que recomiendo aplicar SIEMPRE es una de otros juegos: <<<b>CLVECE</b>>>, más conocida como <<<b>Como Lo Ves Es Como Es</b>>>. El motivo es muy simple. Imaginad que estáis en la Arena. ¿Le preguntaríais a vuestro rival qué es lo que lleva? No, lo véis. La gracia de Arena Deathmatch no se basa en hacer la banda más fuerte, sino en la estrategia, la intuición y la prueba y error. Si tu rival lleva un escudo, puedes intuir que lleve propiedades mágicas, y arriesgarte o no. Esa es la gracia de la regla <<As en la manga ♠>>: guardarnos algún secreto para dar una buena sorpresa al rival.<br />
<br />
Aclarado este punto, vamos con el Enano Berserker. Los Enanos se caracterizan por ser baratos respecto a otras bandas. No os asustéis si metéis cinco miembros en la banda en vez de cuatro (en torno a las 900 monedas), es algo normal. Esto hace que éste Avatar pueda lucirse perfectamente. Por ello, lo primero es tener sus Atributos siempre al tope. También recomiendo dejarle la Mente en 3, pues nos vendrá bien para la fase de Combate, sobre todo a efectos de la acción <<Enfurismarse>>. Una opción es equiparlo con el <<Amuleto de Fuerza>>, pues aporta un puntito más de vida y potencia al combate, aunque lo encarece demasiado, para mi gusto.<br />
<br />
A nivel de equipo, ya depende de la configuración. Si miramos las miniaturas de Avatars of War, tenemos estas tres opciones:<br />
· <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2nywThOByBsTZFdDUCQJaFAZBP68IUAm_-8XWOZHhTTFB0HDXcn-6cH_P8Zjh0xXrvz6p5TRjIzyv80KyCuaQogar49Xzaati42mMF333Qa438Y-GWcV9zxc9ApL3GCAHVicHxCH7ql0/s1600/aow01_blister.jpg">Dos armas de mano</a><br />
· <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSjTmsfd6er_UN-4zvEJtvO9VpFRdH74y0H4hJY3o5wd2yIcMrrah7dHtGaRiwbpxIRLF01_KNvY1SAD5o9S-4PemTadtcDGRqGtJV0B2QM_kOG_tXO21SCHe3c9X4BBkofwRUaI4FWDc/s1600/aow57_blister.jpg">Arma de dos manos</a><br />
· <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXzWE0iXcWDPoh2OixgvQxsJh6iJilt38IetnsbfXaWZ6h4cSwg-IWiKI5jdOzF6GeTjgQnrD0gDnc9O0zNccd9APD7Y1KpwzDJKM6kkTmBsAaOCxN_Bs2tZolRiZw0kNvSy4CVH1Qtm4/s1600/aow67_blister.jpg">Dos puños de combate con cuchilla</a> - en mi opinión, los puños de combate no son efectivos a no ser que nos enfrentemos a Avatares débiles o queramos rellenar con un Avatar barato. Podéis usarlo como si tuviera Dos armas de mano en cualquier caso ;)<br />
<br />
Aunque siempre podemos usar la miniatura que más nos guste. ¿Qué configuración es la mejor? En sí, todas, siempre y cuando busquemos las reglas adecuadas.<br />
<br />
Si metemos un <b><u>Enano Bersérker con Dos armas de mano</u></b>, recomiendo que tenga esta opción de equipo: <<Cresta del Bersérker>>. Ésta nos confiere un punto adicional de Popularidad. Con esto tendremos tendremos un Enano muy poderoso (pues tendremos 4 Rasgos o Dotes para añadir), pero nos encarecerá al Avatar. De todos modos, no es necesario: con Popularidad 7 suele ser suficiente. No le añadiremos <<Capa de piel de dragón>>, pues no nos interesa a nivel de Combate. Recuerdo que tenemos de base los <<Tatuajes de Björn>> (Armadura +1 y mínima de 4).<br />
<br />
Respecto a los <b>Rasgos</b>, de base tenemos <<Ira del Bersérker>>, el cual fue comentado más arriba. Conocido ese punto, creo que lo ideal es llevar de base <<Causa Miedo>>. Es una habilidad algo cara, pero al tener una alta Popularidad inicial, conseguiremos que en combate casi todos los enemigos vayan a la defensiva. Y si nos quieren cargar, estarán obligados a chequear, pudiendo quedar vendidos a una carga por parte del Enano. Genial, ¿no? Considerando que tenemos Popularidad 7, nos quedan dos puntos que rellenar. <<Cráneo Duro>> es una opción que nos da resistencia si nos hacen daño, algo bastante agradable. También tenemos la alternativa: <<Obeso>>, pero nos limitará en el movimiento. Por último, en mi opinión el Rasgo <<Agresivo>> no merece la pena. Tendremos muchos DC al cargar por lo general, pero nuestra idea es mantenernos trabados en el combate. Si añadimos Agresividad corremos el riesgo de hacer salir volando a nuestro enemigo. A esto hay una excepción: que nuestro Avatar tenga la Dote <<Perseguidor Implacable>> (y nuestro atributo de Movimiento sea de 4 ó 5).<br />
Definidos los Rasgos, podemos pasar a las <b>Dotes</b>, y en este caso recomiendo encarecidamente estas: <<Inmune al miedo>> y <<Sin cuartel>>. La primera nos permite cargar contra cualquier enemigo sin problemas, algo que nuestro Avatar ansía y necesita. La segunda nos permitirá encadenar una acción de combate no encadenable (§) con otra. Es algo que veo obligatorio, pues <<Enfurismarse>> nos puede dejar vendidos, y lo mejor es atacar cuanto antes.<br />
Recordad que de base iremos con 6 DC al combate. <<Enfurismarse>> será siempre nuestra primera acción al combatir, y nos aportará una media de 4 DC extra. Combinado con un <<Puñetazo>> o <<Atacar>> puede garantizar la victoria del asalto.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2nywThOByBsTZFdDUCQJaFAZBP68IUAm_-8XWOZHhTTFB0HDXcn-6cH_P8Zjh0xXrvz6p5TRjIzyv80KyCuaQogar49Xzaati42mMF333Qa438Y-GWcV9zxc9ApL3GCAHVicHxCH7ql0/s1600/aow01_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2nywThOByBsTZFdDUCQJaFAZBP68IUAm_-8XWOZHhTTFB0HDXcn-6cH_P8Zjh0xXrvz6p5TRjIzyv80KyCuaQogar49Xzaati42mMF333Qa438Y-GWcV9zxc9ApL3GCAHVicHxCH7ql0/s1600/aow01_blister.jpg" width="340" /></a></div>
<br />
<br />
Respecto al <b><u>Enano Bersérker con Arma de dos manos</u></b>, considero que hay meterle sí o sí la <<Capa de piel de dragón>>. No vamos a utilizar ciertas Acciones de Combate que requieran baja armadura, por lo que la protección es vital. Es menos ágil, sí, peor lo compensa con su resistencia y fuerza. De nuevo, es una característica opcional, pues al final puede seguir la misma funcionalidad que el Enano Bersérker con dos Armas de mano. No recurráis al <<Gran arma de mano>>, pues es necesario evolucionar, y esto es algo que no le gusta a este Avatar.<br />
<br />
Los <b>Rasgos </b>y<b> Dotes </b>van a ser similares al anterior. En caso de haberle puesto la <<Capa de piel de dragón>>, podemos apostar por que sea <<Agresivo>>, para garantizar buenos golpes. En cualquier caso, tenemos varias opciones a elegir, lo que hace a esta configuración más personalizable.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSjTmsfd6er_UN-4zvEJtvO9VpFRdH74y0H4hJY3o5wd2yIcMrrah7dHtGaRiwbpxIRLF01_KNvY1SAD5o9S-4PemTadtcDGRqGtJV0B2QM_kOG_tXO21SCHe3c9X4BBkofwRUaI4FWDc/s1600/aow57_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSjTmsfd6er_UN-4zvEJtvO9VpFRdH74y0H4hJY3o5wd2yIcMrrah7dHtGaRiwbpxIRLF01_KNvY1SAD5o9S-4PemTadtcDGRqGtJV0B2QM_kOG_tXO21SCHe3c9X4BBkofwRUaI4FWDc/s1600/aow57_blister.jpg" width="336" /></a></div>
<br />
<br />
Ya <b><u>generalizando</u></b>, podríamos decir que estas son algunas de las configuraciones más efectivas y comunes de ver, de ahí que comentase inicialmente que incluyésemos una <<Cresta del bersérker>>, para poder meter un Rasgo / Dote adicional. En mi opinión, la combinación de <<Ira del bersérker>> , <<Causa Miedo>> <<Perseguidor implacable>> con <<Causa Miedo>>. El primer Rasgo ofrece efectividad al combate, el segundo protección hacia la temida magia, y la última garantiza que golpeemos con más precisión.<br />
<br />
Otra alternativa es hacerle doblemente resistente a la magia (ojo, una mutación más una resistencia, no vale dos resistencias), o añadirle <<Inmune al dolor>> (nuestro mínimo a la hora de chequear será 4, aun estando ya en 3 el atributo).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXzWE0iXcWDPoh2OixgvQxsJh6iJilt38IetnsbfXaWZ6h4cSwg-IWiKI5jdOzF6GeTjgQnrD0gDnc9O0zNccd9APD7Y1KpwzDJKM6kkTmBsAaOCxN_Bs2tZolRiZw0kNvSy4CVH1Qtm4/s1600/aow67_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXzWE0iXcWDPoh2OixgvQxsJh6iJilt38IetnsbfXaWZ6h4cSwg-IWiKI5jdOzF6GeTjgQnrD0gDnc9O0zNccd9APD7Y1KpwzDJKM6kkTmBsAaOCxN_Bs2tZolRiZw0kNvSy4CVH1Qtm4/s1600/aow67_blister.jpg" width="340" /></a></div>
<br />
<br />
<b>MECÁNICA</b><br />
Para concluir, vamos a hablar de las Acciones Tácticas y de Combate.<br />
<br />
A nivel de la <b>Fase Táctica</b>, siempre hay que tratar de poner el público a nuestro favor, ser pacientes y esperar a que nuestro enemigo se acerque un poco, mientras hacemos lo mismo, tratando de estar siempre ocultos (detrás de otro Avatar también es posible, no lo olvidéis). Tenemos que tratar siempre de Cargar, pues la iniciativa es vital para un Enano (tienen poquita Agilidad), y hacerlo con seguridad. Es posible que nos hagan una Reacción (tened pergaminos en otro Avatar por si son Acciones Mágicas), y nos impacte sí o sí. Si os van a cargar, Reaccionad con un <<Arrojar Arena>> o un <<Correr y cargar>>). Si tenéis el Rasgo <<Voluntarioso>>, será algo más fácil reaccionar, claro está, pero es caro.<br />
<br />
Si estás muy lejos, no arriesgues. Acércate y asegura mejor la zona. Mantén a tus enanos juntos, pero no pegados, y carga cuando sea necesario. Prepara una trampa para que vuestro rival consuma su Acción Avanzada y no afecte a vuestro Enano Bersérker, y si estáis algo apurados en distancia (más de 10 cm - el tamaño de un foso), quemad un Alma y potenciar vuestro movimiento, lo agradeceréis. Tened siempre al Maestro de Runas cerca, para que en la hora de los rezos, favorezca la obtención de Fragmentos de Alma, y no dudéis en Provocar enemigo para atraer a los combatientes al combate y separarlos de su grupo. Si estáis apurados, podéis recurrir a un <<Retar a muerte>>, aunque en mi opinión puede dejar vendido al Avatar si falla. El objetivo principal es llegar al combate, pero sin sacrificar al Enano: suele ser barato, pero no prescindible.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYa-DxtNSrXh_Ipk4E7D2A_BsnXLWbqfFX-zM6o55B3CgMd6QK9nSNmgNfWZvjgxbYIbthvFG_KYbPb_5kbLEf_K4mhu_OXzxya5STfuuEpk90f8bKw0WlmYYW2y-1ilv4e3RNwFo70A/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYa-DxtNSrXh_Ipk4E7D2A_BsnXLWbqfFX-zM6o55B3CgMd6QK9nSNmgNfWZvjgxbYIbthvFG_KYbPb_5kbLEf_K4mhu_OXzxya5STfuuEpk90f8bKw0WlmYYW2y-1ilv4e3RNwFo70A/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_06.jpg" width="162" /></a></div>
<br />
<br />
Respecto a la <b>Fase de Combat</b>e, una cosa que recomiendo siempre: Enfurismarse. Hacedlo sin miedo y siempre como primera acción, usando todos los Dados de Combate que tengáis (por lo general serán 6). A no ser que tengáis mala suerte, lo único que perderéis es el primer golpe, pero si tenéis suerte, podéis obtener 12 Dados de Combate, y si sois demasiado afortunados y tenéis todo dobles éxitos (a mi una vez me pasó), tendréis 18 Dados de Combate. ¡Brutal! No uséis fragmentos de Alma en este caso, porque tenéis más que perder.<br />
<br />
El Cabezazo hace que el rival pierda UN DC, es decir, que por lo general no tendréis problemas para dejar inutilizado a vuestro rival el resto de la fase. También podéis utilizar el Puñetazo, que es algo más efectivo, ya que recurre a la Fuerza, la cual es mayor. Si lo combináis, incluso podéis inutilizar a vuestro rival.<br />
<br />
Por último, tenemos dos opciones. Si llevamos al Enano Bersérker con Dos armas de mano, el Torbellino de Muerte es vuestra opción (si hay varios enemigos). Pero recordad: <<<i>Todos los Avatares en contacto (aliados y enemigos) reciben un impacto de la Fu del Avatar más UNO</i>>>. Procurad que el Enano esté sin aliados en el mismo combate, ¡o puede hacernos mucho daño!. Si tenemos suerte (y hemos recuperado todos los dados), podemos provocar la muerte a dos Avatares enemigos, y eso es un puntazo.<br />
<br />
Si llevamos al Enano Bersérker con Arma a dos manos, podremos elegir una tercera opción en sustitución al Torbellino de Muerte. En este caso creo que lo ideal es <<Golpear con pomo>>, pues podemos derribar al rival, favoreciendo el combate.<br />
<br />
Y por supuesto, al final, atacad con todo lo que tengáis. Si sois agresivos, consumir uno o dos Dados de Combate para aumentar la fuerza. . Planead bien vuestra estrategia, pues estos Avatares harán de los combates algo muy divertido, pero a la vez sangriento y letal.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDYAQcjrbSzx3pwUP-wl06OMWTEr9zWVZ0pyls_4lgbvT__ra2tEcnailfro7yBn70w6EHX8sfl0_nK7_W3IUiKX7vX77MU8qzI4swYDIn9pBuwl6b7wOD8NtJcYnkULOHMUouSMptmA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDYAQcjrbSzx3pwUP-wl06OMWTEr9zWVZ0pyls_4lgbvT__ra2tEcnailfro7yBn70w6EHX8sfl0_nK7_W3IUiKX7vX77MU8qzI4swYDIn9pBuwl6b7wOD8NtJcYnkULOHMUouSMptmA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>CARTA DE EJEMPLO</b></span><br />
En esta nueva sección colgaré una carta de entre 225 y 275 monedas con las ideas planteadas más arriba, mostrando la que es para mi la configuración ideal de este Avatar. Puedes probarla por tu cuenta, o incorporarla en tu banda libremente (en este caso haz uso de la aplicación <b><a href="http://www.avatars-of-war.com/arena-lvdvs/">Arena Lvdvs</a></b> para que no haya errores)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1fcy_K93xpsH8Ba5exQVeKFPIBssR9anBlHj_nqfroaA_gHMVH_696O6szkKBLSkr7fP1k0KDestgIdqTC5s1kP6v1r9sqTtN4cgEIxPtm30pnktI-QtzCixg9jRLWMItx6dh9txDQg/s1600/CartaEnano.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="681" data-original-width="912" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1fcy_K93xpsH8Ba5exQVeKFPIBssR9anBlHj_nqfroaA_gHMVH_696O6szkKBLSkr7fP1k0KDestgIdqTC5s1kP6v1r9sqTtN4cgEIxPtm30pnktI-QtzCixg9jRLWMItx6dh9txDQg/s400/CartaEnano.PNG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">PREGUNTAS</span></b><br />
> <b><i>¿Cuántos Enanos Bersérker se recomienda llevar?</i></b><br />
Cualquier jugador con algo de experiencia en Arena Deathmatch te dirá que establezcas un equilibrio de Avatares: Magia, Disparo y Combate. Pero siempre puedes especializarte en una o dos ramas. Sin contar a las Celebridades, una banda de tres Enanos Bersérker es jugable, pero muy elitista (requiere pensar todo muy bien), apoyados por un Maestro de Runas (ideal para apoyar, rezar y dar coberturas). En mi opinión, la combinación ideal es de dos Enanos Bersérker (uno de cada), un Maestre de Runas y un Señor del Trueno. Luego están las variantes, en las cuales uno de los Berserker puede ser sustituido por una Celebridad (Bör Azote de Dragones o Borg Puño de Hierro).<br />
<br />
Existe la opción de una banda muy especialista (y muy difícil) en la cual los dos Bersérkers son las Celebridades, pero requiere mucha experiencia (básicamente porque una Celebridad tiene muchas cosas, pero ya se verá más adelante).<br />
<br />
> <i><b>¿Recomiendas en la modalidad <<Battle Royal>> usar este Avatar?</b></i><br />
Como todo, es posible jugarlo, sin embargo el coste máximo del Enano Bersérker ronda los 260 puntos. Si apuramos bien, podemos llegar a las 293 monedas (aunque no tendremos combinaciones tan buenas). Es jugable, pero no óptimo. Yo personalmente, no lo usaría.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
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<br />
<br />
Espero que os haya gustado el análisis. Si tenéis alguna duda o pregunta, comentadla, y lo iré añadiendo a la entrada :) ¡Así todos participamos en el análisis!</div>
1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-80293284870678156682015-08-10T14:02:00.000+02:002015-08-10T23:23:37.015+02:00NOVEDADES Agosto 2015 ¡Buenos días!<br />
<br />
Nos hemos despertado esta mañana del lunes con una gran noticia... Dos geniales miniaturas nuevas para la facción de Warthrone de Cirlea:<br />
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<div style="text-align: center;">
<b><a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&prodcode=86&prodname=Hechicero+Imperial+de+Cirlea&id=109&Itemid=3">AoW086 HECHICERO IMPERIAL DE CIRLEA</a></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ8SawG8Rvj7ZDidmhwFbicRbqyaCMh_Ti5JLEcucksG-mP4h0RlEi2SkiXFYBcBZjqpp_FpJMUcu8d7EAaW9Q9fCXwAFqu807OjQ0_qblmcEF_teTIoRuAVw_yGzHJ9N_4np-1YJl7K0/s1600/AoW086.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ8SawG8Rvj7ZDidmhwFbicRbqyaCMh_Ti5JLEcucksG-mP4h0RlEi2SkiXFYBcBZjqpp_FpJMUcu8d7EAaW9Q9fCXwAFqu807OjQ0_qblmcEF_teTIoRuAVw_yGzHJ9N_4np-1YJl7K0/s1600/AoW086.jpg" width="340" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Esculpido por Sean Bullough</i></span></div>
<br />
<i> Los Hechiceros Imperiales de Cirlea son eruditos con toda una vida de estudio a sus espaldas, capaces de manipular las leyes físicas de la naturaleza para crear todo tipo de efectos, desde ilusiones hasta devastadores proyectiles intangibles o escudos invisibles.</i><br />
<a name='more'></a><i><br /></i>
<i> Estos hechiceros pertenecen al ejército Imperial de Cirlea, siendo uno de los cuerpos más valorados y al que se destina más fondos y recursos, pues de estar inspirado, uno solo de estos hechiceros puede cambiar el flujo de una batalla.</i><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&prodcode=87&prodname=Caballero+de+Drumminor&id=109&Itemid=3">AoW087 CABALLERO DE DRUMMINOR</a></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYzHsGbT0EyzMMdOQ0mRU5LboXvOL2A28XLnwr0P4gq0dxbZVmHh9dXYm3zCqg7WEmgbn33tfMEbLHMPCq2wVY6s6qb0rmgICOmHfXSE9UCXBveHwbthMyjmIo_zv84ndJ3IojadPGj48/s1600/AoW087.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYzHsGbT0EyzMMdOQ0mRU5LboXvOL2A28XLnwr0P4gq0dxbZVmHh9dXYm3zCqg7WEmgbn33tfMEbLHMPCq2wVY6s6qb0rmgICOmHfXSE9UCXBveHwbthMyjmIo_zv84ndJ3IojadPGj48/s400/AoW087.jpg" width="340" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">Esculpido por ªRU-MOR</span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<i>Por su pasado como marca de Aquilea, La Guarda es una tierra de valientes caballeros y curtidos guerreros, una tierra de superación, épica y honor.</i><br />
<i><br /></i>
<i> Drumminor es el más importante celado de La Guarda; su principal ciudadela Kin An Caer es la capital de La Guarda, residencia del Gran Celador, regente supremo de La Guarda, y Señor los caballeros más poderosos de Saga, los Caballeros de Drumminor.</i><br />
<br />
<br />
Hay que reconocer que las miniaturas son geniales, y el pintado es estupendo. En mi opinión, el Hechicero Cirleano está sobrecargado, sin embargo, es algo lógico, pues su concepto artístico es así:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQRaDm99i8mlqLzBuebFklSC1rYqmeb1Ii1lC1iUnDNqirFmVjoeAq5NhLXfV7AdHX5lbSttyFi_Wb5j6QS4_5rztfZUfseW5h4rd7TsKMt8bt-aytWGLSu5IoGMYsYrz-EF_vVthrYnQ/s1600/cirlea_hechicero_imperial.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQRaDm99i8mlqLzBuebFklSC1rYqmeb1Ii1lC1iUnDNqirFmVjoeAq5NhLXfV7AdHX5lbSttyFi_Wb5j6QS4_5rztfZUfseW5h4rd7TsKMt8bt-aytWGLSu5IoGMYsYrz-EF_vVthrYnQ/s1600/cirlea_hechicero_imperial.jpg" width="232" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Ojo, que esté sobre-cargado no significa que no me guste: es algo característico de gran parte de las miniaturas cileanas. Conserva una gran cantidad de detalle, y eso me gusta. El báculo es estupendo, y los detalles leonados son brutales. Tenemos al famoso Murmillo de Cirlea que comparte esta heráldica en su escudo. Está repleto de dinamismo, sobre todo para ser un hechicero, los cuales no suelen ser muy... "atrevidos".</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El detalle que no me ha gustado tanto ha sido el báculo menor (o maza, mejor dicho). Habría quedado mejor una opción alternativa a llevar la mano en la pose de lanzar un conjuro, o sujetando un libro.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En cualquier caso, me ha gustado, y el pintado es sublime. Creo que dará muchas opciones de pintado, y trataré de hacerme con uno para probar :p</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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Respecto al Caballero de Drumminor, pues me ha gustado por varios motivos:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<ol>
<li> Es la miniatura perfecta para hacer de <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/foro/viewtopic.php?f=35&t=1207">Maestre Custodio de la Guarda</a> - yo hasta ahora he utilizado una conversión de Karl Franz (hice que fuera a pie).</li>
<li> Muestra un aspecto de guerrero pesado, pero que no hay que subestimar. Se le ve equipado con un gran arma a dos manos, un arma a dos manos enfundada a la espalda y un arma de mano enfundada, y acompañado por su familiar le hace más carismático. </li>
</ol>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
A nivel de juego, los familiares no suelen ser muy útiles (a pocas monedas quizás, pero se requiere mucha suerte para que hagan daño - a magos y hechiceros no tanta), pero estos detalles dotan a las figuras de una personalidad que no todos los juegos pueden presumir. Me gusta ver animales en la batalla, ya sea en compañía del héroe, o en solitario (y en Arena Deathmatch esto es habitual...).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pero siendo objetivo, le veo ciertas pegas a la figura: la armadura es demasiado voluminosa Esas hombreras las veo casi imposibles de mover, al menos para levantar un arma: creo que limitan la movilidad de los brazos. Pero esto es fantasía, así que es una pega menor. Además son bonitas, así que... genial. La capa me ha gustado, queda muy bien, y encima es dinámica. Las capas pueden ser un reto para el pintor, pero si están bien hechas, se disfruta su pintado.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El casco... mmm... no. Parece un casco-corona, y le habría quitado lo segundo. Debido a las hombreras voluminosas, no se puede apreciar lo que sería el cuello y la gorguera, El casco tiende hacia afuera, y la oculta, haciendo la figura algo estática. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El hacha no me pega tanto. Es muy bárbara para que la lleve un caballero. No digo que no me guste, o que no pueda ser así, simplemente que hubiera preferido que no llevase el mandoble a la espalda, pero sí en la mano (y el hacha para un bárbaro).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En resumen, la mitad superior de la figura me parece muy estática en comparación con la inferior (<a href="http://eldesvanderu-mor.blogspot.com.es/">ªRU-MOR</a>, en las tres miniaturas que ha esculpido para Avatars of War (Siervo Mutilador Saurio, Caudillo Trasgo y Caballero de Drumminor), muestra esta característica: dinamismo combinado con lo estático tendiendo hacia lo segundo, y creo que lanzarse a una miniatura más dinámica sería brutal, pues es una gran artista (cuyo nivel de detalle es exquisito), pero en líneas generales la figura mola, y es estupenda para practicar los NMM. El pintado es genial, todo hay que decirlo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Y hasta aquí las novedades en miniatura. Aprovechad, pues hay una oferta especial:</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<i> Estamos probando una nueva resina-plástica por centrifugado y acabamos de recibir 30 copias del Caudillo Bárbaro de los Huarlingas fabricadas en este nuevo material.</i></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<i> Con el fin de recibir vuestras opiniones sobre este nuevo material, este mes añadiremos de regalo una figura del Bárbaro a cada pedido superior a 30€, hasta que se acaben las existencias.</i></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<i> Realiza un pedido en nuestra tienda online de la forma habitual, y, al finalizar la compra, escribe tu código de cupón en la cajita de comentarios para recibir de forma gratuita este Caudillo Bárbaro de resina-plástica. </i></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<i> Oferta válida hasta el 22 de Agosto de 2015. Cupón no transferible asociado a tu dirección de email.</i></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<i><br /></i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNM-syOnHAeYgCKZzdqtAj5tEzKLUX4OUZczu2FKgks3wtskAj1_q6ViH9KZ219VlU2RGkaQ47xyqBIeL9ua8DCdn6hHvF_1Fahsg16fwQoCbsc4Ar2UZlS4M4uIpfBHStFYkSMA_Xaw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNM-syOnHAeYgCKZzdqtAj5tEzKLUX4OUZczu2FKgks3wtskAj1_q6ViH9KZ219VlU2RGkaQ47xyqBIeL9ua8DCdn6hHvF_1Fahsg16fwQoCbsc4Ar2UZlS4M4uIpfBHStFYkSMA_Xaw/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_32.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<i><br /></i></div>
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<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
Aunque no lo parezca, si esto sale bien, puede ser un gran cambio para Arena Deathmatch (para Warthrone en menor medida), pues llevar miniaturas de metal tiende a... numerosos desconchones de cuando en cuando. El plástico y la resina suele evitar este problema, y por supuesto aligera peso, así que yo que vosotros aprovechaba esta oportunidad.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
¿Que no tenéis cupón? ¡Id volando a <b><a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/foro/viewtopic.php?f=23&t=1796">este tema</a></b> y suscribíos!</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Esperamos que os haya gustado este pack de novedades. ¡¡¡Y no olvidéis apuntaros al <a href="http://ludusburgales.blogspot.com.es/2015/08/i-torneo-nacional-arena-deathmatch.html"><b>I TORNEO NACIONAL DE ARENA DEATHMATCH</b></a>!!!</div>
1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-15993398771179409422015-08-05T22:30:00.000+02:002015-08-05T22:30:00.320+02:00I TORNEO NACIONAL Arena Deathmatch - 12/09/2015 - Madrid ¡Tenemos el placer de anunciar que se va a llevar a cabo el I Torneo Nacional de Arena Deathmatch en España!<br />
<br />
Los Heraldos de Avatars of War han estado organizando durante las últimas semanas este espectacular evento, que quiere reunir todos los lanistas para enfrentarse entre sí, y dictaminar quién se lleva la gloria en las arenas de Saga.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEissJFYRYDULVqoHmnp8vWFLXepo0HutaJqzO-ISWjRP7kxK1P31eMDOQ5kXE22r7KxozixzHePBfDrAE8uUDczcxErHtTYpv5UVAWeBxhWtYZMJaL3R87XcpCuaChWiZBI0Y_SSbZUii0/s600/TORNEO_NACIONAL_ADM_MADRID-Quimera.jpg" /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">(Cartel sujeto a modificaciones)</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><u><span style="font-size: large;">Este evento se realizará el 12 de septiembre de 2015 en Quimera Miniaturas (c/ Jorge Juan, </span></u></b><b><b><u><span style="font-size: large;">112 – 28028), Madrid. Hay 32 plazas disponibles.</span></u></b></b></div>
<b>
</b><br />
<br />
<u>Se realizará un mini-concurso de pintura externo al torneo</u>, en el que cada participante podrá presentar una miniatura pintada de Avatars of War. Si no participas en el torneo, podrás participar en dicho concurso con una pequeña entrada (2.00 €).<br />
<br />
A todos los participantes del torneo se les obsequiará además con una miniatura exclusiva de Avatars of War.<br />
<ul>
<li><a href="https://copy.com/SRbWKm6icDHfT9EQ">BASES DEL TORNEO</a> - Pueden estar sujetas a algún cambio</li>
<li><a href="https://copy.com/2Lb2tl3scx18h1Mf">INSCRIPCIONES</a></li>
</ul>
<a name='more'></a><br />
<b><u>HORARIO</u></b><br />
<ul>
<li>10:30 – 11:00 – Presentación y preparación de las mesas de juego.</li>
<li>11:00 a 12:30 – Primera partida.</li>
<li>12:30 a 12:45 – Descanso.</li>
<li>12:45 a 14:15 – Segunda partida.</li>
<li>14:15 a 15:45 – Puntuación de pintura. Descanso para comer.</li>
<li>15:45 a 17:15 – Tercera partida.</li>
<li>17:15 a 17:30 – Descanso</li>
<li>17:30 a 19:00 – Cuarta partida.</li>
<li>19:00 a 19:30 – Entrega de premios, fotos y recogida.</li>
</ul>
<br />
<b><u>INSCRIPCIÓN</u></b><br />
<div>
<br />
La inscripción cuesta 10.00 € por participante. Deberá entregarse una ficha de inscripción<br />
rellena (en caso de no poder ser entregada en mano, se realizará un escaneo de la misma). El<br />
pago se podrá realizar mediante Paypal o en mano:<br />
<ul>
<li>Paypal:</li>
<ul>
<li>Envía un Email (Asunto: TORNEO NACIONAL ADM – Nombre Apellido – Facción) a Quimera Miniaturas (<a href="mailto:pfquimera@gmail.com">pfquimera@gmail.com</a>) y al Lvdvs Burgalés (<a href="mailto:ludusburgales@gmail.com">ludusburgales@gmail.com</a>) y sigue sus instrucciones. No olvides “Responder a todos”.</li>
</ul>
<ul>
<li>Al realizar el pago, elige el formato: Familiar / Amigo</li>
</ul>
<li>En mano:</li>
<ul>
<li>Ponerse en contacto con Quimera Miniaturas (<a href="mailto:pfquimera@gmail.com">pfquimera@gmail.com</a>).</li>
</ul>
</ul>
Tras efectuar el pago, se deberá mandar el perfil de su banda y las cartas en formato JPG al<br />
correo electrónico <a href="mailto:ludusburgales@gmail.com">ludusburgales@gmail.com</a> para su revisión y validación.<br />
<ul>
<li><u>Asunto:</u> TORNEO NACIONAL ADM – Nombre Apellido – Facción</li>
<li><u>Mensaje:</u></li>
<ul>
<li>Nombre</li>
<li>Apellidos</li>
<li>Teléfono</li>
<li>Ciudad</li>
<li>Fecha de Nacimiento*</li>
</ul>
<li><u>Adjunto:</u> Archivo con el perfil del la banda: <i>NombreApellido1Faccion.adm</i></li>
</ul>
<b><u>TUTORIAL EXPORTACIÓN BANDAS:</u></b> (clic en la imagen)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ludusburgales.blogspot.com.es/2015/07/arena-lvdus-exportacion-de-bandas.html"><img border="0" height="106" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0pl-7bdPFuO8Fv7M12poSbyPvHbqz8Pd4nP5uqaChLl10JiVshATFH99Mn3Ms-a-e2SmzsNOsKYbrmtS_6fy3GpQeUEBWGbmsIzXrvF7iSobmluzQm8U3IUAgYMW536lprspvFyionQE/s1600/Banner_-_20150727_-_Tutorial_-_004.png" width="400" /></a></div>
<div>
<br />
<br />
Se os responderá con una validación con cartas selladas. Dicha banda se tendrá que imprimir<br />
(manteniendo su sello) y llevar al torneo.<br />
<br />
Una banda no válida tendrá la oportunidad de modificarse en un plazo de una semana desde<br />
el aviso correspondiente (incluyendo el re-envío). En caso contrario, se procederá a la des-calificación del participante.<br />
<br />
<br />
<b><u>REQUISITOS</u></b> (puede haber algún cambio con las cartas Beta o versión de A.L.)<br />
<ul>
<li>Para cada partida, los jugadores tendrán un margen de 15 minutos de presencia. Si pasado ese tiempo el jugador no se encuentra nen la mesa, se considerará que abandona el combate (derrota).</li>
<li>Cada participante jugará 4 partidas a lo largo del torneo, sin repetir rival.</li>
<li>Cada batalla se realizará en arenas circulares de 60 cm de diámetro, con 6 ó 7 elementos de escenografía pre-establecidos e inamovibles.</li>
<li>Cada participante utilizará la misma banda en todas las partidas, las cuales deben cumplir las siguientes condiciones:</li>
<ul>
<li>La banda ha de ser creada con la aplicación Arena Ludus de Avatars of War (v203).</li>
<li>La banda debe costar 700 monedas como máximo.</li>
<li>La banda debe tener entre 4 y 5 Avatares.</li>
<li>No están permitidas las Celebridades.</li>
<li>Un 25% de la banda o menos podrá estar formado por Cartas Beta, de las cuales <u>estarán disponibles próximamente en el foro las siguientes:</u></li>
</ul>
<li>Chamán Bárbaro (Hordas de Barbaria).</li>
<li>Druida Elfo (Elfos Aureos).</li>
<li>Guardatesoros Gollut (Rayviel).</li>
<li>Guerrero de la Tumba (No Muertos).</li>
<li>Licántropo Zombie (No Muertos).</li>
<li>Doncella Espectral (No Muertos).</li>
<li>Tentadora del infradomo (Demonios) – Excepción: máximo 2.</li>
</ul>
<br />
<b><u>MATERIAL NECESARIO</u></b><br />
<ul>
<li>Entrada o justificante de pago.</li>
<li>Las miniaturas de tu banda. Estas han de estar como mínimo montadas. Al menos un 75% de la banda debe seguir la regla CLVECE (Como Lo Ves Es Como Es). De esta forma se evitará confusión al jugador rival, mejorando la batalla y pasándolo mejor.</li>
<li>Reglamento y FAQs, Hoja de Temperamento de Público y Cartas.</li>
<li>Cinta métrica (o similar), dados d10 y d6 (marcadores), plantillas, lápiz y goma.</li>
<li>Cartas de Hinchas y de Bestias.</li>
<li>Cartas de tu banda selladas</li>
<li>Si se tiene escenografía (especialmente fosos vacíos y entradas de bestias) se agradecerá que se lleve.</li>
</ul>
<br />
<b><u>DEPORTIVIDAD</u></b></div>
<div>
<b><u><br /></u></b> La deportividad será fundamental. No se consentirán actitudes agresivas, sospechosas ni<br />
humillantes hacia el contrario o hacia los árbitros. Es más importante pasarlo bien jugando que<br />
únicamente ganar a toda costa.</div>
<div>
<br />
Es importante señalar que consultar con los árbitros cualquier regla o interpretación de las<br />
mismas, no es, en ningún caso, un comportamiento antideportivo. A este respecto, desde nuestro<br />
equipo aconsejamos siempre que los jugadores lleguen a algún tipo de acuerdo en un breve espacio de tiempo, y de no ser posible, se pongan en contacto con alguno de nuestros árbitros, siendo su decisión definitiva e inapelable.<br />
<br />
Cualquier actitud reiteradamente antideportiva a lo largo del torneo por parte de un jugador, será<br />
motivo de expulsión inmediata del mismo, teniendo la organización y los árbitros la potestad de<br />
expulsar en cualquier momento a cualquier jugador, así como de negarle la participación en<br />
sucesivos eventos. Finalmente, se le entregará a ambos jugadores una hoja que tendrán que<br />
completar referente a la partida, comportamiento de los jugadores y el estado de las miniaturas del<br />
rival.<br />
<br />
<br />
<b><u>PUNTOS</u></b></div>
<div>
<b><u><br /></u></b> Se seguirá el sistema creado por el Lvdvs Burgalés para los puntos generales:</div>
<div>
<u>ACCIÓN PUNTOS JUGADOR PUNTOS RIVAL</u><br />
Matar Avatar Enemigo + 2 + 0<br />
Matar Avatar Aliado – 1 + 1<br />
Matar Bestia + 1 + 0<br />
Matar Hincha Enemigo + 0,5 + 0<br />
Matar Hincha Aliado + 0 + 0<br />
Temperamento del Público Variable (ver tabla inferior)<br />
<br />
<u>Estado Puntos Visitante Puntos Casa</u><br />
TP Enfurecido + 1,5 + 0<br />
TP Rabioso + 1 + 0</div>
<div>
TP Descontento + 0,5 + 0</div>
<div>
TP Calmado + 0 + 0</div>
<div>
TP Excitado + 0 + 0,5</div>
<div>
TP Enlocecido + 0 + 1</div>
<div>
TP Frenético + 0 + 1,5</div>
<div>
<br />
<br />
<b><u>PREMIOS</u></b></div>
<div>
<br />
Ver Bases del Torneo (se están ampliando, por lo que están sujetos a cambios).<br />
<ul>
<li><u>Campeón absoluto:</u> Miniatura especial AoW + Vale Descuento en Quimera Miniaturas</li>
<li><u>Segundo puesto:</u> Miniatura especial AoW + Vale Descuento en Quimera Miniaturas</li>
<li><u>Tercer puesto:</u> Miniatura especial AoW + Vale Descuento en Quimera Miniaturas</li>
<li><u>Mejor banda pintada:</u> Premio Pintura</li>
<li><u>Campeón concurso pintura:</u> Premio Pintura</li>
<li>Sorteos varios entre los no ganadores</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>¡Os esperamos!</b></span></div>
1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-4756460237543268622015-05-22T22:30:00.000+02:002015-05-22T22:30:01.431+02:00ANÁLISIS: Bör Azote de Dragones Una vez más volvemos con una entrada especial, pues analizaremos la última Celebridad oficial de Avatars of War... ¡El legendario Bör Azote de Dragones!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGuEybNg9JN3pB5mioe9E34da26DVaPNUuJb5yRC4-QbUmUWRwar36BEPlk5SJCRM91eZvg_3UzC75peLMv2zgpBUfgSwxsB1W88vqAWJGEk4rc67hETHbAaNx-jcWxtUQKBon3lvo6Pg/s1600/Banner_-_Analisis_-_BorAzoteDragones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGuEybNg9JN3pB5mioe9E34da26DVaPNUuJb5yRC4-QbUmUWRwar36BEPlk5SJCRM91eZvg_3UzC75peLMv2zgpBUfgSwxsB1W88vqAWJGEk4rc67hETHbAaNx-jcWxtUQKBon3lvo6Pg/s1600/Banner_-_Analisis_-_BorAzoteDragones.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<a name='more'></a> <b style="font-size: x-large;">TRASFONDO</b><br />
<i> Bör Azote de Dragones es posiblemente el Enano Bersérker más famoso en Las Tierras Brunas.</i><br />
<i>La victoria de su ejército de Enanos Berserkers, en las Guerras Avatares, frente a una gran horda del Apocalipsis comandada por el mismo Guerra fue decisiva para la supervivencia de Cirlea.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYa-DxtNSrXh_Ipk4E7D2A_BsnXLWbqfFX-zM6o55B3CgMd6QK9nSNmgNfWZvjgxbYIbthvFG_KYbPb_5kbLEf_K4mhu_OXzxya5STfuuEpk90f8bKw0WlmYYW2y-1ilv4e3RNwFo70A/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYa-DxtNSrXh_Ipk4E7D2A_BsnXLWbqfFX-zM6o55B3CgMd6QK9nSNmgNfWZvjgxbYIbthvFG_KYbPb_5kbLEf_K4mhu_OXzxya5STfuuEpk90f8bKw0WlmYYW2y-1ilv4e3RNwFo70A/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_06.jpg" width="162" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<br />
<span style="font-style: italic;"> Desde entonces nadie conoce el paradero de Bör y su ejército de Berserkers, pero se dice que cuando la ocasión lo requiera el azote de los dragones volverá a marchar sobre el suelo de Saga.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b>ASPECTO</b><br />
<i>B</i><span style="font-style: italic;">ör</span><i> porta cada mano </i><i>dos hachas muy afila</i><i>das con las cuales ha acaba</i><i>do con la viva </i><i>de innumerables enemigos. Una </i><i>de ellas es la Golpea</i><i>dora </i><i>de Bj</i><span style="font-style: italic;">ö</span><i>rn</i><i>, la cual es conoci</i><i>da por su capaci</i><i>da</i><i>d </i><i>de </i><i>destrozar a sus víctimas. A la espal</i><i>da lleva un Estan</i><i>darte, en el cual porta los trofeos más característicos </i><i>de sus batallas, y viste una capa </i><i>de piel </i><i>de </i><i>dragón, pues ha si</i><i>do </i><i>de los pocos - probablemente el único conoci</i><i>do - que ha acaba</i><i>do con la vi</i><i>da </i><i>de estas místicas criaturas. Y a</i><i>l igual que otros Enanos Bersérker, lleva Tatuajes </i><i>de guerra, que le hacen aún más temible.</i><br />
<br /></div>
<div>
<br />
<b><span style="font-size: large;">ATRIBUTOS</span> (Máximos)</b><br />
<div id="spoiler" style="display: none;">
· Dados de Acción ......... 5<br />
· Dados de Combate ...... 5<br />
<br />
· Agilidad ....................... 3<br />
· Fuerza .......................... 6<br />
· Mente ........................... 4<br />
<br />
· Movimiento .................. 5<br />
· Popularidad .................. 9<br />
· Habilidad de Combate .. 6<br />
· Habilidad de Disparo .... 4<br />
· Armadura ...................... 4<br />
<br />
· Alma ............................. 3<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMAS</span></b><br />
· Arma de mano<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">OBJETOS</span></b><br />
· Cabezatrueno<br />
· Cresta del bersérker<br />
· Puño rúnico<br />
· Tatuajes de guerra<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">RASGOS</span></b><br />
· Admirado por los Enanos<br />
· Celebridad<br />
· Difícil de matar<br />
· Fornido<br />
· Temerario<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">DOTES</span></b><br />
· Inmune al miedo<br />
· Ira del Bersérker<br />
· Mente dividida<br />
· Resistente al dolor<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES TÁCTICAS</span></b><br />
· Carga de héroe<br />
· Enloquecer al público<br />
· Grito de Guerra<br />
· Invasión de público<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE COMBATE</span></b><br />
· Barrer con arma<br />
· Enfurismarse<br />
· Presa férrea<br />
· Puñetazo de acero<br />
<br /></div>
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler') .style.display='none'}" title="Click to show/hide content" type="button"><b>Mostrar / Ocultar</b></button>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>ANÁLISIS Y MECÁNICA</b></span><br />
Bör Azote de Dragones es quizás el Avatar de combate más poderoso de Arena Deathtmatch, aunque eso no significa que sea invencible. Su alto coste (casi 300 monedas) implica que vuestra banda tenga pocos integrantes para ser Enanos (un máximo de cuatro), y a pocas monedas es inviable, pero es muy carismático para partidas trasfondísticas. Y al igual que su compañero <a href="http://ludusburgales.blogspot.com.es/2015/05/analisis-borg-puno-de-hierro.html">Borg Puño de Hierro</a>, es un <b>Avatar Ofensivo / de Combate</b>. Si un <a href="http://ludusburgales.blogspot.com.es/2015/02/analisis-enano-berserker.html">Enano Bersérker</a> era duro de roer, Bör es además extremadamente resistente (ya veréis qué armadura lleva), y en combate es una picadora. Su punto débil reside, como es lógico, en las acciones de Magia o Disparo contra él, pero combinado con una banda equilibrada - vamos, como siempre -, podemos solventar este problema.<br />
<br />
La mecánica es muy sencilla: va a tener que desplegar siempre (vamos, igual que con el Enano Bersérker común) en la zona trasera de la banda, para cubrir su Línea de Visión. Recordad que éste es también Temerario, y no queremos a un Enano cargando como loco contra un Ogro con una gran armadura - en realidad lo queremos, pero cuando llegue el momento apropiado. Voy a dejaros con el ejemplo del Enano Bersérker, para que entendáis el primer punto comentado:<br />
<br />
<i>Nuestro rival lleva una Banda de Elfos Oscuros, en la cual, su Hechicera (muy débil en combate cuerpo a cuerpo) acaba de Evolucionar, superando a sus compañeros en el atributo de Popularidad (cada vez que evolucionamos, mejoramos un atributo cualquiera, menos Alma y Armadura, y automáticamente ganamos dos puntos a la Popularidad). Nuestro Enano Bersérker, sediento de sangre, se lanza a por la renovada Hechicera, pero... ¡está demasiado lejos!</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSKth9s1XC7DkHmt8nKWIZJDxqJwquefR73vmbV5A5myclK8OJbSB_h-c6kUzEqoQ0zcYE7xp1zhLPqzFQH5MI9DiS0k40GDFUp1FGjAthB9td30DzW6buKrAuS4lgBNjYamJ5BcQhdA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSKth9s1XC7DkHmt8nKWIZJDxqJwquefR73vmbV5A5myclK8OJbSB_h-c6kUzEqoQ0zcYE7xp1zhLPqzFQH5MI9DiS0k40GDFUp1FGjAthB9td30DzW6buKrAuS4lgBNjYamJ5BcQhdA/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_30.jpg" width="270" /></a></div>
<br />
<br />
Es una forma de ilustrar una posible situación que nos planteará un rival astuto. En otras palabras, que pueden ponernos a muchos Avatares frente a la LdV del Enano Bersérker, que siempre irá a por el de mayor Popularidad, y si nos quedamos sin trabarnos, el rival aprovechará para usar Magia contra nosotros, desgastarnos a Disparos y / o cargarnos por la Retaguardia, donde el Bersérker es prácticamente vulnerable (pero hay opciones de solventar esto, y nuestro Avatar lleva el equipo necesario). Por contra, algo positivo es que es Inmune al miedo, lo que hará que ciertos Avatares, como los Nigromantes, no le dejen en dudas, o que en combate sólo sepa defenderse.<br />
<br />
Como no podemos configurar mucho al Avatar (podemos cambiar algunos atributos, quitar alguna Dote o cambiar algunas acciones pero pocas), vamos a ver qué opciones nos ofrece.<br />
<br />
En primer lugar vemos que lleva Dos armas de una mano, y entre ellas la famosa Golpeadora de Björn, que nos permite una vez por partida incrementar la fuerza de nuestro ataque (y si hay más enemigos trabados, podemos golpear a todos de una vez con ella gracias a Experto con dos armas. En segundo lugar, podemos destaca la Capa de piel de Dragón, que nos incrementa la armadura, y nos protege de ataques por la retaguardia en un 50%. Eso es brutal. No tenemos nada más destacable a nivel de Equipo: simple y bastante común, a excepción de la Golpadora de Björn.<br />
<br />
Procedemos con los Rasgos y Dotes. Empezando con Admirado por los Enanos, es algo genial: hará que nuestra banda emplee casi siempre el atributo de Popularidad de Bor para los chequeos, y que otros Enanos (como los del Apocalipsis) tengan dificultades si quieren entrar en combate con él. Luego hay que añadir que es una Celebridad, ergo es un Avatar de público. Mejora la salida de Hinchas a la Arena, y por supuesto, rompe la tabla estándar de Equipo, Dotes y Rasgos. Nuestro Avatar es Agresivo, lo que le permitirá incrementar la Fuerza de sus ataques fácilmente (vamos, siempre que ataquéis, mínimo hay que destinar un Dado de Combate para incementar la Fuerza no en un punto, sino en dos (sacrificar más dados es tontería, pues la relación de 2 a 1 sólo se produce con el primer dado. Finalmente, tenemos el rasgo Temerario, como los demás Enanos Bersérkers, y como se ha comentado, hay que dejar que vea sólo cuando queremos, no ponerle nunca en primera línea de combate (a no ser que nuestro enemigo no tenga Magia o Disparo, ¡entonces sin dudarlo!).<br />
<br />
Respecto a Dotes tenemos Azote de Goblins, Ogros y Orcos. Es algo genial para enfrentarnos a bandas de Orcos y Goblins, Barbaria y Apocalipsis, pues los Ogros son Avatares que se verán bastante a menudo (muy fuertes y resistentes), y ante los pieles verdes les veréis temblar. Es Experto con dos armas, y eso implica que en combate atacaréis a dos enemigos a la vez, así que si veis que con la Golpeadora de Björn podéis acabar con dos enemigos porque están muy tocados, usadla sin dudar, podéis garantizar la victoria a vuestra banda. Luego tenemos dos Dotes opcionales, que podemos quitar, pero no sustituir, que serían Ira del Bersérker (estupenda y necesaria, pues en combate, cuantos más enemigos haya trabados, más Dados de Combate recibiremos), y Resitente al dolor, que hará que si tenemos que chequear a 3 ó menos (sobre todo con la Mente), podamos superarlo con 4 ó menos.<br />
<br />
Con esto hemos analizado los puntos base de nuestro amigo. Ahora vamos a aprender a usarlo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHuLZ-Y5p42G1l03DznjMYGipRW-YAVmPLrH-BYSvG4pIL9wTJ4-nz-KsNikWsYkELqiWDP3txqfh6hzwJz4jcB2H7j2RVgOrxsNoAyq__lnOTIs9mvNjZicswWVw7USUOjAP1E_b3NYA/s1600/aow29_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHuLZ-Y5p42G1l03DznjMYGipRW-YAVmPLrH-BYSvG4pIL9wTJ4-nz-KsNikWsYkELqiWDP3txqfh6hzwJz4jcB2H7j2RVgOrxsNoAyq__lnOTIs9mvNjZicswWVw7USUOjAP1E_b3NYA/s1600/aow29_blister.jpg" width="340" /></a></div>
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<b>MECÁNICA</b><br />
Vamos a hablar de las Acciones Tácticas y de Combate.<br />
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A nivel de la <b>Fase Táctica</b>, siempre hay que tratar de poner el público a nuestro favor, y Bör lo tendrá fácil. Es genial para provocar Eventos de público, y si estáis en casa, al principio es algo estupendo. Teniendo Popularidad 9, un Temperamento de Público de 5 os va a permitir lanzar chequeos con un 40% de éxito, así que estupendo.<br />
<br />
Si tenéis un rival cerca - preferiblemente hechicero - y no hay otro más popular a la vista, una Carga de Héroe es esencial. Vais a entrar al combate con 7 Dados de Combate (recordad la Ira del Bersérker), y con 5 éxitos en la Carga os podéis poner con 12 dados sin problemas (sobre todo si el rival ha gastado sus acciones para contrarrestar). Eso le hace de por sí temible en combate (y eso que no he contado las almas...).<br />
<br />
También podéis Embestir, lo que puede descolocar a vuestro rival, y preparar el combate para dejarlo a vuestro favor. No ganaréis Dados de Combate, pero con suerte le derribaréis e incluso debilitaréis, y eso en un combate puede ser la perdición de la víctima.<br />
<br />
Un Grito de Guerra es genial para causar miedo a aquellos enemigos que son buenos luchadores, pues tratarán de gastar dados en mejorar su armadura (incluso si os Enfurismáis), lo que es gracioso y bestial cuando ataquéis.<br />
<br />
Si el temperamento del público está cerca de 0, Enloqueced al público sin miedo. Empezarán a llover Eventos de Público a vuestro favor, y eso a Bör le gusta mucho, sobre todo si le afectan positivamente.<br />
<br />
Finalmente tenemos Invasión de Público (Enano). No la recomiendo usar si no sabéis jugar rápido, pues puede agotar al rival. Es divertido ver cómo la arena se llena de Hinchas Enanos dispuestos a repartir estopa, pero eso sí, si la usáis, sólo en el primer turno (pues no vais a llegar al combate) y procurando ser ágiles. Hagamos cuentas... Si tenemos 5 Dados de Acción, y 3 Almas, usando todo para provocar una Invasión de Público (usando Popularidad 9), pues tendremos casi seguro 8 éxitos. Como es una celebridad, no entran DOS hinchas, sino TRES, así que podemos usar un Regimiento de Enanos Bersérkers para esto. 24 Enanos que ayudan a tu banda, se traban con el rival y tiran piedras. Es gracioso, ¡pero hay que moverlos rápido! - y procurando que no se rompan el tobillo al saltar.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD4rBeqyWRk3rbXU-FgYL5wqMwuLtT784FYP3-RH_sYuXkXe0ZLDMHRAAAeJBYtgKeY49BQI409Xe7SFuXenmwtvBkezqycgRkQYF2NGvgVOdcBhaYcGcwCcOdfNh1cexzTMEWUnXIbw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD4rBeqyWRk3rbXU-FgYL5wqMwuLtT784FYP3-RH_sYuXkXe0ZLDMHRAAAeJBYtgKeY49BQI409Xe7SFuXenmwtvBkezqycgRkQYF2NGvgVOdcBhaYcGcwCcOdfNh1cexzTMEWUnXIbw/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_25.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Y por último, procurad tener un Maestro de Runas cerca. Si habéis gastado almas, no dudéis en rezar con al menos un Dado de Acción. Un alma tendréis asegurada.<br />
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Respecto a la <b>Fase de Combat</b>e, una cosa que recomiendo siempre: Enfurismarse. Hacedlo sin miedo y siempre como primera acción, usando todos los Dados de Combate que tengáis (vais a utilizar 7 mínimo - Almas no vale, que no se puede potenciar). Fácilmente tendréis 10 - 12 dados. Eso sí, si habéis hecho Carga de Héroe, olvidad esto, pues tendréis que atacar, y el enemigo se va a llevar un mamporro de los buenos, y si hay dos enemigos, el mamporro puede ser legendario.</div>
<br />
Usad el Cabezazo o Aprisionar para quitar Dados de Combate al rival, siempre detrás de Enfurismarse. Así garantizaréis que al atacar no se pueda defender. Pero si estáis con varios enemigos, atacad al principio, pues quizás luego no os dejen opción.<br />
<br />
Y si tenéis el combate en ventaja y vuestro rival es pequeñito, no dudéis en patearle. ¡A veces es divertido mandar de una patada a un foso a un Goblin insensato entre risas!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDYAQcjrbSzx3pwUP-wl06OMWTEr9zWVZ0pyls_4lgbvT__ra2tEcnailfro7yBn70w6EHX8sfl0_nK7_W3IUiKX7vX77MU8qzI4swYDIn9pBuwl6b7wOD8NtJcYnkULOHMUouSMptmA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDYAQcjrbSzx3pwUP-wl06OMWTEr9zWVZ0pyls_4lgbvT__ra2tEcnailfro7yBn70w6EHX8sfl0_nK7_W3IUiKX7vX77MU8qzI4swYDIn9pBuwl6b7wOD8NtJcYnkULOHMUouSMptmA/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_01.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
Poco más se puede decir de Bör. Es un Avatar un tanto difícil de usar (es una Celebridad), y hay que ser preciso a la hora de determinar las acciones, pues nos pueden perjudicar. En cualquier caso, a nivel de trasfondo es un Avatar genial, y os lo pasaréis pipa con él. A continuación os dejamos con la carta de Bör Azote de Dragones (al máximo) para que la uséis en vuestras partidas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuhS3naH-ekrxK7KvO1qY_namF8WOhH2fNAeVtTLRRGyQ__Vv3rS6cVSChGduEIDo556ZSBKdbTxrDPurqTy2p-xMsV9R9voF-MLhplHJBrPgFLej6oQNW9SqzN1E-2TqARoVZDyS9XRg/s1600/BorAzoteDragones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuhS3naH-ekrxK7KvO1qY_namF8WOhH2fNAeVtTLRRGyQ__Vv3rS6cVSChGduEIDo556ZSBKdbTxrDPurqTy2p-xMsV9R9voF-MLhplHJBrPgFLej6oQNW9SqzN1E-2TqARoVZDyS9XRg/s1600/BorAzoteDragones.png" height="157" width="400" /></a></div>
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<br />
<b><span style="font-size: large;">PREGUNTAS</span></b><br />
> <b><i>¿Cuántos Bör Azote de Dragones se recomienda llevar?</i></b><br />
Obviamente uno es suficiente, pues si no estaréis pagando más de la cuenta por un Avatar parecido, pero sin todas sus ventajas.<br />
<br />
<b><i>> ¿Con qué se debe combinar?</i></b><br />
Hay mucha variedad de opciones: combinarlo con Borg Puño de Hierro es algo que abruma al rival, pero es un combo muy complicado de utilizar, pues agota al rival. Lo que sí obligaría a meter es un Maestro de Runas. Luego es todo más opcional: un Señor Enano, otro Enano Bersérker o un Señor del Trueno son combinaciones geniales. Bör es genial en combate cuerpo a cuerpo, y no os defraudará, a no ser que lo uséis muy mal.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
<br />
<br />
Espero que os haya gustado el análisis. Si tenéis alguna duda o pregunta, comentadla, y lo iré añadiendo a la entrada :) ¡Así todos participamos en el análisis!</div>
1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-9726168662100154892015-05-20T22:30:00.000+02:002015-05-20T22:30:01.686+02:00INFORME DE BATALLA: Orcos vs Elfos Oscuros - 16/05/2015.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy4PEkMCBi0uHR7A_t6tsC8CFKXgrQp5gYP_DQMKE9VwL5DMt2MObCrTlBHzlXUWLhUTsiGkkztxkPKVXhNXGBhfkrObFg84F7rSEUwW00V23XqgV07Fles7Opurd6MDdNoRIsQl4Qv0g/s1600/Banner_-_IdB_-_003_-_20150516.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy4PEkMCBi0uHR7A_t6tsC8CFKXgrQp5gYP_DQMKE9VwL5DMt2MObCrTlBHzlXUWLhUTsiGkkztxkPKVXhNXGBhfkrObFg84F7rSEUwW00V23XqgV07Fles7Opurd6MDdNoRIsQl4Qv0g/s1600/Banner_-_IdB_-_003_-_20150516.png" height="170" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Tras la entrada en la arena, el público empezó a abuchear al famoso Chamán Orco, el cual ignoró las burlas de las gentes. Este estaba protegido por un Caudillo Orco y dos Orcos Bersérker.<br />
Fue entonces cuando los Elfos Oscuros (una Gran Hechicera de las Sombras, un Príncipe Elfo Oscuro, una Reina Naga, y un Siervo Mutilador Saurio) entraron en la arena.<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlZTPT_ZynpeDl-2JUTraUyXi-cgDt6wS-P9nsBCcmtStN6MYT_XENGaTgF4xBLMx9sI7Sd0lheOrv6KH1RfyZyTQCc4mw_PyDjghtBnwS-Es5UU6ujsH0Vmn8M8Uis4CeVq-kxWMFqw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlZTPT_ZynpeDl-2JUTraUyXi-cgDt6wS-P9nsBCcmtStN6MYT_XENGaTgF4xBLMx9sI7Sd0lheOrv6KH1RfyZyTQCc4mw_PyDjghtBnwS-Es5UU6ujsH0Vmn8M8Uis4CeVq-kxWMFqw/s320/AoW_-_WALLPAPER_-_07.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Los Orcos tomaron la iniciativa, y tras resituarse para efectuar su estrategia, el Chamán Orco creó un lazo óptico sobre el Caudillo, que portaba una gruesa armadura. Ahora el Chamán tenía sus ojos en dos sitios. <br />
<br />
Los Elfos Oscuros estaban confusos: ¿por qué no avanzaban? No iban a desaprovechar esa oportunidad, y el Siervo Mutilador Saurio corrió hacia ellos. La Reina Naga y el Príncipe Elfo Oscuro avanzaron casi a la par, mientras el príncipe azuzaba al público, cubriendo al reptiliano, y la Hechicera se situó cerca de éste. Primero le robó dos Fragmentos de Alma, con el fin de obtener más poder posteriormente. Después creó un Lazo óptico sobre él, potenciando el alcance (pues estaba un poco lejos), dejando preparadas sus cartas.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyqStDA0KclUQVEIg82EpHqTgRhnKRQKueC7PaXUTVtRLQa7uwzqbovybkYBXOcsG27paXdMo_ZDRhqxqa-G0yMal9tFlcZmrdewlwwb90HqgdhSPSZ0w7Y-l2Au3EwgaJ0aBd6K7PHw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyqStDA0KclUQVEIg82EpHqTgRhnKRQKueC7PaXUTVtRLQa7uwzqbovybkYBXOcsG27paXdMo_ZDRhqxqa-G0yMal9tFlcZmrdewlwwb90HqgdhSPSZ0w7Y-l2Au3EwgaJ0aBd6K7PHw/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_02.jpg" width="282" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Finalizó el turno, y el siguiente comenzó con la iniciativa a favor de los Elfos Oscuros. Había que jugar con cuidado, pues un error podría poner todo patas arribas. Bajo la espectación del público, la Hechicera asimiló los Fragmentos de alma robados a su aliado reptiliano, evolucionando a un estado superior, en la que fallar es casi imposible.<br />
<br />
El público estaba excitado, aplaudía y gritaba. El Saurio, miró a la Hechicera, y corrió hacia el foso de agua, quedándose al borde. La Hechicera puso sus ojos en blanco, conectados a los del Saurio, y desde la boca del mismo salió un poderoso relámpago, que hirió a todos los Orcos - pues la electricidad se propaga fácilmente, incapacitándoles dos turnos, pues estaban aturdidos, y heridos. Alguno acabó por los suelos. El público gritó pidiendo más, y la Hechicera obtuvo dos Dados de Acción extra para un nuevo hechizo, y lo repitió sobre el Caudillo, e hiriendo también al Chamán.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg62k3zHjIaa0AjOtOr8IGQYYWhW1M-xP4bhGoUsU2hsjPO-hBhrEhpU55CFl8_Bep3yMQg6XOxjE0A3sNGw4Nvzl0UFCSo3E0qKSx3AMAOFLfs0K9vuI8LeExXnOmlCOM5TFrOJ78YDQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_12.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg62k3zHjIaa0AjOtOr8IGQYYWhW1M-xP4bhGoUsU2hsjPO-hBhrEhpU55CFl8_Bep3yMQg6XOxjE0A3sNGw4Nvzl0UFCSo3E0qKSx3AMAOFLfs0K9vuI8LeExXnOmlCOM5TFrOJ78YDQ/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_12.tif" width="282" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Los pieles verdes estaban impotentes, más aún cuando el Príncipe preparó una Flecha de Némesis, y atravesó al Caudillo Orco, acabando con su vida. El Chamán se aterrorizó, y arrastrándose por el suelo huyó de la arena, pues estaba junto a la puerta. Esto provocó que unos cuantos aficionados invadieran la arena, golpeando a los luchadores - y haciendo bastante daño a todos. <br />
<br />
La Reina Naga repitió la jugada contra uno de los Orcos Bersérkers, que aunque estaba en Línea de visión mínima, su Ojo de Halcón ayudó en el disparo, acabando con la vida del guerrero.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8nxlxfk4u7JFnvq-Tsr6IFwafWwF4nI49xDlej_oLWex9ksKTHV8nR3PXjmZPkdzHswjg7i0XK7Wo8VArtvrVCtvxRGAuMHyYElha-3aA494GaQiyLzgYeg4skddBkcJdBVYL4GlB0Q/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8nxlxfk4u7JFnvq-Tsr6IFwafWwF4nI49xDlej_oLWex9ksKTHV8nR3PXjmZPkdzHswjg7i0XK7Wo8VArtvrVCtvxRGAuMHyYElha-3aA494GaQiyLzgYeg4skddBkcJdBVYL4GlB0Q/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_19.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
El público visitante ya había visto suficiente, abandonando las gradas, mientras que los Elfos Oscuros se alzaron victoriosos entre aplausos.<br />
<br />
<div>
Vamos a contabilizar el resultado mediante el sistema que empleamos aquí:</div>
<div>
· <u>Avatares Enemigos Muertos</u> > 2 puntos / avatar.</div>
<div>
· <u>Avatares Aliados Muertos</u> > -1 punto / avatar (+1 punto al rival)</div>
<div>
· <u>Bestias Muertas</u> > 1 punto / víctima</div>
<div>
· <u>Hinchas Enemigos Muertos</u> > 0.5 puntos / víctima</div>
<div>
· <u>Hinchas Aliados Muertos</u> > 0 puntos / víctima</div>
<div>
· <u>Temperamento del público</u> > 1.5 / 1 / 0.5 / 0 / 0.5 / 1 / 1.5 puntos (según el nivel en que esté).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
<b>ELFOS OSCUROS</b></div>
<div>
· Avatares Enemigos Muertos (2) > 4 p.</div>
<div>
· Bestias Muertas > 0 p.</div>
<div>
· Hinchas Enemigos Muertos > 0 p.</div>
<div>
· Temperamento del Público (12) > 1.5 p.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>ORCOS</b></div>
<div>
· Avatares Enemigos Muertos > 0 p.</div>
<div>
· Bestias Muertas > 0 p.</div>
<div>
· Hinchas Enemigos Muertos > 0 p.</div>
<div>
· Temperamento del Público (12) > 0 p.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><u>TOTAL:</u></b></div>
<div>
(0) <b>Orcos:</b> 0 - 2 <b>:Elfos Oscuros</b> (2 + 2 + 1.5)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><u>RESULTADO:</u></b> <u>Victoria para los Elfos Oscuros</u></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR3bgzhlQf6UB9Z4RYuPVjWaaWgco5W0HJp6OMDmAOZ6-2fE3b_mvwRjSa-Zq1a5kPKdfsn3n1kV8X4jqiuibCSuznP5ivpXknufMnEF2iGWnmIEORIqgE_DOFYS0_RntmHm2HKGToMSI/s1600/Banner_-_IdBResult_-_003_-_20150516.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR3bgzhlQf6UB9Z4RYuPVjWaaWgco5W0HJp6OMDmAOZ6-2fE3b_mvwRjSa-Zq1a5kPKdfsn3n1kV8X4jqiuibCSuznP5ivpXknufMnEF2iGWnmIEORIqgE_DOFYS0_RntmHm2HKGToMSI/s1600/Banner_-_IdBResult_-_003_-_20150516.png" height="170" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Esperamos que os haya gustado <img border="0" src="https://st.forocoches.com/foro/images/smilies/smile.gif" />1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-69172799529614397872015-05-18T22:30:00.000+02:002015-05-18T22:30:01.892+02:00DEMOS Arena Deathmatch - 16/05/2015 ¡Buenas noches!<br />
<br />
Otro día más estamos por aquí mostrando las novedades de Arena Deathmatch sucedidas esta semana.<br />
<br />
En esta ocasión, en Madrid era el puente de San Isidro y aproveché a visitar a la familia, y ya de paso, hacer acto de presencia en el Lvdvs Burgalés, con vallehou y algunos lanistas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_GDp2Eo-5_PnANxav1I0Llzt-NMer_FR-HtfxlSMCWbJAcl2DVW2NJtTU7srGtrOv1HOcPsJsV4rq_hFHXxetB92c93h424j2x__fH2zlwvCrTtyixeEdwmdEY14lWxlUVN0ZvYjLOSM/s1600/20150516_135720.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_GDp2Eo-5_PnANxav1I0Llzt-NMer_FR-HtfxlSMCWbJAcl2DVW2NJtTU7srGtrOv1HOcPsJsV4rq_hFHXxetB92c93h424j2x__fH2zlwvCrTtyixeEdwmdEY14lWxlUVN0ZvYjLOSM/s1600/20150516_135720.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a> Como llegué algo pronto, pues vallehou se enfrentó a mi en una sangrienta batalla de Elfos Oscuros contra Orcos, y el resultado me lo guardo, pues tenemos preparado el informe de batalla para el miércoles :p<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyqStDA0KclUQVEIg82EpHqTgRhnKRQKueC7PaXUTVtRLQa7uwzqbovybkYBXOcsG27paXdMo_ZDRhqxqa-G0yMal9tFlcZmrdewlwwb90HqgdhSPSZ0w7Y-l2Au3EwgaJ0aBd6K7PHw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyqStDA0KclUQVEIg82EpHqTgRhnKRQKueC7PaXUTVtRLQa7uwzqbovybkYBXOcsG27paXdMo_ZDRhqxqa-G0yMal9tFlcZmrdewlwwb90HqgdhSPSZ0w7Y-l2Au3EwgaJ0aBd6K7PHw/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_02.jpg" width="282" /></a></div>
<br />
<br />
Luego echamos un <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/foro/viewtopic.php?f=29&t=1746">Battle Royal</a> entre tres personas: vallehou llevó un Señor de la Guerra (Ogro), un lanista un Príncipe Elfo Oscuro y por mi parte un Murmillo de Cirlea.<br />
<br />
La primera batalla fue humor puro, pues estuve persuadiendo para que hicieran locuras (en mi favor jejejeje), pero las tiradas me dieron mala suerte, siendo aplastado por el Ogro de Vallehou. ¡Menuda locura!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBDYVp4hjV7Ur8GseC6waQrxvZVKaWPtM-8ZgPeH1e_1ULQC-DOCda_IwxlWBY_EEtCXTCZpwy-qD_tg6Gk6s8HTPeyw7A30Xs99HNCy0WHzf3r3tEes5I8-Qn2iLQLj5v_88zAgCppQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBDYVp4hjV7Ur8GseC6waQrxvZVKaWPtM-8ZgPeH1e_1ULQC-DOCda_IwxlWBY_EEtCXTCZpwy-qD_tg6Gk6s8HTPeyw7A30Xs99HNCy0WHzf3r3tEes5I8-Qn2iLQLj5v_88zAgCppQ/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_21.jpg" width="281" /></a></div>
<br />
<br />
Repetimos - ya que teníamos tiempo - la partida, y el Ogro tuvo mucha suerte, pues me lanzó una Gran bola con cadena, que por fortuna no hizo demasiado daño. A continuación el Murmillo de Cirlea demostró su valía en combate, y pudo hacer frente, por fin, al Ogro. El Príncipe Elfo Oscuro intentó aprovecharse, pero la jugada le salió mal, pues fue flanqueado por el Murmillo, quedando entre ambos luchadores. Su destino os lo podéis imaginar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNM-syOnHAeYgCKZzdqtAj5tEzKLUX4OUZczu2FKgks3wtskAj1_q6ViH9KZ219VlU2RGkaQ47xyqBIeL9ua8DCdn6hHvF_1Fahsg16fwQoCbsc4Ar2UZlS4M4uIpfBHStFYkSMA_Xaw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNM-syOnHAeYgCKZzdqtAj5tEzKLUX4OUZczu2FKgks3wtskAj1_q6ViH9KZ219VlU2RGkaQ47xyqBIeL9ua8DCdn6hHvF_1Fahsg16fwQoCbsc4Ar2UZlS4M4uIpfBHStFYkSMA_Xaw/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_32.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
En consecuencia, el Ogro absorbió un gran número de almas, haciéndole explotar, y aunque sólo sufrió cuatro puntos de daño, las heridas provocadas por el Murmillo hicieron mella, acabando con su vida.<br />
<br />
¡Sin duda alguna, mucha sangre corrió durante toda la mañana en las arenas burgalesas!<br />
<br />
Mientras tanto, en Ciudad Real están preparando una liga de Arena Deathmatch. En el blog Minero Blanco podéis ver <a href="https://mineroblanco.wordpress.com/2015/05/17/550/">toda la información</a>, ¡y el <a href="https://mineroblanco.wordpress.com/2015/05/17/trasfondo-de-la-banda/">trasfondo de una de las bandas</a>!<br />
<br />
¿Os lo vais a perder? Si estáis cerca, ¡animáos a ir!<br />
<br />
¡Un saludo!1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-70151993506566435842015-05-15T22:30:00.000+02:002015-05-19T12:18:59.624+02:00ANÁLISIS: Smylodon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC9jc_Hy6eQBiZUgcHJkyvn9rhuh89dIxhYS8OSlVzepeJZ1lW1lmG82b2IlBiCNzCAoffI_5lHlzGqb-EMIYcLWozv_1vE1nYcaBrCDffAE-MXlRNP4Ch0SAn-123BQ1ggw32pvkpFpI/s1600/Banner_-_Analisis_-_Smylodon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC9jc_Hy6eQBiZUgcHJkyvn9rhuh89dIxhYS8OSlVzepeJZ1lW1lmG82b2IlBiCNzCAoffI_5lHlzGqb-EMIYcLWozv_1vE1nYcaBrCDffAE-MXlRNP4Ch0SAn-123BQ1ggw32pvkpFpI/s1600/Banner_-_Analisis_-_Smylodon.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<i> </i><b><span style="font-size: large;">TRASFONDO</span></b><br />
<i> En Saga podemos encontrar multitud de criaturas de diversos aspectos y tamaños, desde felinos a feroces osos. Sin embargo, a medida en que ascendemos por el continente, la fauna autóctona que encontramos es cada vez más salvaje e indómita. Es en las heladas tierras conocidas como Krönd en donde las bestias son tan peligrosas (o incluso más) que los propios Avatares.</i><br />
<div>
<a name='more'></a><br />
<i> </i><i>Quizás de todas las criaturas que habitan esta zona, la más temida sea el Smylodon, un enorme felino de las montañas de hielo que salpican las tierras dominadas por las hordas de Cael. Ágil, silencioso y mortal, esta espectacular bestia hace las delicias de los asistentes a los deathmatch. </i><br />
<i><br /></i>
<br />
<i> </i><b>ASPECTO</b><br />
<i> </i><i>Un Smylodon típico puede llegar a medir hasta 3 metros del cráneo a la cola, con poderosas patas y zarpas capaces de atravesar las más pesadas armaduras. Su pelaje consigue reducir en algo la fuerza de los ataques enemigos, pero esto lo compensa con una elevada movilidad y velocidad sin igual. Sin embargo, el atributo que más caracteriza a estos seres son sus enormes colmillos, del tamaño del brazo de un hombre adulto, con los que remata a sus víctimas en el suelo.</i><br />
<i><br /></i><i> </i><i>A diferencia de los Lobos, un Smylodon es un combatiente capaz por sí mismo, constituyendo él sólo una amenaza más que suficiente para la mayoría de los Avatares, en especial si la bestia consigue colocarse fuera de la línea de visión de su alimento.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieK3nYsXDrRumD8yQ0UE-yxxmL3xiJn4lU7tsc0wPuaod8SBJT1BwjOJ1Sc9aufMNWqesbp-N51pr82-Qah2Amxg-z7JJj9GtDl4_tatzXoBiZ5EPTQry4hDT3uYG2lMizO-LU3V40YA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieK3nYsXDrRumD8yQ0UE-yxxmL3xiJn4lU7tsc0wPuaod8SBJT1BwjOJ1Sc9aufMNWqesbp-N51pr82-Qah2Amxg-z7JJj9GtDl4_tatzXoBiZ5EPTQry4hDT3uYG2lMizO-LU3V40YA/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_14.jpg" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ATRIBUTOS</span> (Máximos)</b><br />
<div id="spoiler" style="display: none;">
· Dados de Acción ......... 4<br />
· Dados de Combate ...... 3<br />
<br />
· Agilidad ....................... 7<br />
· Fuerza .......................... 5<br />
· Mente ........................... 3<br />
<br />
· Movimiento .................. 10<br />
· Popularidad .................. 3<br />
· Habilidad de Combate .. 4<br />
· Habilidad de Disparo .... 3<br />
· Armadura ...................... 4<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMAS</span></b><br />
· Fauces<br />
· Garras<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMADURA</span></b><br />
· Piel Gruesa<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">RASGOS</span></b><br />
· Despliegue en la arena<br />
· Carne predilecta<br />
· Cazador selectivo<br />
· Bestia Espectacular<br />
· Bestia Estilo de combate<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">DOTES</span></b><br />
· Saltar<br />
· Dientes de sable<br />
· Acechador<br />
<br /></div>
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler') .style.display='none'}" title="Click to show/hide content" type="button"><b>Mostrar / Ocultar</b></button>
<br />
<br />
<br />
<i> </i><span style="font-size: large;"><b>ANÁLISIS Y MECÁNICA</b></span><br />
<i> </i>En este análisis vamos a aprender a comprender el comportamiento del Smylodon. Como podemos apreciar, es una Bestia, es decir, no puede ser controlado por los jugadores (aunque siempre existen excepciones).<br />
Por lo general, podremos disponer de diversas bestias. Si mantenemos el criterio dado en las cartas, podremos disponer de diez bestias:<br />
<i> </i>· 3 Lobos Grises<br />
<i> </i>· 3 Lobos Negros<br />
<i> </i>· 2 Smylodon<br />
<i> </i>· 2 Cancerberos<br />
<br />
<i> </i>En consecuencia, podemos determinar de manera aleatoria cual sale. Los Smylodon saldrían con un 7, 8 en este caso (aunque recordad que siempre podéis variar su disponibilidad: ¡vuestra arena es completamente personalizable!)<br />
<br />
<i> </i>Los Smylodon, al igual que las demás bestias, se despliegan de manera aleatoria, encarados también aleatoriamente. Una característica a tener en cuenta es que estas criaturas sienten predilección por determinadas razas de Saga, pues suelen ser alimentados con restos de esclavos. Debido a esto, cuando la Bestia salte a la arena, deberemos determinar inmediatamente su Carne predilecta (con suerte, la bestia sentirá predilección por la carne de nuestro contrincante y podremos olvidarnos del Smylodon durante el resto de la partida). A diferencia de otras Bestias que tienden a perseguir a los combatientes de menor Popularidad, los Smylodon siempre atacarán a su Carne predilecta. Sólo en el caso en que no existan combatientes de su predilección, entablará combate con los combatientes menos populares (por lo que siempre viene bien tener un puñado de Hinchas cerca para usarlos de escudos humanos).<br />
<br />
<i> </i>También hay que tener en cuenta que los Smylodon, al igual que los Lobos Negros, tienen dos armas: Fauces y Garras. Esto les permite atacar dos veces al enemigo, una vez con cada arma. Sería el símil a la Dote Lucha con dos Armas, sólo que emplean cada vez un arma, y no dependes de esta Dote para contrarrestar el segundo ataque. <br />
<br />
<i> </i>Y algo más a tener en cuenta es que pueden dar grandes saltos (saltar parte de un foso para alcanzar a un enemigo, por ejemplo, o esquivar terreno difícil), amén de poseer la Dote Dientes de sable, gracias a la cual ignorará prácticamente la Armadura enemiga si consigue encajar un buen golpe, causando un daño tremendo si apenas ha sufrido daño. Por último, pero no por ello menos importante, el Smylodon es una Bestia Acechadora, por lo que impedirá que sus víctimas efectúen el chequeo de Mente necesario para encararse a la Bestia si ésta carga desde su retaguardia (¡evitando así que el enemigo contrarreste sus ataques!)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipGXrKtRYfKRw2bllzpeQvqk0TmvXHon1yVI8vW8Yu15_IhTeWQwYslrwkbkRO6mWT2YHbBmsRdAhM3iH5T1uM4_8y_jiziubGX8JQlzloBUypfZ6QsXlY0mCcdW7q2a2BT8RzlxhAOA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_08.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipGXrKtRYfKRw2bllzpeQvqk0TmvXHon1yVI8vW8Yu15_IhTeWQwYslrwkbkRO6mWT2YHbBmsRdAhM3iH5T1uM4_8y_jiziubGX8JQlzloBUypfZ6QsXlY0mCcdW7q2a2BT8RzlxhAOA/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_08.tif" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div>
<br />
<br />
<i> </i><b>ÚSALO EN TU FAVOR</b><br />
<i> </i>Existen formas de evitar a estas peligrosas bestias. El Amuleto de la Bestia impedirá que te ataquen, y en un hechicero es algo vital, pues nos permitirá seguir usando la magia evitando ser trabados y, en consecuencia, inutilizados.<br />
<br />
<i> </i>Otra alternativa es emplear una Corona de la Bestia. Si queremos una banda que controle a los animales, es un elemento muy carismático a incluir, y nos permitirá controlar a nuestra voluntad a una bestia cercana, permitiendo colocarla fuera del campo de visión enemigo para así aprovechar su Dote Acechador.<br />
<br />
<i> </i>Otra manera de sacar ventaja de la presencia de una Bestia de estas características en la arena es intentar rematarla cuando se encuentre herida, para así conseguir un punto del Temperamento del Público a nuestro favor, además de generar un evento de público; tened cuidado cuando acabéis con la bestia: si el Temperamento se encuentra muy a favor del enemigo, por mucho que lo modifiquemos en un punto, es bastante probable que el evento generado nos cause un dolor de cabeza. Pero si por el contrario tenemos al público con nosotros, este evento puede darnos la partida.<br />
<br />
<i> </i>Y al igual que con los Lobos Grises y Negros, si os estorban, también tenéis la opción de utilizar a los Hinchas en vuestro favor. Al ser los combatientes de menor Popularidad, pueden ser el cebo perfecto para que los lobos se entretengan. No me mires así, fueron ellos los que saltaron a la arena, nadie les obligó. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA8I8DIvNJOsitSIXehyxT68UDqSVGLjrS_KGpvwguTLJoN8e92UPAc6h24KK6_f66iTHX9qvI6U9vDx6q27GGFSxci1Z6xL2ndi4FLGGMQ853crnaDd1NKFrZtFKvP-jqUpiNyKNIOW0/s1600/Galeria_Smyloon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA8I8DIvNJOsitSIXehyxT68UDqSVGLjrS_KGpvwguTLJoN8e92UPAc6h24KK6_f66iTHX9qvI6U9vDx6q27GGFSxci1Z6xL2ndi4FLGGMQ853crnaDd1NKFrZtFKvP-jqUpiNyKNIOW0/s1600/Galeria_Smyloon.png" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<i> </i>Y hasta aquí el artículo sobre el temido Smylodon, rey de la tundra de Krönd. Esperamos que os haya sido ameno de leer y que hayáis aprendido algo más sobre ellos.<br />
<br />
<br />
¡Nos vemos en la próxima entrega!</div>
1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-25813543680118607512015-05-13T22:30:00.000+02:002015-05-19T13:02:46.945+02:00ANÁLISIS: Borg Puño de Hierro Hoy vamos con una nueva entrada especial, y es que analizaremos una celebridad muy solicitada... ¡Es la hora de Borg Puño de Hierro!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg360_UoEWZEhpsH3vJyGbRZ3oUzDLoQjc0CXYfUUvBsYre61-v9R0HLV6Js_jO720TL2rzFUlB0krhXpjjvnw3Ez9eJzuVmFIm4nCaUqSHcAuCvnCdrI-3YldcvrZk02-ph4f-N_jf8rg/s1600/Banner_-_Analisis_-_BorgPu%C3%B1oHierro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg360_UoEWZEhpsH3vJyGbRZ3oUzDLoQjc0CXYfUUvBsYre61-v9R0HLV6Js_jO720TL2rzFUlB0krhXpjjvnw3Ez9eJzuVmFIm4nCaUqSHcAuCvnCdrI-3YldcvrZk02-ph4f-N_jf8rg/s1600/Banner_-_Analisis_-_BorgPu%C3%B1oHierro.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<a name='more'></a> <b style="font-size: x-large;">TRASFONDO</b><br />
<i> Borg era un maestro forjador enano (condecorado con el famoso Puño de Hierro, una impresionante herramienta y poderosa arma), hasta que un día su pueblo se vio atacado. El rey de su pueblo huyó a las montañas a proteger sus riquezas de un ataque del Apocalipsis. Borg luchó sin temor, y consiguió sobrevivir. Había perdido todo, y el encontrarse con el culto de Bersérkers Enanos, liderados por el legendario Bör Azote de Dragones, fue su nueva motivación, pasando a convertirse en un poderoso Bersérker Enano.</i><br />
<i><br /></i>
<i> Un día, consiguió encontrar a aquellos atacantes, que habían acabado tiempo atrás con los suyos. Estaban liderados por una Dómina del Tormento, y tras abrirse paso entre los seguidores del Apocalipsis, llegó a su líder. Antes de acabar con ella, la Dómina le habló, indicándole dónde se había escondido el cobarde Rey Enano, y que pronto volvería a verse con ella, tras lo cual murió bajo el Puño de Hierro de Bör.</i><br />
<i><br /></i>
<i> El comentario de la Dómina del Tormento picó en la curiosidad del enano, que fue en busca de aquel traidor. Y lo encontró, acabando consecuentemente con su vida. Sin embargo, Borg ahora estaba perdido, pues no sabía qué rumbo tomar. Había oído hablar de las arenas de Saga, donde los mejores combatientes podían obtener fama, y sobre todo fortuna. Su destino estaba allí, y el nombre de Borg empezó a ser escuchado en todos los rincones del mundo, llegando a tener el renombre de uno de sus mentores: Bör Azote de Dragones. </i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDYAQcjrbSzx3pwUP-wl06OMWTEr9zWVZ0pyls_4lgbvT__ra2tEcnailfro7yBn70w6EHX8sfl0_nK7_W3IUiKX7vX77MU8qzI4swYDIn9pBuwl6b7wOD8NtJcYnkULOHMUouSMptmA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDYAQcjrbSzx3pwUP-wl06OMWTEr9zWVZ0pyls_4lgbvT__ra2tEcnailfro7yBn70w6EHX8sfl0_nK7_W3IUiKX7vX77MU8qzI4swYDIn9pBuwl6b7wOD8NtJcYnkULOHMUouSMptmA/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_01.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<i> Una noche, tras un gran combate en la Arena, fue a celebrarlo con los hinchas a la taberna más famosa de la localidad. Y mientras todos celebraban, él estaba inquieto. Accediendo a una de las habitaciones se encontró una especie de culto al Apocalipsis, y allí estaba, la Dómina del Tormento con la que había acabado tiempo atrás. Ésta se acercó, y recordándole aquellas palabras, le mostró qué le podría ofrecer el Apocalipsis. Borg intentó reaccionar, pero entonces la Dómina ya había desaparecido. </i><i>Su cabeza no paraba de dar vueltas, no estaba en sí. ¿Quién era bueno y quién malo? ¿Es cierto lo que le ha mostrado la Dómina?</i><br />
<i><br /></i>
<i> Y así, ya no se le volvió a ver en las arenas de Saga. Otros comentan que sí, pero se desconoce si es el verdadero Borg o impostores enanos. Nadie sabe dónde está, si vive o ha muerto, es un auténtico misterio.</i><br />
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b>ASPECTO</b><br />
<i>Borg porta en su mano izquierda un puño rúnico de hierro, que le permite moldear cualquier metal, ya sea para construir armas, armaduras, herramientas... o destruirlas. En su mano derecha lleva un martillo, conocido como Cabezatrueno, arma con el cual incapacita a sus enemigos. Lleva el peinado característico de los Bersérkers Enanos: una cresta teñida en naranja. No porta armadura alguna, como los demás Bersérkers, y tiene su cuerpo decorado con Tatuajes de Guerra.</i><br />
<i><br /></i></div>
<div>
<br />
<b><span style="font-size: large;">ATRIBUTOS</span> (Máximos)</b><br />
<div id="spoiler" style="display: none;">
· Dados de Acción ......... 5<br />
· Dados de Combate ...... 5<br />
<br />
· Agilidad ....................... 3<br />
· Fuerza .......................... 6<br />
· Mente ........................... 4<br />
<br />
· Movimiento .................. 5<br />
· Popularidad .................. 9<br />
· Habilidad de Combate .. 6<br />
· Habilidad de Disparo .... 4<br />
· Armadura ...................... 4<br />
<br />
· Alma ............................. 3<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMAS</span></b><br />
· Arma de mano<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">OBJETOS</span></b><br />
· Cabezatrueno<br />
· Cresta del bersérker<br />
· Puño rúnico<br />
· Tatuajes de guerra<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">RASGOS</span></b><br />
· Admirado por los Enanos<br />
· Celebridad<br />
· Difícil de matar<br />
· Fornido<br />
· Temerario<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">DOTES</span></b><br />
· Inmune al miedo<br />
· Ira del Bersérker<br />
· Mente dividida<br />
· Resistente al dolor<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES TÁCTICAS</span></b><br />
· Carga de héroe<br />
· Enloquecer al público<br />
· Grito de Guerra<br />
· Invasión de público<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE COMBATE</span></b><br />
· Barrer con arma<br />
· Enfurismarse<br />
· Presa férrea<br />
· Puñetazo de acero<br />
<br /></div>
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler') .style.display='none'}" title="Click to show/hide content" type="button"><b>Mostrar / Ocultar</b></button>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>ANÁLISIS Y MECÁNICA</b></span><br />
Borg Puño de Hierro es una Celebridad muy dura y económica (254 monedas) que puede marcar la diferencia en una banda de Enanos. Por supuesto, es un <b>Avatar Ofensivo / de Combate</b>. Si un <a href="http://ludusburgales.blogspot.com.es/2015/02/analisis-enano-berserker.html">Enano Bersérker</a> era duro de roer, Borg es además extremadamente resistente, como veremos posteriormente. Su punto débil reside en las acciones de Magia o Disparo contra él, pero combinado con una banda equilibrada, podemos solventar este problema.<br />
<br />
La mecánica es muy sencilla: va a tener que desplegar siempre (vamos, igual que con el Enano Bersérker común) en la zona trasera de la banda, para cubrir su Línea de Visión. Recordad que éste es también Temerario, y no queremos a un Enano cargando como loco contra un Ogro con una gran armadura. Pero hay que tener cuidado, pues Borg tiene Mente Dividida: si desplegamos muy cerca de nuestros aliados, pueden llevarse una buena colleja (y si no tenemos armadura duele - decídselo a los hinchas). Voy a dejaros con el ejemplo del Enano Bersérker, para que entendáis el primer punto comentado:<br />
<br />
<i>Nuestro rival lleva una Banda de Elfos Oscuros, en la cual, su Hechicera (muy débil en combate cuerpo a cuerpo) acaba de Evolucionar, superando a sus compañeros en el atributo de Popularidad (cada vez que evolucionamos, mejoramos un atributo cualquiera, menos Alma y Armadura, y automáticamente ganamos dos puntos a la Popularidad). Nuestro Enano Bersérker, sediento de sangre, se lanza a por la renovada Hechicera, pero... ¡está demasiado lejos!</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSKth9s1XC7DkHmt8nKWIZJDxqJwquefR73vmbV5A5myclK8OJbSB_h-c6kUzEqoQ0zcYE7xp1zhLPqzFQH5MI9DiS0k40GDFUp1FGjAthB9td30DzW6buKrAuS4lgBNjYamJ5BcQhdA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSKth9s1XC7DkHmt8nKWIZJDxqJwquefR73vmbV5A5myclK8OJbSB_h-c6kUzEqoQ0zcYE7xp1zhLPqzFQH5MI9DiS0k40GDFUp1FGjAthB9td30DzW6buKrAuS4lgBNjYamJ5BcQhdA/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_30.jpg" width="270" /></a></div>
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Es una forma de ilustrar una posible situación que nos planteará un rival astuto. En otras palabras, que pueden ponernos a muchos Avatares frente a la LdV del Enano Bersérker, que siempre irá a por el de mayor Popularidad, y si nos quedamos sin trabarnos, el rival aprovechará para usar Magia contra nosotros, desgastarnos a Disparos y / o cargarnos por la Retaguardia, donde el Bersérker es prácticamente vulnerable (pero hay opciones de solventar esto). Por contra, algo positivo es que es Inmune al miedo, lo que hará que ciertos Avatares, como los Nigromantes, no le dejen en dudas, o que en combate sólo sepa defenderse.<br />
<br />
Como no podemos configurar el Avatar (la configuración además es a nivel de trasfondo), vamos a ver qué opciones nos ofrece.<br />
<br />
En primer lugar vemos que lleva un arma de mano: Cabezatrueno, un arma que quita Dados de Combate y deja la Habilidad de Combate en -1, lo que pone en ventaja, si el ataque se ha hecho bien, a nuestro personaje. Luego tenemos un Puño Rúnico, que aumenta el Efecto del Impacto en 2 puntos si hacemos un Puñetazo de Acero. Por lo general, los Puños de Combate no son muy rentables - a no ser que lleven Cuchilla y tengamos la habilidad de Ensartar, pero en este caso es una excepción, pues tenemos una Habilidad de Combate MUY jugosa, que veremos después.<br />
<br />
A nivel de Equipo hemos acabado, no tiene mucho más. Procedemos con los Rasgos y Dotes. Empezando con Admirado por los Enanos, es algo genial: hará que nuestra banda emplee casi siempre el atributo de Popularidad de Borg para los chequeos, y que otros Enanos (como los del Apocalipsis) tengan dificultades si quieren entrar en combate con él. Luego hay que añadir que es una Celebridad, ergo es un Avatar de público. Mejora la salida de Hinchas a la Arena, y por supuesto, rompe la tabla estándar de Equipo, Dotes y Rasgos. Al ser también Fornido, va a ser más difícil tirarle al suelo, y eso se agradece, pues sólo tiene Agilidad 3. Finalmente, tenemos el rasgo Temerario, como los demás Enanos Bersérkers, y como se ha comentado, hay que dejar que vea sólo cuando queremos, no ponerle nunca en primera línea de combate (a no ser que nuestro enemigo no tenga Magia o Disparo, ¡entonces sin dudarlo!).<br />
<br />
Respecto a Dotes tenemos Inmune al miedo, genial para evitar las acciones que causen miedo y nos perjudiquen en el combate - sobre todo si no tenemos la iniciativa -, Ira del Bersérker, estupenda cuando nos enfrentamos a varios enemigos en combate, Resistente al Dolor, estupenda para esos chequeos en los que tenemos un valor de 3 en el atributo (Agilidad, Mente si nos hieren...) y una Dote trafondísticamente negativa: Mente dividida. Si tenemos Avatares con armaduras no habrá problema (una colleja de Fuerza 6 no es para tanto), pero si lleváis Bersérkers sin Capa de Piel de Dragón... podéis hacerles pupa. Lo mismo a los hinchas: puede acabar con varios de un golpe. Lo mejor: evitad que estén pegados a él.<br />
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Con esto hemos analizado los puntos base de nuestro amigo. Ahora vamos a aprender a usarlo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN7btatB1eUpoekHkBJ_QhbXjSsQb0IS0vSfErrKtVLzLkqEepD63l7wP9CM5TkPps4kpngLEVRAbpaQm_S5LI7vhcRoV4WUTi0qEgJH3UYQRgic2jf6Q2-4ewJecxNi-fKprUzKG2GIE/s1600/aow59_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN7btatB1eUpoekHkBJ_QhbXjSsQb0IS0vSfErrKtVLzLkqEepD63l7wP9CM5TkPps4kpngLEVRAbpaQm_S5LI7vhcRoV4WUTi0qEgJH3UYQRgic2jf6Q2-4ewJecxNi-fKprUzKG2GIE/s1600/aow59_blister.jpg" width="340" /></a></div>
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<br />
<b>MECÁNICA</b><br />
Para concluir, vamos a hablar de las Acciones Tácticas y de Combate.<br />
<br />
A nivel de la <b>Fase Táctica</b>, siempre hay que tratar de poner el público a nuestro favor, y Borg lo tendrá fácil. Es genial para provocar Eventos de público, y si estáis en casa, al principio es algo estupendo. Teniendo Popularidad 9, un Temperamento de Público de 5 os va a permitir lanzar chequeos con un 40% de éxito así que estupendo.<br />
<br />
Si tenéis un rival cerca - preferiblemente hechicero - y no hay otro más popular a la vista, una Carga de Héroe es esencial. Vais a entrar al combate con 7 Dados de Combate (recordad la Ira del Bersérker), y con 5 éxitos en la Carga os podéis poner con 12 dados sin problemas (sobre todo si el rival ha gastado sus acciones para contrarrestar). Eso le hace de por sí temible en combate (y eso que no he contado las almas...)<br />
<br />
Un Grito de Guerra es genial para causar miedo a aquellos enemigos que son buenos luchadores, pues tratarán de gastar dados en mejorar su armadura (incluso si os Enfurismáis), lo que es gracioso y bestial cuando ataquéis.<br />
<br />
Finalmente tenemos Invasión de Público (Enano). No la recomiendo usar si no sabéis jugar rápido, pues puede agotar al rival. Es divertido ver cómo la arena se llena de Hinchas Enanos dispuestos a repartir estopa, pero eso sí, si la usáis, sólo en el primer turno (pues no vais a llegar al combate) y procurando ser ágiles. Hagamos cuentas... Si tenemos 5 Dados de Acción, y 3 Almas, usando todo para provocar una Invasión de Público (usando Popularidad 9), pues tendremos casi seguro 8 éxitos. Como es una celebridad, no entran DOS hinchas, sino TRES, así que podemos usar un Regimiento de Enanos Bersérkers para esto. 24 Enanos que ayudan a tu banda, se traban con el rival y tiran piedras. Es gracioso, ¡pero hay que moverlos rápido! - y procurando que no se rompan el tobillo al saltar.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD4rBeqyWRk3rbXU-FgYL5wqMwuLtT784FYP3-RH_sYuXkXe0ZLDMHRAAAeJBYtgKeY49BQI409Xe7SFuXenmwtvBkezqycgRkQYF2NGvgVOdcBhaYcGcwCcOdfNh1cexzTMEWUnXIbw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD4rBeqyWRk3rbXU-FgYL5wqMwuLtT784FYP3-RH_sYuXkXe0ZLDMHRAAAeJBYtgKeY49BQI409Xe7SFuXenmwtvBkezqycgRkQYF2NGvgVOdcBhaYcGcwCcOdfNh1cexzTMEWUnXIbw/s400/AoW_-_WALLPAPER_-_25.jpg" width="400" /></a></div>
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Y por último, procurad tener un Maestro de Runas cerca. Si habéis gastado almas, no dudéis en rezar con al menos un Dado de Acción. Un alma tendréis asegurada.<br />
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Respecto a la <b>Fase de Combat</b>e, una cosa que recomiendo siempre: Enfurismarse. Hacedlo sin miedo y siempre como primera acción, usando todos los Dados de Combate que tengáis (vais a utilizar 7 mínimo - Almas no vale, que no se puede potenciar). Fácilmente tendréis 10 - 12 dados. Eso sí, si habéis hecho Carga de Héroe, olvidad esto, pues tendréis que atacar, y el enemigo se va a llevar un mamporro de los buenos.</div>
<br />
El Puñetazo de acero está bien si queréis libraros del enemigo, y Barrer con arma os ayudará a poner las cosas en ventaja. Es muy probable, en ambos casos, que derribe al rival. Pero lo mejor es intentar ir a por el rival más débil y hacerle una Presa Férrea. Si acabáis con él, el Público entrará en éxtasis, y puede daros una victoria inesperada (o al menos equilibrar las cosas si estáis apurados).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYa-DxtNSrXh_Ipk4E7D2A_BsnXLWbqfFX-zM6o55B3CgMd6QK9nSNmgNfWZvjgxbYIbthvFG_KYbPb_5kbLEf_K4mhu_OXzxya5STfuuEpk90f8bKw0WlmYYW2y-1ilv4e3RNwFo70A/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYa-DxtNSrXh_Ipk4E7D2A_BsnXLWbqfFX-zM6o55B3CgMd6QK9nSNmgNfWZvjgxbYIbthvFG_KYbPb_5kbLEf_K4mhu_OXzxya5STfuuEpk90f8bKw0WlmYYW2y-1ilv4e3RNwFo70A/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_06.jpg" width="162" /></a></div>
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Poco más se puede decir de Borg. Es un Avatar un tanto difícil de usar (es una Celebridad), y hay que ser preciso a la hora de determinar las acciones, pues nos pueden perjudicar. En cualquier caso, a nivel de trasfondo es un Avatar genial, y os lo pasaréis pipa con él. A continuación os dejamos, por cortesía de Avatars of War, con la carta de Borg Puño de Hierro, para que la uséis en vuestras partidas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic-xX10ly3h4qN73vUfhVkmoQXugQ8epg4OffSOKWVS_zPOk-xHNmlb8OrsHYfzHOTIMAtpuJ9_mYqQ0cByFFgsbjnQmsoJBgyQYoQUroLiL0GkXtF224SqQlLQHBhZYgWtiatdqTqj_w/s1600/Borg+Ironfist.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="165" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic-xX10ly3h4qN73vUfhVkmoQXugQ8epg4OffSOKWVS_zPOk-xHNmlb8OrsHYfzHOTIMAtpuJ9_mYqQ0cByFFgsbjnQmsoJBgyQYoQUroLiL0GkXtF224SqQlLQHBhZYgWtiatdqTqj_w/s400/Borg+Ironfist.png" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;">PREGUNTAS</span></b><br />
> <b><i>¿Cuántos Borg Puño de Hierro se recomienda llevar?</i></b><br />
Obviamente uno es suficiente, pues si no estaréis pagando más de la cuenta por un Avatar parecido, pero sin todas sus ventajas.<br />
<br />
<b><i>> ¿Con qué se debe combinar?</i></b><br />
Hay mucha variedad de opciones: combinarlo con Bör Azote de Dragones es algo que abruma al rival, pero es un combo muy complicado de utilizar, pues agota al rival. Lo que sí obligaría a meter es un Maestro de Runas. Luego es todo más opcional: un Señor Enano, otro Enano Bersérker o un Señor del Trueno son combinaciones geniales. Borg es genial en combate cuerpo a cuerpo, y no os defraudará, a no ser que lo uséis muy mal.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
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Espero que os haya gustado el análisis. Si tenéis alguna duda o pregunta, comentadla, y lo iré añadiendo a la entrada :) ¡Así todos participamos en el análisis!</div>
1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-70429217539374934152015-05-04T22:30:00.000+02:002015-05-04T22:30:00.531+02:00TORNEO Arena Deathmatch (Burgos) // Demos GTS Madrid - 02/05/2015 ¡Buenas noches!<br />
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Regresamos con muchas ganas, y esperamos poder mantener el ritmo, pero por ahora, vamos a hacer un "resumen" de todo lo sucedido este fin de semana.<br />
<br />
Por un lado, trataremos las demostraciones de Arena Deathmatch que se realizaron en Madrid. Por el otro, echaremos un ojo al Torneo Oficial de Arena Deathmatch que se llevó a cabo en Burgos. Sin duda alguna, cantidad de partidas en poquito espacio. ¡Esperamos hacerlas amenas!<br />
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<a href="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/s720x720/11209740_878984745507622_6827605965898148676_n.jpg?oh=735c50982a3ab06ffc280f5fb982465b&oe=55E5B2B8" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/s720x720/11209740_878984745507622_6827605965898148676_n.jpg?oh=735c50982a3ab06ffc280f5fb982465b&oe=55E5B2B8" width="300" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Foto extraída del </span><a href="https://www.facebook.com/GTSMadrid?fref=ts" style="font-size: small;">Facebook de GTS Madrid</a><span style="font-size: x-small;">.</span></div>
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<a name='more'></a> Comenzando por la capital, las demostraciones tuvieron cuatro asistentes, y en sólo dos semanas somos un buen puñado de gente (aprovechad, ¡que os va a gustar!). Por un lado, unos No Muertos se enfrentaron a unos Elfos Oscuros, y aunque no os lo creáis, no murió nadie: ni bestias, ni criaturas invocadas, ni Avatares. Digamos que el público acabó un poco aburrido, y la batalla en tablas.<br />
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<a href="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/p180x540/10411888_878984748840955_1346005811297850042_n.jpg?oh=7b25c1738028e339e006134fbaf30b69&oe=55DFAC73" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/p180x540/10411888_878984748840955_1346005811297850042_n.jpg?oh=7b25c1738028e339e006134fbaf30b69&oe=55DFAC73" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Foto extraída del </span><a href="https://www.facebook.com/GTSMadrid?fref=ts" style="font-size: small;">Facebook de GTS Madrid</a><span style="font-size: x-small;">.</span></div>
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Por otro lado, dos nuevos lanistas se enfrentaron en su primera batalla en la arena. En el bando de casa los Elfos Oscuros (una Gran Hechicera de las Sombras y un Siervo Mutilador Saurio), en el bando visitante, los Aberrantes (un Jefe Hombre Bestia y un Minotauro Bersérker). El combate se puso de lado de los Aberrantes, que consiguieron herir (haciéndole más fuerte) al Saurio, pero levemente, ¡pues la Hechicera había conseguido que éste tuviera una armadura total de 10 puntos! Pero el salir volando por los aires no les fue bien, pues acabaron bastante alejados de sus enemigos, con tiempo para ponerse de pie.<br />
<br />
El Saurio Embistió contra el Minotauro, y por poco lo derribó, pero el Hombre Bestia le flanqueó y, neutralizándole, el Minotauro acabó con él con un golpe de Fuerza 17. Una pena para el reptiliano.<br />
<br />
Sin embargo, la Hechiera se dedicó a lanzar Relámpagos, asimilando poco a poco el Alma de sus enemigos, y evitando que entraran en combate con ella. Si la batalla hubiera durado dos o tres turnos más, definitivamente los Elfos Oscuros habrían acabado con sus enemigos, pero el público estaba a favor de los Aberrantes, por lo que los visitantes ganaron la batalla. ¡Gran partida!<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/11196332_878997455506351_3507494988108693998_n.jpg?oh=c2d70ae0f3ce530fc79d60d7db47803c&oe=55992771" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/11196332_878997455506351_3507494988108693998_n.jpg?oh=c2d70ae0f3ce530fc79d60d7db47803c&oe=55992771" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Foto extraída del </span><a href="https://www.facebook.com/GTSMadrid?fref=ts" style="font-size: small;">Facebook de GTS Madrid</a><span style="font-size: x-small;">.</span></div>
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Y qué decir... GoblinTrader Madrid se portó... pues sorteó no uno, sino dos blisters de Avatars of War, a elegir entre los siguientes:<br />
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<a href="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xta1/v/t1.0-9/11146552_878997452173018_4819775986975085681_n.jpg?oh=2616ecd0544fc8fc156e2f3a61cdda14&oe=55E14ABD" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xta1/v/t1.0-9/11146552_878997452173018_4819775986975085681_n.jpg?oh=2616ecd0544fc8fc156e2f3a61cdda14&oe=55E14ABD" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Foto extraída del </span><a href="https://www.facebook.com/GTSMadrid?fref=ts" style="font-size: small;">Facebook de GTS Madrid</a><span style="font-size: x-small;">.</span></div>
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Un detallazo por parte de la tienda (¡gracias amigos!). Esperamos que la próxima Demostración (el viernes que viene, a partir de las 17:30 en GTS Madrid) seamos más gente, ¡pues será más divertido!<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/11182174_878997448839685_5059596959641832759_n.jpg?oh=d0d547722f36c4e1d22b957395cb92b4&oe=55D00EBD" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/11182174_878997448839685_5059596959641832759_n.jpg?oh=d0d547722f36c4e1d22b957395cb92b4&oe=55D00EBD" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Foto extraída del <a href="https://www.facebook.com/GTSMadrid?fref=ts">Facebook de GTS Madrid</a>.</span></div>
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Mientras tanto, en Burgos, Vallehou arbitró el torneo que se había organizado allí (y al que no pude ir :( ). El torneo tuvo seis participantes (es lo que pasa cuando se realiza en un puente):<br />
· Dos ejércitos de Cirlea.<br />
· Un ejército de Elfos Áureos.<br />
· Un ejército de Elfos Oscuros.<br />
· Un ejército de Enanos.<br />
· Un ejército de No Muertos.<br />
<br />
Se puede decir que hubo mucha variedad. Os dejo con el informe que ha escrito Vallehou:<br />
<br />
<i> </i><i>Este sábado dos de mayo tuvo lugar en Burgos el <a href="http://ludusburgales.blogspot.com.es/2015/04/i-torneo-oficial-de-arena-deathmatch.html">I Torneo de Arena Deathmatch</a> en Bunker Burgos, con el patrocinio de Avatars of War y de Avalón Burgos.</i><br />
<i><br /></i>
<i> El torneo comenzó algo tarde a lo previsto, pues el heraldo de Burgos (vallehou), encargado del torneo, tuvo que ir a correos a por los premios que había mandado Avatars of War.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>A su llegada las mesas ya estaban preparadas por parte de algunos de los participantes del torneo. Así que una vez estaba listo, el Heraldo repartió las correspondientes cartas a los participantes. Y, además, se asigno a cada participante un número de jugador. De esta manera quedó:</i><br />
<i> </i><i>· Jugador 1: Santiago</i><br />
<i> · </i><i>Jugador 2: Marcos</i><br />
<i> · </i><i>Jugador 3: Bryan</i><br />
<i> · </i><i>Jugador 4: Víctor</i><br />
<i> · </i><i>Jugador 5: Jefferson</i><br />
<i> · </i><i>Jugador 6: Félix</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>El torneo seguía un método clasificatorio, es decir, se realizó una tabla con el numero de rondas -en este caso tres. La <b>victoria </b>asignaba <b>3 puntos</b>, el <b>empate 1 punto</b> a cada jugador y la <b>derrota 0 puntos</b>. Además, el resultado final de las partidas se determinaria por el siguiente metodo (el que empleamos en Burgos - diseñado por 1_Epsilon_1):</i><br />
<i><br /></i>
<i> · </i><i><b>Avatares Enemigos Muertos:</b> 2 puntos / Avatar.</i><br />
<i> · </i><i><b>Avatares Aliados Muertos:</b> -1 punto/ Avatar (+1 punto al rival).</i><br />
<i> · </i><i><b>Bestias Muertas:</b> 1 punto / víctima.</i><br />
<i> · </i><i><b>Hinchas Enemigos Muertos:</b> 0,5 puntos / víctima.</i><br />
<i> · </i><i><b>Hinchas Aliados Muertos:</b> 0 puntos.</i><br />
<i> · </i><i><b>Temperamento del público:</b> 1,5 / 1 / 0,5 / 0 / 0,5 / 1 / 1,5 (según el nivel en el que esté)</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Además, se darían los siguientes premios:</i><br />
<i> · </i><i><b>Para los tres primeros:</b> Un blíster de Arena Deathmatch a cada ganador (uno para cada uno) patrocinado por Avatars of War y un vale de descuento de 10 € en productos de Avatars of War por parte de Avalón Burgos. </i><br />
<i> · </i><i>También, <b>se sorteo</b> un blíster de una miniatura de Arena Deathmatch.</i><br />
<i> · Y</i><i> <b>se repartió </b>entre los participantes, ¡cómo no!, una caja de Enanos Berserkers de Warthrone - ambos patrocinados por Avatars of War.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6bPMCuiU8nr95F0AZs05ssa4fC6cebuRkZYYN-42gAevEWr2nE92hRe80PO9t1yBl_EPQRe1j0I6IW_PZpYAx3QgF6h4PPeiWWNGleucfyjPhxcc3I11s2XELUsgs01zyXPqX2wnUKoc/s1600/Imagen+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6bPMCuiU8nr95F0AZs05ssa4fC6cebuRkZYYN-42gAevEWr2nE92hRe80PO9t1yBl_EPQRe1j0I6IW_PZpYAx3QgF6h4PPeiWWNGleucfyjPhxcc3I11s2XELUsgs01zyXPqX2wnUKoc/s1600/Imagen+2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Una vez que Vallehou explicó esto, se puso el cronometro en una hora y comenzaron las batallas, siguiendo el programa que éste había diseñado. </i><i>Así pues... <b>¡Empieza la primera ronda!</b></i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Por una parte tenemos la batalla entre Santiago y Marcos. Una batalla marcada por el odio entre los Elfos Oscuros y los Elfos Áureos.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Las bandas de dichos jugadores estaban compuestas:</i><br />
<i> </i><i><b>Santiago (visitante):</b></i><br />
<i> · </i><i>Príncipe Elfo Oscuro, Legolas, con arco largo.</i><br />
<i> · </i><i>Príncipe Elfo Oscuro, Lokhir, con dos armas de mano y armadura de Banir</i><br />
<i> · </i><i>Hechicera Elfa Oscura con vara de hechicería.</i><br />
<i> · </i><i>Mutilador Saurio con gran arma y escudo.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i><b>Marcos (local):</b></i><br />
<i> · </i><i>Guardiana de Jade con Arco de águila y cuero o pieles.</i><br />
<i> · </i><i>Principe Elfo con arma de mano, escudo y armadura Élfica. </i><br />
<i> · </i><i>Principe Elfo con arco largo y armadura Élfica.</i><br />
<i> · </i><i>Hechicero celestial con báculo de hechicería y armadura Élfica.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuH64TzLdoc1-BZWcCH41N3vw1_N65XW0nvrZ0BTYdmlIcqYTZMui4uDxFPaW9eQRBVCIABFGVEYlHa7MCwrM3BeH6g54CmDaGfy82eVK2BsBEbqJceZoc7q3IIecR_sQx0IQ7nB-rCac/s1600/Imagen+3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="317" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuH64TzLdoc1-BZWcCH41N3vw1_N65XW0nvrZ0BTYdmlIcqYTZMui4uDxFPaW9eQRBVCIABFGVEYlHa7MCwrM3BeH6g54CmDaGfy82eVK2BsBEbqJceZoc7q3IIecR_sQx0IQ7nB-rCac/s1600/Imagen+3.JPG" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<i> La entrada de los visitantes, Elfos Oscuros, vino acompañada por la de un cancerbero el cual fue en busca de estos. Tras esto, los elfos aureos entraron en la Arena y el hechicero entregó las almas y la fortuna a la guardiana de Jade, la cual, posteriormente, robó 5 fragmentos de alma a la hechicera elfa oscura. Lámentablemente, posteriormente, la guardiana explotó ante su incapacidad al asimilar las almas. Más tarde, las gradas retumbaron y otro cancerbero que corriendo hacia el principe elfo aureo entabló combate con este, el cual aguantó y terminó con él. Por otra parte, el principe elfo oscuro terminó con el otro cancerbero. Finalmente, el principe con arco disparó una flecha que terminó con la hechicera.</i><br />
<i><br /></i>
<i> <b>Resultado:</b> Empate (3-3)</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0OWOeBH7r5zYPc67R0vBwmtJLhEpke4jEdQBB9dt5SaL-69tuxID4EgNZ3uom9JcE0ADOqohI-wS5hLIklDLlSD26CszFOhB7-sB-klcyZyqf0iZushSOmO1DhQss89Op4YbPCrKYwU4/s1600/Imagen+4.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0OWOeBH7r5zYPc67R0vBwmtJLhEpke4jEdQBB9dt5SaL-69tuxID4EgNZ3uom9JcE0ADOqohI-wS5hLIklDLlSD26CszFOhB7-sB-klcyZyqf0iZushSOmO1DhQss89Op4YbPCrKYwU4/s1600/Imagen+4.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<i> Por otra parte, encontramos la batalla entre Bryan y Víctor.</i><br />
<i> Estas bandas estaban compuestas por:</i><br />
<i> <b>Bryan (visitante):</b></i><br />
<i> · </i><i>Señor enano con arma de dos manos y armadura pesada completa.</i><br />
<i> · </i><i>Señor enano con dos armas de mano y armadura pesada completa.</i><br />
<i> </i><i>· Maestro de Runas con vara runica de Tyr y armadura Marmórea de Tyr.</i><br />
<i> </i><i>· Señor del Trueno con Yunta de pistolas y Armadura ligera.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i><b>Víctor (local):</b></i><br />
<i> </i><i>· Redentor de Rayviel, Lucian, con arma de mano, yunta de pistolas y cuero o pieles.</i><br />
<i> </i><i>· Señor Enano, Muradin, con dos armas de mano y armadura de Göllnir </i><br />
<i> </i><i>· Murmillo cirleano, Pantheon, con arma de una mano, escudo y armadura ligera.</i><br />
<i> </i><i>· Sacerdote de guerra, Frenillo, con dos armas de mano y armadura pesada parcial.</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<i><br /></i>
<i> Los cirleanos entraron en la Arena, junto con ellos un cancerbero que se desplaza a la carga con tres cirleanos. A su vez, la banda local, enanos, entran en la arena aclamados por su público. Los cirleanos luchan contra el cancerbero hasta matarlo. Finalmente, el maestro de runas y el señor del trueno asedian a los cirleanos con runas y disparos hasta acabar con Lucian, el redentor de Rayviel.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i><b>Resultado:</b> (1 - 3,5) Victoria enana.</i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6jRPqF83AVfA1LR73YefUopysv44549nDZ-JjJIZC5_S4wrOrbXLKp2kgPFa6ypKzYpOaXuiRapCE98hboigtcSGvD6-Qg2Bi4i3jfwCXUnpwDVctEkyjcAPRpMNpbNjahS0j9NrALc/s1600/Imagen+6.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6jRPqF83AVfA1LR73YefUopysv44549nDZ-JjJIZC5_S4wrOrbXLKp2kgPFa6ypKzYpOaXuiRapCE98hboigtcSGvD6-Qg2Bi4i3jfwCXUnpwDVctEkyjcAPRpMNpbNjahS0j9NrALc/s1600/Imagen+6.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<i> Y para finalizar la primera ronda tenemos la batalla entre Félix, Cirlea, contra Jefferson, no muertos. Cuyas bandas estaban compuestas por:</i><br />
<i> </i><i><b>Jefferson (visitante)</b></i><br />
<i> </i><i>· Nigromante, Jimmy, con vara de hechiceria y guadaña negra.</i><br />
<i> </i><i>· Conde vampiro con dos armas de mano y armadura ligera.</i><br />
<i> </i><i>· Nigromante, Timmy, con báculo de hechiceria.</i><br />
<i> </i><i>· Condesa vampiro con arma de mano y armadura pesada parcial.</i><br />
<i><br /></i>
<i> <b> </b></i><i><b>Félix (local):</b></i><br />
<i> </i><i>· Mercenario bárbaro con arma de dos manos y armadura ligera.</i><br />
<i> </i><i>· Hechicero celestial con vara de hechiceria.</i><br />
<i> </i><i>· Redentor de Rayviel con arma de mano, yunta de pistolas y armadura ligera.</i><br />
<i> </i><i>· Sacerdote de guerra con dos armas de mano y armadura pesada parcial.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw7i0_UCYwb-rpfuhpnDkBnjHMYBJpi6HmhNyBkZyitA2_N_AL55oLdHEtZCDF0W1QFcHdbQa2xLd90zUI2aiC2Lav7T4ZxsPxJ1vVj8CWDc2hxqjzCylhTn8p9RvCFQYMQE18ZOgzp9Q/s1600/Imagen+7.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw7i0_UCYwb-rpfuhpnDkBnjHMYBJpi6HmhNyBkZyitA2_N_AL55oLdHEtZCDF0W1QFcHdbQa2xLd90zUI2aiC2Lav7T4ZxsPxJ1vVj8CWDc2hxqjzCylhTn8p9RvCFQYMQE18ZOgzp9Q/s1600/Imagen+7.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>La lucha comenzó con el control de la magia. Por una parte, los nigromantes de Khorvas invocaron a un lobo y a un esqueleto. Mientras, el hechicero celestial alzó su báculo al cielo lanzando un méteoro estelar contra el nigromante, acabando con su vida. El lobo invocado por uno de los sacerdotes se traba en combate con el redentor del Rayviel, el cual aguantó con vida como pudo. A su vez, el equeleto se ocupó de entretener al sacerdote, mientras los vampiros se ocuparon del mercenario barbaro, acabando con él.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i><b>Resultado:</b> 3-2 victoria cirleana.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibdC9xmyEFIOnsQ7bObLkQcmFmT-xi-eMVPXbhddf-iH37Ogx8P5VW8Dks3OnZIlMtn9o1pyYfHF4HS7UzcUVp7brRlDi-O0YQGyDCxGNOBwcEOPeSOVfclyLfCE1IANqvzIP3nDTcoNY/s1600/Imagen+8.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibdC9xmyEFIOnsQ7bObLkQcmFmT-xi-eMVPXbhddf-iH37Ogx8P5VW8Dks3OnZIlMtn9o1pyYfHF4HS7UzcUVp7brRlDi-O0YQGyDCxGNOBwcEOPeSOVfclyLfCE1IANqvzIP3nDTcoNY/s1600/Imagen+8.JPG" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<i><br /></i>
<i> Con estas partidas, se dió el final de la primera ronda y con ella se relleno el primer cuadro de la clasificación la cuál quedo así:</i><br />
<i> 1º - </i><i>Bryan: 3 puntos.</i><br />
<i> 2</i><i>º - </i><i>Félix: 3 puntos.</i><br />
<i> 3</i><i>º - </i><i>Marcos: 1 puntos.</i><br />
<i> 4</i><i>º - </i><i>Santiago: 1 puntos.</i><br />
<i> 5</i><i>º - </i><i>Víctor: 0 puntos.</i><br />
<i> 6</i><i>º - </i><i>Jefferson: 0 puntos.</i><br />
<i><br /></i>
<i> Pero esto aún no estaba decidido, aún quedaban un par de rondas decisivas. </i><i>Tras un leve descanso, para reponer fuerzas... <b>¡Comenzó la segunda ronda!</b></i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Por un lado, se enfrentaron <b>Jefferson (visitante) contra Víctor (local).</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSsRr-M4PytpTz4bHFzx9jiBvVtrrrdX0pA_2JVRIk82nHnHA7f_PdE7j7dfQVa4pfE-ftGhZ8CKVT6SY2khzmWdvBhJ5F3tgQzk6BQ3QfMVul50x7NkY76ak3nw0c59ik_fUwln34kgc/s1600/Imagen+9.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSsRr-M4PytpTz4bHFzx9jiBvVtrrrdX0pA_2JVRIk82nHnHA7f_PdE7j7dfQVa4pfE-ftGhZ8CKVT6SY2khzmWdvBhJ5F3tgQzk6BQ3QfMVul50x7NkY76ak3nw0c59ik_fUwln34kgc/s1600/Imagen+9.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<i> </i><i>Los no muertos son los primeros en entrar en la Arena, pero no avanzan, se mantienen quietos a ver qué les deparará. Tras ellos, saltan a la Arena los guerreros cirleanos, los cuales avanzan contra los no muertos. La vampiresa invocó a un lobo, que junto con un portal de sombra, consigué acabar con el murmillo. Ante esta situación, el Redentor, enfurecido, disparó contra el vampiro y un esqueleto invocado contra por un nigromante, terminando con ellos. Los no-muertos, sedientos de sangre, comenzaron su contraataque, Jimmy - uno de los nigromantes - lanzó una plaga, paralizando por completo al señor enano y al redentor. Timmy - el otro nigromante - usó la decandencia de Khorvas contra el redentor, terminando con éste.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9kBahYRkK4GRl7ZQKCm-HdONDQUcUmrulyzawVP1lStqayGeq6aPYADwI85pZw1XuXXtkvZ_WIl-WLCBJaBwvc4k392UdJdskipK810Y4YSGwUpoMRyUJEjIYSFdSk-BHGJ1x5YHExFg/s1600/Imagen+10.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9kBahYRkK4GRl7ZQKCm-HdONDQUcUmrulyzawVP1lStqayGeq6aPYADwI85pZw1XuXXtkvZ_WIl-WLCBJaBwvc4k392UdJdskipK810Y4YSGwUpoMRyUJEjIYSFdSk-BHGJ1x5YHExFg/s1600/Imagen+10.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<i><br /></i>
<i> </i><i><b>Por otro lado, Bryan (visitante) contra Marcos (local).</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTzbHESlGgC0yT7_pq_-_Rv7B86GG9HN6O6vpRUKyR60zdbSspNLqc6JHHAnzDkuucIgbm0dM-zrdYbUrlLJGe-sDC-cAofuZvKtWUX4K3HF9IV0hs9RTRE63VCJLhtZTVvGjKe2U2TV0/s1600/Imagen+11.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTzbHESlGgC0yT7_pq_-_Rv7B86GG9HN6O6vpRUKyR60zdbSspNLqc6JHHAnzDkuucIgbm0dM-zrdYbUrlLJGe-sDC-cAofuZvKtWUX4K3HF9IV0hs9RTRE63VCJLhtZTVvGjKe2U2TV0/s1600/Imagen+11.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Tras la entrada de ambos bandos. Los elfos visitantes azuzaron a su público, poniendolo mas a su favor. Pero esto no paró a los enanos, esperaron su momento y cuando el Hechicero se dispusó a lanzar un hechizo contra el señor del trueno, este -haciendo uso de todas sus fragmentos de almas- disparo contra el hechicero y uno de los principes elfos, los cuales quedaron derribados. Mientras esto ocurria, en el centro de la Arena se realizaba un combate a muerte entre un señor enano y un principe elfo. Tras una dura batalla, el enano acabó con el principe elfo aureo, provocando que el público le aclamara.</i><br />
<i><br /></i>
<i></i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi-19iduEnUujthDfkO48f8i9AeuDyPFxAGf5pkJPwHltmRFJ_5y8r5uP-A01xiVrApfU4QHC_qnoVZZr2GH4na9-U22xoSBdY6aS9qHZiW9FnJGO0-nJe0NLKNExJ9cJc_4GmXM61GYk/s1600/Imagen+12.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi-19iduEnUujthDfkO48f8i9AeuDyPFxAGf5pkJPwHltmRFJ_5y8r5uP-A01xiVrApfU4QHC_qnoVZZr2GH4na9-U22xoSBdY6aS9qHZiW9FnJGO0-nJe0NLKNExJ9cJc_4GmXM61GYk/s1600/Imagen+12.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<i> </i><i>La última partida de la ronda fue entre <b>Santiago (visitante) y Félix (local).</b></i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs-xInXXXNRoHmjDsPC-P4pz8smPy4w2mk2J7AfNTA7VtQgoCJ7s_uZjmIcBrGmLMtKFZpOoTp15h7cRAx9ve5EWidjeeP2HJXApnwo6Sex8SS0Yzj0O933qMl5fH69AR05Up7H9vOhoE/s1600/Imagen+13+.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs-xInXXXNRoHmjDsPC-P4pz8smPy4w2mk2J7AfNTA7VtQgoCJ7s_uZjmIcBrGmLMtKFZpOoTp15h7cRAx9ve5EWidjeeP2HJXApnwo6Sex8SS0Yzj0O933qMl5fH69AR05Up7H9vOhoE/s1600/Imagen+13+.JPG" height="400" width="283" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<i> </i><i>La disposición de la Arena no era la apropiada para una batalla pues estaba llena de muros, la única opción que alguno de los bandos tenia para ganar era el disparo. Y así fue, el principipe oscuro sacó una flecha némesis de su carcaj, con una finura especial la acopló sobre su arco largo y disparo contra el mercenario bárbaro, acabando con su vida. La disposición del escenario dió lugar a un combate entre un saurio y un sacerdote, el cual quedó sin resolver.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i><b>Resultado: </b>0 - 2,5, victoria de los elfos oscuros.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxTZy9avQ7HDqF2mGqbkZXXJCNESPUpgvTYt5-xHFx0z4vIyJq3Zzqd5N6B3RARY8CkP6Gk28975jiHhldqzF6iGjzp-KscK5paA8WJkkg8XM-pAB5Cu8isXQiW7jbKL3w4IYM1AAINBE/s1600/Imagen+14.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxTZy9avQ7HDqF2mGqbkZXXJCNESPUpgvTYt5-xHFx0z4vIyJq3Zzqd5N6B3RARY8CkP6Gk28975jiHhldqzF6iGjzp-KscK5paA8WJkkg8XM-pAB5Cu8isXQiW7jbKL3w4IYM1AAINBE/s1600/Imagen+14.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Y con esto, terminó la segunda ronda, y la tabla de clasificación iba aumentando, hasta quedas así:</i><br />
<i> 1</i><i>º - </i><i>Bryan: 6 puntos.</i><br />
<i> 2</i><i>º - </i><i>Santiago: 4 puntos.</i><br />
<i> 3</i><i>º - </i><i>Félix: 3 puntos.</i><br />
<i> 4</i><i>º - </i><i>Jefferson: 3 puntos.</i><br />
<i> 5</i><i>º - </i><i>Marcos: 1 puntos.</i><br />
<i> 6º - </i><i>Víctor: 0 puntos.</i><br />
<i><br /></i><i> Tras está ronda, hicimos una parada para comer y reponer fuerzas 100% para seguir batallando. </i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVUeD4blhTagHsA75VsON4sQO86AUusnMAWzf2fx7OCXp5U9HOg9SCtmt9bjGmxaIBKDHWu7B421zEaDMWavOpxWFOCDdh4V1w9WhsFmABuOOJ6e1gLDAif8TAERBJLoCo21Zq1POR5oE/s1600/Imagen+20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVUeD4blhTagHsA75VsON4sQO86AUusnMAWzf2fx7OCXp5U9HOg9SCtmt9bjGmxaIBKDHWu7B421zEaDMWavOpxWFOCDdh4V1w9WhsFmABuOOJ6e1gLDAif8TAERBJLoCo21Zq1POR5oE/s1600/Imagen+20.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">"Menudo bocata para el pecho"</span></i></div>
<i><br /></i>
<i> Lámentablemente, dos de los participantes: Félix y Marcos, tuvieron que irse por motivos personales. Pero aún así el torneo no había acabado y todos ellos tenían posibilidades de ganar.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Tras el abandono de los jugadores, en lugar de otorgar la victoria a sus rivales, decidimos darles 0 puntos a ellos y realizar dos batallas, entre los que no habían jugado entre ellos. Así quedaron las dos partidas de la última ronda:</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Por una parte tuvimos la batalla entre <b>Santiago (visitante) y Víctor (local).</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYp86_HptCqSyGT4UfgjvQGowmaFrtQs9V2cNPkmbP7WT7ml_dOVW0XqvY7sgUtxfc_BBcJg8mNyJ64eFYqDMsOzYLiujUaMmMUgfDFBdxCCVuI1e3pVuf_2oe8Vc9ymFyCmJ_QMoTbKc/s1600/Imagen+15.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYp86_HptCqSyGT4UfgjvQGowmaFrtQs9V2cNPkmbP7WT7ml_dOVW0XqvY7sgUtxfc_BBcJg8mNyJ64eFYqDMsOzYLiujUaMmMUgfDFBdxCCVuI1e3pVuf_2oe8Vc9ymFyCmJ_QMoTbKc/s1600/Imagen+15.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<i><br /></i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Mientras ambas bandas iban en busca del enemigo, dos lobos entraron en la Arena. Uno de ellos cargo contra el Redentor de Rayviel, mientras que el otro contra Lokir, principe elfo oscuro. Mientras estos combatían contra las bestias, el mutilador saurio avanzaba contra los cirleanos aguantando los golpes gracias a su rabia animal, mientras tanto Légolas, el otro principe elfo oscuro, dispara contra el Murmillo, con el que acabó. Finalmente, los Avatares aniquilaron a las bestias.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i><b>Resultado:</b> 1 - 4 victoria de los Elfos Oscuros.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtHTuJYQCBN5mRSt1zpKY2_ow_FuLuFqw2MP3uOpVqwuq91czhQQvhcSOfadKqGMI8HCoKAym9PpdRtmXgz6DivwI-CQTpDnenK3ZKSz5HjJAyzNqURgJ_yPAl77iLuaPC7eSnHyQPVzw/s1600/Imagen+17.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtHTuJYQCBN5mRSt1zpKY2_ow_FuLuFqw2MP3uOpVqwuq91czhQQvhcSOfadKqGMI8HCoKAym9PpdRtmXgz6DivwI-CQTpDnenK3ZKSz5HjJAyzNqURgJ_yPAl77iLuaPC7eSnHyQPVzw/s1600/Imagen+17.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Por otro lado, la batalla entre <b>Bryan (visitante) y Jefferson (local).</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5SOH9ts_iQuoUCLbP54vmK4oPoCGouY36U1RxJ1T99Ebhruk8_5Vw_OAQVSsibG1zZmrV_fzgep3kiTgqMrjLpKhmdh73qO0Q7qv5vtHzRFvZvmf4l4shJbmUdzJWY5qLKBaD_08WtY0/s1600/Imagen+18.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5SOH9ts_iQuoUCLbP54vmK4oPoCGouY36U1RxJ1T99Ebhruk8_5Vw_OAQVSsibG1zZmrV_fzgep3kiTgqMrjLpKhmdh73qO0Q7qv5vtHzRFvZvmf4l4shJbmUdzJWY5qLKBaD_08WtY0/s1600/Imagen+18.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<i> </i><i>La partida comenzó envuelta en polvora. Segén entraron los avatares el señor del trueno causando fuertes daños a los codes vampiro. Ante esta situación a través de un lazo óptico, Jimmy -uno de los nigromantes- lanza una plaga a través de uno de los condes vampiro contra el señor del trueno y el señor enano, dejandoles completamente inmoviles. Ante esta situación el señor enano carga contra la condesa vampiro, acabando con ella. Mientras esto ocurria, el mestro de runas lanzó una runa contra Timmy -el otro nigromante- y el conde vampiro, inutilizandolos completamente. Tras esto, el público pide que se suelte una bestia, y asi fue, un cancerbero entró en la Arena, este intentó cargar contra Jimmy, pero este le freno los pies con una plaga. El maestro de runas, lanzó una runa de hielo, acabando con el conde vampiro inutilizado. Los abucheos retumbaban en las gradas y Jimmy abandonó la Arena, dejando a Timmy sólo en la Arena.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i><b>Resultado:</b> 6-0 victoria enana.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis8ygMBuXqPJwPI2jeQ1iCBEYL1DfYZ70dyt5yGqMIzHkdcAtEpdXM8iscJCV8TamAqR2n_baum84tznW7xuEl0-GzqdZAMnh8RDNTje7H53dYaweQwImVhYsXgh1RFpyoVzN80Gnq-X4/s1600/Imagen+21.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis8ygMBuXqPJwPI2jeQ1iCBEYL1DfYZ70dyt5yGqMIzHkdcAtEpdXM8iscJCV8TamAqR2n_baum84tznW7xuEl0-GzqdZAMnh8RDNTje7H53dYaweQwImVhYsXgh1RFpyoVzN80Gnq-X4/s1600/Imagen+21.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<i> </i><i>El torneo llegó a su final y con ello, había que completar la clasificaión, la cual quedó de esta manera:</i><br />
<i> </i><i>1º - Bryan: 9 puntos.</i><br />
<i> </i><i>2º - Santiago: 7 puntos.</i><br />
<i> </i><i>3º - Jefferson: 3 puntos.</i><br />
<i> </i><i>4º - Félix: 3 puntos.</i><br />
<i> </i><i>5º - Marcos: 1 puntos.</i><br />
<i> </i><i>6º - Víctor: 0 puntos.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>El tercer puesto quedó en empate, para desempatar se empleó el siguiente metodo: la suma total de: el número de avatares enemigos muertos en las partidas y los resultados de los puntos de las partidas. Así pues:</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i><b>Félix:</b> Avatares enemigos muertos: 1, puntos por partida: 3. <b>Total</b>: 4 puntos.</i><br />
<i> </i><i><b>Jefferson:</b> Avatares enemigos muertos: 2, puntos por partida: 7,5. <b>Total</b>: 9,5 puntos.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Por consiguiente, el tercer puesto es para Jefferson.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Una vez determinados los puestos y tras recoger las mesas, entregamos los premios e hicimos el sorteo. Determinamos que el ganador elegiría primero el blíster y así sucesivamente. Y la miniatura restante seria la que se sorteará.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinSuIrrcVP6zvJaPkhJBm8JxoMAfs3fJicuTcx0pw4YcQlBIkeKg1CU6OQjOFeqnHc-Oc9AX4s_IMWNQ9L6hEyEUF8AkvkWrFwh9HZGT-Umh5L6Ymvb2jzRwTzxb8csYZDFZ6NirRCE8c/s1600/Imagen+19.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinSuIrrcVP6zvJaPkhJBm8JxoMAfs3fJicuTcx0pw4YcQlBIkeKg1CU6OQjOFeqnHc-Oc9AX4s_IMWNQ9L6hEyEUF8AkvkWrFwh9HZGT-Umh5L6Ymvb2jzRwTzxb8csYZDFZ6NirRCE8c/s1600/Imagen+19.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<i> </i><i>Tras esto el Heraldo realizó el sorteo, para ello lanzo un dado de 6 caras y el ganador sería el nº del jugador - asignado al principio del evento. El resultado fue un 6, por lo tanto la miniatura del sorteo fue para Félix.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Una vez entregado los premios, el Heraldo, Vallehou, realizo una pequeña entrevista al ganador del torneo, Bryan.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilrqF7QdVzN7JyeYgOOL5zCIFKyiqfPRuo_UqXE7VCpIMT-LOKwvp0cX3JHwYnjOFQCGugeE27fBw6jAEed0nWjdjvucN35mBpOWIMZlzg5ZNTUl3WMj0ovYHTmglBd0NOu7At4MPsJlQ/s1600/Imagen+27.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilrqF7QdVzN7JyeYgOOL5zCIFKyiqfPRuo_UqXE7VCpIMT-LOKwvp0cX3JHwYnjOFQCGugeE27fBw6jAEed0nWjdjvucN35mBpOWIMZlzg5ZNTUl3WMj0ovYHTmglBd0NOu7At4MPsJlQ/s1600/Imagen+27.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<i><br /></i>
<b><i> </i><i>Heraldo: ¿Qué te ha parecido, en general, el torneo?</i></b><br />
<i> </i><i><b>Bryan:</b> Ha sido divertido y, la verdad, el buen rollo que hemos tenido todos incita a seguir jugando a este juego. Me gustaría que hubiera más torneos y campeonatos.</i><br />
<i><br /></i>
<b><i> </i><i>H: ¿Contra que rival has tenido más miedo?</i></b><br />
<i> </i><i><b>B:</b> Contra Jefferson y su banda de No-Muertos, la verdad lo he pasado fatal contra su plaga. Al final, han decidido todo las buenas tiradas y mucha suerte con el público. El resultado es muy desnivelado pero el número de daños físicos y dobles éxitos hemos conseguido ganar mis enanos y yo. Cuando la plaga me dejó solo con dos Avatares tuve que inutilizar a media banda suya con una runa de aire y funcionó, pero fue muy difícil.</i><br />
<i><br /></i>
<b><i> </i><i>H: ¿Cuál consideras que ha sido tu mejor partida en el torneo?</i></b><br />
<i> </i><i><b>B:</b> La segunda ronda, contra Marcos, que me ha salido todo redondo si nos referimos a que todas mis estrategias funcionaron como quería, pero si hablamos de la que mas dolores de cabeza me ha dado y en la que mas he tenido que pensar estrategias, entonces, ha sido contra Jefferson.</i><br />
<i><br /></i>
<b><i> </i><i>H: ¿Contra quién te hubiera gustado combatir? Si has luchado contra él ¿quién ha sido?</i></b><br />
<i> </i><i><b>B:</b> Me hubiera gustado combatir contra Santiago y sus Elfos oscuros. Me hubiera molado ese combate, aún no he tenido la oportunidad de batirme contra la Flecha Némesis y, la verdad, me gustaría ponerme ese reto.</i><br />
<i><br /></i>
<b><i> </i><i>H: ¿Cuál de tus acontecimientos es el más destacable de tus partidas? ¿Y el peor?</i></b><br />
<i> </i><i><b>B:</b> El más destacable ha sido cuando poco a poco he remontado mi última partida y la peor, en la misma partida, cuando me he despistado y dos de mis Avatares han caído ante la Plaga.</i><br />
<i><br /></i>
<b><i> </i><i>H: Por último, ¿Qué mejorarías y cambiarías de tu banda?</i></b><br />
<i> </i><i><b>B:</b> Quitar Aprisionar que parece que se me ha colado esa habilidad de combate. Y me gustaría quitar granada de trueno que nunca la uso, y a cambio poner más runas que son siempre útiles. De hecho, en la última partida, me han salvado la vida y gracias a ellas he ganado.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Finalmente, me gustaría agradecer a:</i><br />
<i> · </i><i>Bunker Burgos por dejarnos ese maravilloso local para poder realizar el torneo.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE8MMc4m-8B-IXEdwBVALRQTchq3hVHnIKWWR1_66WNAs3ABxYwOVtSqGOyzYcF9mZ9XveM4eTsxQOi-cRbIVFJTRALV5SwJJLuaJnwlvByHk8OQCrmLnE2bvrvyZMZyT-XI9WH0lwxM0/s1600/Imagen+28.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE8MMc4m-8B-IXEdwBVALRQTchq3hVHnIKWWR1_66WNAs3ABxYwOVtSqGOyzYcF9mZ9XveM4eTsxQOi-cRbIVFJTRALV5SwJJLuaJnwlvByHk8OQCrmLnE2bvrvyZMZyT-XI9WH0lwxM0/s1600/Imagen+28.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXUGRzWBkDM6ShJpY12q03pt4fJ1rXNe_eesr4-qVz6TrkyGw9m5Fw9P5p8ouhxoqz8Mx7uDAQnExwifj1Aq0h7EsWVf7lxijLWM2IvkWk9P97hVETYxR-7A7Nt9VbiYF-26i5bVe9a7k/s1600/Imagen+29.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXUGRzWBkDM6ShJpY12q03pt4fJ1rXNe_eesr4-qVz6TrkyGw9m5Fw9P5p8ouhxoqz8Mx7uDAQnExwifj1Aq0h7EsWVf7lxijLWM2IvkWk9P97hVETYxR-7A7Nt9VbiYF-26i5bVe9a7k/s1600/Imagen+29.JPG" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<i><br /></i>
<i> · </i><i>Avatars of War por patrocinar el torneo, enviandonos esas fantasticas miniaturas como premio.</i><br />
<i> · </i><i>Avalón Burgos por patrocinar el evento y hacerse cargo de llevar las inscripciones.</i><br />
<i> · </i><i>A Kurin, desarrollador de reglas de Avatars of War, por animarnos a realizar el torneo.</i><br />
<i> · </i><i>A los participantes por hacer que este torneo haya sido posible.</i><br />
<i> · </i><i>Y, finalmente, a mi compañero 1_Epsilon_1 que a pesar de la distancia ha ayudado un montón en la organización del torneo.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>¡Muchas gracias a todo/as! </i><br />
<br />
<br />
Y bueno amigos lanistas, esto es todo por hoy. Una entrada larga, pero entretenida, ¡o al menos eso esperamos!<br />
<br />
¡Saludos!
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-_5Oy2pUoKko%2FVUaWvOWBhXI%2FAAAAAAAAICI%2FeMYi2QbDkh4%2Fs1600%2FImagen%252B2.jpg&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6bPMCuiU8nr95F0AZs05ssa4fC6cebuRkZYYN-42gAevEWr2nE92hRe80PO9t1yBl_EPQRe1j0I6IW_PZpYAx3QgF6h4PPeiWWNGleucfyjPhxcc3I11s2XELUsgs01zyXPqX2wnUKoc/s1600/Imagen+2.jpg" --><!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-HYGBcdEgbbM%2FVUaW2osYf6I%2FAAAAAAAAIDY%2FVIAedzPMVt4%2Fs1600%2FImagen%252B3.JPG&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuH64TzLdoc1-BZWcCH41N3vw1_N65XW0nvrZ0BTYdmlIcqYTZMui4uDxFPaW9eQRBVCIABFGVEYlHa7MCwrM3BeH6g54CmDaGfy82eVK2BsBEbqJceZoc7q3IIecR_sQx0IQ7nB-rCac/s1600/Imagen+3.JPG" -->1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-24713424103331105052015-04-28T22:30:00.000+02:002015-04-28T22:30:02.494+02:00DEMOS Arena Deathmatch - 25/04/2015 ¡Buenas noches!<br />
<br />
Como veis, andamos un poco liados y no mantenemos el ritmo habitual, pero no os preocupéis, seguiremos subiendo cosas poco a poco.<br />
<br />
Ayer tocaba anunciar una nueva tienda con Demostraciones de Arena Deathmatch (y pronto de Warthrone), y es <a href="http://www.goblintrader.es/content/64-gts-madrid">The GoblinTrader Store Madrid</a> (<a href="https://www.facebook.com/GTSMadrid?fref=ts">Facebook</a>), en la que me voy a encargar personalmente de llevar dicho evento.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm3iraDUpjfZ10ao5cgaRrbho9WG28KOFyH6jLgn0eJUgkpELstbe4PXPeqq-NQ0WEpRxTVpDkSmtJmpJs0jqVzoiOA3Ts3uftgrZpptJr2shbgbl92lJI5wUb6CXOaVA_fUJYsbiYt5o/s1600/DEMOS_ADM_MADRID_SabadoTarde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm3iraDUpjfZ10ao5cgaRrbho9WG28KOFyH6jLgn0eJUgkpELstbe4PXPeqq-NQ0WEpRxTVpDkSmtJmpJs0jqVzoiOA3Ts3uftgrZpptJr2shbgbl92lJI5wUb6CXOaVA_fUJYsbiYt5o/s1600/DEMOS_ADM_MADRID_SabadoTarde.jpg" width="282" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Y qué decir, pues la pasada semana fue el primer día de las Demos y hubo cuatro asistentes (para estar notificado en dos días no está mal - qué digo, ¡es genial!), y hubo mucha sangre en la Arena.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/10387341_874583955947701_7601384930900096344_n.jpg?oh=5309932b94d7e25e6a7bf61d1d0f6666&oe=55CE26BC" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/10387341_874583955947701_7601384930900096344_n.jpg?oh=5309932b94d7e25e6a7bf61d1d0f6666&oe=55CE26BC" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Fotos extraída del </span><a href="https://www.facebook.com/GTSMadrid?fref=ts" style="font-size: small;">Facebook de GTS Madrid</a><span style="font-size: x-small;">.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En el combate, La Aberrancia (un Minotauro Bersérker y un Jefe Hombre Bestia) luchaba en casa, dando la bienvenida a unos Elfos Oscuros (una Gran Hechicera de las Sombras y un Siervo Mutilador Saurio).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La iniciativa fue a parar a manos de los Elfos Oscuros, que se lanzaron contra los Aberrantes. Tenían una buena estrategia preparada, y cuando los Aberrantes rezaron y se acercaron - pero sin llegar al combate - la Hechicera Elfa Oscura robó un montón de almas al Minotauro, el cual no podría potenciar sus acciones en el turno siguiente - a no ser que tuviera mucha suerte.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Sin embargo, no todo parecía ir bien. Pese a que la Hechicera rezó con éxito, falló el chequeo de Inestabilidad, y tras sacar un 0 en la tabla, un nuevo 0 determinó su destino: explotó en mil pedazos. Menudo comienzo... El público obviamente estaba a favor de los Aberrantes gracias a esto.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/10518960_874583979281032_3055771806072813474_n.jpg?oh=4e8fdabce34d816e26538c5fcf933b14&oe=55E23B13" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://scontent-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/10518960_874583979281032_3055771806072813474_n.jpg?oh=4e8fdabce34d816e26538c5fcf933b14&oe=55E23B13" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Fotos extraída del <a href="https://www.facebook.com/GTSMadrid?fref=ts">Facebook de GTS Madrid</a>.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pero el Saurio no se desesperó y cargó contra el Minotauro, teniendo mucho éxito en su Carga con escudo, le dejó sin Dados de Combate. El Jefe Hombre Bestia, viendo la situación, adoró a su deidad, quien le concedió dos regalos: un Fragmento de Alma y un +2 a su Movimiento, pasando a ser de 11. El hombre-cabra aprovechó la oportunidad, y quemando ese fragmento potenció su movimiento actual en 6 cm, ¡efectuando una Carga con esprint de 28 cm! Por supuesto, ganó el flanco del Saurio.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El combate fue encarnizado: el Mutilador Saurio tuvo mucho éxito y dañó al Minotauro de un Mordisco venenoso. El Hombre Bestia fracasó en sus acciones contra el Mutilador Saurio pese a su ventajosa posición, y el Minotauro... bueno, poco podía hacer, pues perdió inútilmanete sus Dados de Combate intentando evitar el mordisco del reptiliano.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Sin duda alguna, fue un combate divertido e inesperado. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
¿Qué nos esperará el sábado que viene? ¡Tengo muchas ganas de verlo!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u>NOTA:</u></b> <b>Debido a mi trabajo, tengo diferentes horarios. Estad atentos al Facebook de <a href="https://www.facebook.com/GTSMadrid?fref=ts">GTS Madrid</a>, donde indicarán cuándo realizaré las demostraciones de Arena Deathmatch (y pronto de Warthrone). Puede ser viernes por la tarde, sábado por la mañana o sábado por la tarde.</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />
¡Os esperamos!
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-xNg6aFHWGJ4%2FVT90GyjlA_I%2FAAAAAAAAH_8%2FhG4tr02Z4Ak%2Fs1600%2FDEMOS_ADM_MADRID_SabadoTarde.jpg&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm3iraDUpjfZ10ao5cgaRrbho9WG28KOFyH6jLgn0eJUgkpELstbe4PXPeqq-NQ0WEpRxTVpDkSmtJmpJs0jqVzoiOA3Ts3uftgrZpptJr2shbgbl92lJI5wUb6CXOaVA_fUJYsbiYt5o/s1600/DEMOS_ADM_MADRID_SabadoTarde.jpg" -->1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-24470231678712705502015-04-15T22:30:00.000+02:002015-04-18T15:15:48.671+02:00ANÁLISIS: Krork Engullesapos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoDOm-zvdDj2wNJVz6LcuLy4MicKL0UeTh_jnk8he2xfFXQc12d1Qi2U8K7sDH4-A3WV-3_8joLXP5T0Etl2T9IyIO0k0009yDH3DzXmUcixnmJgPUrgNod7DE4xNkQHXsZy2r0-_Io1s/s1600/Banner_-_Analisis_-_KrorkEngullesapos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoDOm-zvdDj2wNJVz6LcuLy4MicKL0UeTh_jnk8he2xfFXQc12d1Qi2U8K7sDH4-A3WV-3_8joLXP5T0Etl2T9IyIO0k0009yDH3DzXmUcixnmJgPUrgNod7DE4xNkQHXsZy2r0-_Io1s/s1600/Banner_-_Analisis_-_KrorkEngullesapos.png" height="170" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><b>TRASFONDO</b></span><br />
<b> </b>Aunque no lo parezca, los Goblins desarrollan un sentimiento de jerarquía, pero cuando su rey se convierte en un Avatar de la Guerra, la arrogancia pasa a ser su nueva llamada. ¡Krork Engullesapos de las Montañas del Trueno ha decidido demostrar que los Goblins también pueden ser una amenaza!<br />
<br />
<a name='more'></a> Krork Engullesapos viste un tocado que fue saqueado de un rey enano hace largo tiempo, el cual emplea para reforzar su autoridad. Es un matón entre los de su propia especie, quien gobierna gracias a su enorme tamaño. Es obeso de manera anti-natural, incluso para un monstruo, y su dieta es un tanto inusual, pues ésta costa de una especie de sapo venenoso, más conocido como "Sapo de Fuego", el cual encuentra apetitoso, lo que además explica su inmunidad a las toxinas.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxrJawe1O7gvBwl8oef_rGOSMrUBM7uXo1MIYWQC-_hyphenhyphen7mB65gIslMY87eOyWiB4c89KKxXPp8PJT-sxAf8tcoG4WcQ13-sfST8TOP2CyEDqJAmevYlU0ERQMapXx6cwV38K9o6K7rtA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_28.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxrJawe1O7gvBwl8oef_rGOSMrUBM7uXo1MIYWQC-_hyphenhyphen7mB65gIslMY87eOyWiB4c89KKxXPp8PJT-sxAf8tcoG4WcQ13-sfST8TOP2CyEDqJAmevYlU0ERQMapXx6cwV38K9o6K7rtA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_28.tif" height="400" width="282" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Para la élite con experiencia, él sigue siendo un enemigo intimidante, pero los que no están preparados a menudo quedan petrificados ante su vista. Blande un hacha enana que adquirió tras el saqueo de una tumba enana junto con la corona que con mucho orgullo reclama como suya. Tiene el hábito de llevar a cabo caza de cabezas, empleando los macabros trofeos como cultivo de su merienda de sapos, o como armas repugnantes que lanza contra sus enemigos en combate. Hay cierto número de impostores, pero en la batalla, ¡sólo el verdadero Krork Engullesapos se mantiene triunfante!<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ATRIBUTOS</span> (Máximos)</b><br />
<div id="spoiler" style="display: none;">
· Dados de Acción ......... 5<br />
· Dados de Combate ...... 5<br />
<br />
· Agilidad ....................... 3<br />
· Fuerza .......................... 7<br />
· Mente ........................... 5<br />
<br />
· Movimiento .................. 5<br />
· Popularidad .................. 8<br />
· Habilidad de Combate .. 6<br />
· Habilidad de Disparo .... 5<br />
· Armadura ...................... 5<br />
<br />
· Alma ............................. 4<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMAS</span></b><br />
· Arma de dos manos<br />
· Arma de mano<br />
· Arma de mano y escudo<br />
· <i>Cabezas empozoñadas</i><br />
· Dos armas de dos manos<br />
· Dos armas de mano<br />
· Gran arma de dos manos<br />
· <i>Gran arma de una mano</i><br />
· Gran arma de una mano y escudo<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMADURA</span></b><br />
· Armadura ligera<br />
· Armadura pesada parcial<br />
· Cuero o pieles<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">OBJETOS</span></b><br />
· Amuleto de la Bestia<br />
/>
· <i>Corona de Dûrakzammar</i><br />
· Corona de la bestia<br />
· Escudo anti-hechizos<br />
· Estandarte a la espalda<br />
· Grandes pinchos<br />
· Pócima curativa<br />
· Pócima curativa mayor<br />
· Pócima curativa menor<br />
· Pócima de agilidad<br />
· Pócima de fuerza<br />
· Puño de combate<br />
· Puño de combate con cuchilla<br />
· Tatuajes de guerra<br />
<b><span style="font-size: large;">RASGOS</span></b><br />
· <i>Admirado por los Goblins</i><br />
· Admirado por los Orcos<br />
· Afortunado<br />
· Agresivo<br />
· Amado por los hinchas<br />
· Causa miedo<br />
· <i>Celebridad (Krork)</i><br />
· Cráneo duro<br />
· Desprecio por los débiles<br />
· Difícil de matar<br />
· Estoico<br />
· Favorito de los hinchas<br />
· Fornido<br />
· <i>Inmune al veneno</i><br />
· Mutación aberrante: Gigante<br />
· Mutación aberrante: Grandes zancadas<br />
· Mutación aberrante: Músculos de hierro<br />
· Mutación aberrante: Obeso<br />
· Mutación aberrante: Piel gruesa<br />
· Mutación aberrante: Resistente a la magia<br />
· Mutación aberrante: Resistente al veneno<br />
· <i>Obeso</i><br />
· Odiado por los hinchas<br />
· Odio a los Elfos Áureos<br />
· Odio a los Elfos Oscuros<br />
· <i>Odio a los Enanos</i><br />
· Odio a los Golluts<br />
· Odio a los Humanos<br />
· Porteador<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">DOTES</span></b><br />
· Azote de Aberrantes<br />
· Azote de Demonios<br />
· Azote de Elfos Áureos<br />
· Azote de Elfos Oscuros<br />
· Azote de Enanos<br />
· Azote de Licántropos<br />
· Azote de No-muertos<br />
· Azote de Orcos<br />
· Azote de Vampiros<br />
· <i>Golpe demoledor</i><br />
· Guardaespaldas<br />
· Inmune al miedo<br />
· Lucha con dos armas<br />
· Resistente al dolor<br />
· Resistente al veneno<br />
· Sanguinario<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES TÁCTICAS</span></b><br />
· Arrojar arena<br />
· Arrollar<br />
· Azuzar al público<br />
· Barrido demoledor<br />
· Carga bestial<br />
· Carga con escudo<br />
· <i>Embestir</i><br />
· Enardecer al público<br />
· <i>Enloquecer al público</i><br />
· Grito de Guerra<br />
· <i>Invasión de público (carta de juego: hincha goblin)</i><br />
· Invasión de público (carta de juego: hincha orco)<br />
· Lanzar aliado<br />
· Placar<br />
· Provocar enemigo<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES MÁGICAS</span></b><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE DISPARO</span></b><br />
· <i>Arrojar cabeza emponzoñada</i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE COMBATE</span></b><br />
· Agarrar<br />
· Aplastar con arma<br />
· Aprisionar<br />
· Barrer con arma<br />
· Cabezazo<br />
· Desarmar (Dos manos vs Dos manos)<br />
· Desarmar (Dos manos vs Una mano)<br />
· <i>Derribar</i><br />
· Empujar<br />
· Encarar<br />
· Enfurismarse<br />
· Ensartar<br />
· Golpear con escudo<br />
· Golpear con pomo<br />
· <i>Lanzar por los aires</i><br />
· Patear<br />
· Puñetazo<br />
· Puñetazo de acero<br />
· <i>Saltar y aplastar</i><br />
· Zarpazo<br />
<br /></div>
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<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>ANÁLISIS Y MECÁNICA</b></span><br />
Como podemos ver, Krork Engullesapos es una Celebridad, lo que implica que a nivel de personalización estamos algo limitados. Pero al ser una Celebridad, dará a nuestro juego un punto de vista muy interesante, por lo que no hay que subestimarlo.<br />
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE TRASFONDO / JUEGO</b><br />
Siendo claros, una Celebridad se ajusta puramente al trasfondo. En consecuencia, la configuración a nivel de juego o Trasfondo va a ser la misma, con algún cambio en el equipo. <i>En este caso no vamos a tener más remedio que aplicar la regla "CLVECE"</i>,<i> más conocida como "Como Lo Ves Es Como Es". El motivo es muy simple. Imaginad que estáis en la Arena. ¿Le preguntaríais a vuestro rival qué es lo que lleva? No, lo véis. La gracia de Arena Deathmatch no se basa en hacer la banda más fuerte, sino en la estrategia, la intuición y la prueba y error. Si tu rival lleva un escudo, puedes intuir que lleve propiedades mágicas, y arriesgarte o no. Por eso es bueno conocer los atributos y equipo de tu rival, pero dejad en secreto las reglas especiales y acciones que tengan (os lo aseguro, será mucho más divertido) - pero es un consejo, libre de seguir.</i><br />
<div>
<i><br /></i> A diferencia de otras bandas, la de Orcos y Goblins suele ser muy barata. Rara será la ocasión en la que incluyáis una banda de cuatro miembros... siempre que alguno sea un Goblin. En otras palabras, es el Avatar perfecto para rellenar, pero también es posible hacer bandas completas de estas criaturas, sin meter a sus primos mayores. Sin embargo, cuando hablamos de Krork Engullesapos, esto cambia bruscamente: es un Avatar barato y muy competitivo (por menos de 200 puntos tenéis un desequilibrante bastante decente que ningún otro Goblin podrá ofreceros), y combinado con los de su misma especie puede ser brutal.<br />
<br />
Comenzando por la equipación, podemos configurarlo con la armadura que queramos. Mi consejo es que si vais a meter a este Avatar, que sea el primero, pues vais a querer exprimir todo su potencial. Al gusto del consumidor, armadura 4, 5 ó 6 es perfecta. Mi consejo es que, como tiene Agilidad 3 de base, metedle Armadura pesada parcial: le dará mucho más aguante.<br />
<br />
Respecto a objetos, hay cuatro objetos que tenemos disponibles (uno obligatorio, la Corona de Dûrkzammar). Pero entran siempre dentro de mi configuración. En primer lugar, un Estandarte a la espalda: nos dará la opción de incluir una Dote que veo esencial en este Avatar, y que veremos posteriormente. En segundo lugar, los Tatuajes de Guerra. Combinados con la Armadura pesada parcial tendremos una Armadura de 7: Brutal. En tercer lugar, Grandes pinchos, que harán de Golpe localizado en nuestros ataques, y eso es un punto muy a nuestro favor.<br />
<br />
Obviamente, descartaremos el Escudo anti-hechizos (no es útil), los Puños de combate (no vamos a pegar puñetazos) y las pócimas (no las necesita, aunque si queréis lanzar por los aires a un rival con mucha más fuerza, no es mala opción la Pócima de Fuerza, aunque es un consumible...).<br />
<br />
Poco más podemos decir de este amigo en cuanto a equipación: Hay pocas opciones, pero esas son las mejores, creedme.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzGEXAuTpu7zup00R_lq7Fj0mqS_FI0vKXavqCixnGjvZDwgfcgMpMPvtejaBr0hJBsFewoHA7oo5cIc1iNntf9IpPsPUKEtcCE5_mIyUdKglHzIcJp_V3EDHgAr1RYcDR84NTQ1vg8Qc/s1600/aow10_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzGEXAuTpu7zup00R_lq7Fj0mqS_FI0vKXavqCixnGjvZDwgfcgMpMPvtejaBr0hJBsFewoHA7oo5cIc1iNntf9IpPsPUKEtcCE5_mIyUdKglHzIcJp_V3EDHgAr1RYcDR84NTQ1vg8Qc/s1600/aow10_blister.jpg" height="400" width="340" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
Ahora pasaremos a la parte más rolera. Pero poco hay que decir. Tenemos los siguientes Rasgos: Admirado por los Goblins (con el Estandarte a la espalda tenemos Popularidad 9, lo que hará que todos los Goblins cercanos usen su Popularidad), es una Celebridad, algo vital para poner el público a nuestro favor al inicio (o equilibrarlo si somos visitantes) y permite que los Hinchas que salten a la arena tengan más probabilidades de éxito. Eso sí, cruzad dedos para que si os enfrentáis a otro Krork no os toque la versión falsa, pues perderéis ciertas ventajas. Es Inmune al veneno, algo que ante los Elfos Oscuros es estupendo, especialmente. Es Obeso (puede ignorar puntos de daño, y cuesta derribarle: es un tanque).<br />
<br />
Ahora bien, podéis ponerle un Rasgo más si queréis (gracias al Estandarte a la espalda, recordadlo). Una Mutación aberrante, un Causa miedo... son muy útiles, pero considero que hay que dedicar este punto personalizable a las Dotes, y si me conocéis bien, se puede ver por dónde voy...<br />
<br />
Hablando de las Dotes, tenemos el Golpe Demoledor: si os enfrentáis a varios enemigos y el ataque es duro, que no os sorprenda que de a todos los de alrededor. Es genial. Para mí, la otra Dote que hay que incluir (ya que no tenemos "Pandillero" es Sanguinario). Con Armadura 7 son 3 Dados de Combate adicionales (que sumados a los 5 que tenemos da un total de un Avatar que cargando tiene 8 Dados de Combate. A ver quién se resiste a esto...<br />
<br />
<br />
<b>MECÁNICA</b><br />
En cuanto a las Acciones Tácticas, tenemos cuatro opciones, de las cuales una es opcional.Embestir es genial para dejar al enemigo algo tocado, y Enloquecer al público hará que el rival se muerda las uñas al ver que todo se pone en su contra. Algo que considero importante con las celebridades es realizar una Invasión de público (Goblin en este caso) con todos nuestros Dados de Acción. Unos Goblins estorbando al rival son divertidos - aunque cuidado, que pueden alargar la partida, aprended a jugarlos rápido para que el rival no se canse.<br />
<br />
Tenemos la opción de usar Arrojar arena (acción defensiva), pero podemos seleccionar la habilidad que queramos. Lanzar aliado para que nuestros Orcos tengan otras opciones, Provocar enemigo o la que más me gusta: Grito de Guerra (pues teniendo Popularidad 9 es casi segura) son las mejores opciones, en mi opinión. Pero probadlas, y decidid vosotros.<br />
<br />
Respecto a las Acciones de Disparo, tenemos Arrojar cabeza emponzoñada. Es uno de los pocos disparos (por no decir el único) que pueden tener los Orcos y Goblins. Arrojadlo con todos los Dados de Acción y sin miedo contra enemigos derribados o lentos (un Elfo lo esquivará, pero un Humano o un Ogro no lo tiene tan fácil - eso sí, si esquiva, dará al que esté detrás sí o sí). Hacen mucho daño, pues son ataques envenenados. Y si matáis a un enemigo con Krork en combate, recuperaréis una cabeza. Es un ataque muy bueno y divertido.<br />
<br />
Finalmente tenéis el Combate. Obviamente, si atacáis utilizaréis Sanguinario para tener más Dados de Combate, pero Lanzar por los aires puede salvaros de un apuro. Lo ideal es Derribar primero al rival y luego Saltar y aplastar: eso hará que el público se ponga muy a vuestro favor (y con 8 Dados de Combate es fácil, os lo aseguro (y hay formas de potenciarlo... pero eso descubridlo vosotros). Aplastar con arma no lo veo tan necesario, pero en cambio Enfurismarse lo veo obligatorio. A ver quién se atreve a enfrentarse a este Avatar: tiene montones de estrategias (un ataque concentrado tras enfurismarse, un derribo y salto para cambiar el temperamento, o un lanzamiento de rival contra un foso para quitarnos un problema de encima. Aunque sea un Avatar lento (casi siempre tendremos que Correr), es muy flexible, y de lo mejor que tienen los Orcos y Goblins (¡por 227 monedas tenéis un Avatar al tope!).<br />
<br />
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Bak4VueQZ0yNNf4Ef2eAxk2haFWohMcya8z6_B_uU-VLzKYhxoOpxcn2rCnVkXsOe7O1QA-G5ywF09uCXpeqwLmkCZHJ9uOZFNNec80-4wO9Ex-gZEjRd3ZQHZItjpz6BYnuuxsWKVo/s1600/KrorkEngullesapos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Bak4VueQZ0yNNf4Ef2eAxk2haFWohMcya8z6_B_uU-VLzKYhxoOpxcn2rCnVkXsOe7O1QA-G5ywF09uCXpeqwLmkCZHJ9uOZFNNec80-4wO9Ex-gZEjRd3ZQHZItjpz6BYnuuxsWKVo/s1600/KrorkEngullesapos.jpg" height="155" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Y esto es todo sobre Krork Engullesapos. ¡Esperamos que os sirva!<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">PREGUNTAS</span></b><br />
> <b><i>¿Cuántos Krork Engullesapos se recomienda llevar?</i></b><br />
Obviamente uno, pues si no la banda se encarecerá bastante (teniendo opciones mejores). Si hay más de un Krork, sólo uno será verdadero, lo que provocará que hayamos pagado por cosas que no tenemos.<br />
<br />
> <b><i>¿Se puede crear una banda de Goblins pura?</i></b><br />
Por supuesto, como ya se comentó en el Héroe Goblin, y Krork Engullesapos es una celebridad ideal para liderarla. Los Hinchas son un apoyo estupendo, y los Héroes Goblins luchan genial con ellos, por lo que ahí os dejo uno de los combos, aunque hay más, y tendréis que descubrirlos vosotros.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
<br />
<br />
Espero que os haya gustado el análisis. Si tenéis alguna duda o pregunta, comentadla, y lo iré añadiendo a la entrada :) ¡Así todos participamos en el análisis!</div>
1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-25852468950464834182015-04-13T22:30:00.000+02:002015-04-13T22:30:02.858+02:00I Torneo Oficial de Arena Deathmatch (Burgos) ¡Hola a todos!<br />
<br />
Aunque esté algo lejos, vallehou y yo llevábamos un tiempo planteando e intentando organizar un torneo de Arena Deathmatch. Hoy podemos decir que va a ser posible. Por ello, os presentamos:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivX4H_ruZA-tteQ5s49qsH8PzCmYAOOCshFLY7zYO3OxebTIFav-5QFqepnrxzVd0QecDhhZI76MYCGfKnOIBk8BQV98sQQywGbR1fFNr6MzM-dLevapiMd8fffKmbsFwmrVMurDRDfoQ/s1600/torneoADM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivX4H_ruZA-tteQ5s49qsH8PzCmYAOOCshFLY7zYO3OxebTIFav-5QFqepnrxzVd0QecDhhZI76MYCGfKnOIBk8BQV98sQQywGbR1fFNr6MzM-dLevapiMd8fffKmbsFwmrVMurDRDfoQ/s1600/torneoADM.jpg" height="400" width="282" /></a></div>
<br />
<br />
Si estas interesado en participar, tienes las bases del torneo <b><a href="https://copy.com/TUL6a4lPfnHwTH8T">AQUÍ</a>.</b><br />
<b><br /></b>
Si eres de Burgos y quieres participar, toda la información la tenéis en <a href="https://www.facebook.com/AvalonBurgos?fref=ts">Avalón Burgos</a> (C/ San Julián, Bajo 5).<br />
<br />
<b>Y si soy de fuera y quiero participar, ¿qué tengo que hacer?</b><br />
<br />
<a name='more'></a> <b> 1. </b> Descargar este <b><a href="https://copy.com/3FjzwlObJNfqHyHw">ARCHIVO</a></b>.<br />
<b>2.</b> Rellenar tus datos.<br />
<b>3. </b> Enviarlo a <b>ludusburgales@gmail.com</b>.<br />
<b>4.</b> Presentar el documento impreso el día del torneo junto con el pago de la inscripción.<br />
<br />
Esperamos que os animéis.<br />
<br />
¡Un saludo!<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
========================================</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Bases del I Torneo Oficial de Arena Deathmatch en Burgos</span></b></div>
El torneo se celebrará el día 2 de Mayo del 2015 en Bunker Burgos (C/ Legión Española, bajo 6)<br />
Horario:<br />
· 10:00 a 10:30: Presentación y preparación de las mesas de juego.<br />
· 10:30 a 12:00: Primera partida.<br />
· 12:00 a 12:15: Descanso.<br />
· 12:15 a 13:45: Segunda partida.<br />
· 13:45 a 15:15 Descanso para comer y puntuación pintura.<br />
· 15:15 a 16:45: Tercera partida.<br />
· 16:45 a 17:15: Entrega de premios.<br />
<br />
· Para cada partida, se le dará a los jugadores un <b>margen de 15 minutos</b> de presencia, si pasado ese tiempo el jugador no se encuentra en la mesa, se considerará que ha perdido.<br />
· Cada participante jugará <b>3 partidas</b> a lo largo del torneo, sin repetir rival.<br />
· Cada participante utilizará la misma banda en todas las partidas, las cuales deben de ser a <b>700 monedas con 4 ó 5 avatares</b>, según la <b>versión 202</b> de la aplicación Arena Lvdvs de Avatars of War.<br />
· No están permitidas las Celebridades.<br />
· Las partidas se realizarán en <b>arenas circulares de 60 x 60 cm</b>.<br />
· Se enviará la Banda por anticipado a <i>ludusburgales@gmail.com</i>, en formato imagen JPG (una imagen por carta), para su validación.<br />
<br />
<b> </b><b>MATERIAL NECESARIO</b><br />
· La entrada o justificante de pago.<br />
· Las miniaturas de tu banda. El objetivo de este torneo es divertirnos y pasarlo bien. Por ello los requisitos referentes a las miniaturas son: CLVECE, es decir, como lo ves es como es. Además, las miniaturas tienen que estar montadas.<br />
· Tu reglamento, una hoja de temperamento del público y tus cartas<br />
· Cinta métrica, dados (de 10 caras y de 6 caras -como marcadores-), plantillas, lápiz y goma.<br />
· Cartas de hinchas y bestias.<br />
· Si se tiene escenografía (especialmente fosos), se agradecerá que la lleven.<br />
· La organización entregará una copia de la banda del jugador corregida y sellada. Para ello, Se enviará la banda al Lvdvs Burgalés por correo electrónico, a la dirección <i>ludusburgales@gmail.com</i>, con asunto: <b>TORNEO - Nombre Apellido - Facción</b>. Dicho e-mail contendrá como archivos adjuntos las cartas correspondientes a la banda en formato JPG o PDF. Una banda no válida tendrá la oportunidad de cambiarse en un plazo de 48 horas desde el aviso correspondiente (incluyendo el re-envío). En caso contrario, se procederá a la descalificación del participante.<br />
<br />
<b> </b><b>DEPORTIVIDAD</b><br />
La deportividad será fundamental. No se consentirán actitudes agresivas ni humillantes hacia el contrario o los árbitros. Es más importante jugar y pasarlo bien que simplemente ganar a toda costa.<br />
<br />
Es importante señalar que consultar con los árbitros cualquier regla o interpretación de las mismas, no es, en ningún caso, un comportamiento antideportivo. A este respecto desde nuestro equipo aconsejamos siempre que los jugadores lleguen a algún tipo de acuerdo en un breve espacio de tiempo, y de no ser posible, se pongan en contacto con alguno de nuestros árbitros, siendo su decisión definitiva e inapelable. Cualquier actitud reiteradamente antideportiva a lo largo del torneo por parte de un jugador, será motivo de expulsión inmediata del mismo, teniendo la organización y los árbitros la potestad de expulsar en cualquier momento a cualquier jugador, así como de negarle la participación en sucesivos eventos. Finalmente, se le entregará a ambos jugadores una hoja que tendrán que completar referente a la partida, comportamiento de los jugadores y el estado de las miniaturas del rival.<br />
<br />
<b> </b><b>PREMIOS</b><br />
Los premios para este torneo serán igual a la recaudación recogida entre los participantes al torneo, además del patrocinio, en caso de que se de, por parte de Avatars of War y Avalón Burgos.<br />
Habrá un primer premio que tendrá un vale de descuento en Avalon Burgos del 50% del total, un segundo con un 30% del total, y un tercero con un 20% en productos de Avatars of War.<br />
<br />
Es posible que haya más premios pero aún está por determinar.<br />
<br />
<b> ORGANIZADORES</b><br />
Lvdvs Burgalés.<br />
<br />
<b> Para más información contacta con:</b> ludusburgales@gmail.com o 667510199 (Daniel).1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-24205647237265684952015-04-10T22:30:00.000+02:002015-04-10T23:27:17.287+02:00ANÁLISIS: Jefe Hombre Bestia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjSYJlBxo3tqM4UZebKB1EvOy469Vn9KeJl5n_p0QbWNL4wy4YWpaKD6gVd2-6vY79TDgsKoP-TouY_7TR16Eav3Gkqm3SL4XIW6QxFCyceC8YqOf0VGDeQfKyrw8tayCnLNGDl9ek3p0/s1600/Banner_-_Analisis_-_JefeHombreBestia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjSYJlBxo3tqM4UZebKB1EvOy469Vn9KeJl5n_p0QbWNL4wy4YWpaKD6gVd2-6vY79TDgsKoP-TouY_7TR16Eav3Gkqm3SL4XIW6QxFCyceC8YqOf0VGDeQfKyrw8tayCnLNGDl9ek3p0/s1600/Banner_-_Analisis_-_JefeHombreBestia.png" height="170" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b style="font-size: x-large;"><a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&id=95&Itemid=127#_start">TRASFONDO</a></b><br />
<b>CARACTERÍSTICAS</b><br />
<i> Poco se conoce de la Aberrancia, pero algunos de los líderes más temerarios son los Hombres Bestia. Humanos con aspecto de cabra, muy agresivos y peligrosos. Con tendencia a embestir a sus enemigos y ensartarlos con sus armas. </i><br />
<a name='more'></a><i><br /> No es muy habitual verlos vagando por las tierras de Saga, pero si queréis verlos en acción, el mejor lugar son las Arenas, donde acompañados por gigantescos Minotauros, se enfrentan brutalmente a sus enemigos</i><br />
<i><br /></i>
<i> En ocasiones, los Hombres Bestias se tatúan o marcan como rito previo al combate, decorando sus estandartes con calaveras de sus enemigos caídos. Reza para no enfrentarte a uno de ellos en solitario, pues su fuerza y ferocidad es imparable.</i><br />
<div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMyBusGFYzJHJP8Xe4KRcdFREVGyMcI5Ms9LBQ8ibCPi3XM1ofIxywzrjcXgmGXj30Cir4OanlxYg2fr6eNg3HQIsK2VYbewSutGWg5plRV9GZyUCcKw7WdIM7BGbeAStBtuPPTgxHDA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMyBusGFYzJHJP8Xe4KRcdFREVGyMcI5Ms9LBQ8ibCPi3XM1ofIxywzrjcXgmGXj30Cir4OanlxYg2fr6eNg3HQIsK2VYbewSutGWg5plRV9GZyUCcKw7WdIM7BGbeAStBtuPPTgxHDA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_34.jpg" height="320" width="270" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<b>ORÍGENES</b><br />
<i>Actualmente se desconoce el origen de los Hombres Bestia. Los investigadores de Saga están buscando información sobre ellos... aunque alguno parece que ya los acompaña... por ello perdieron la cabeza.</i><br />
<br />
<b>RELIGIÓN</b><br />
La Aberrancia adora a Drakoiia.</div>
<div>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ATRIBUTOS</span> (Máximos)</b><br />
<div id="spoiler" style="display: none;">
· Dados de Acción ......... 5<br />
· Dados de Combate ...... 4<br />
<br />
· Agilidad ....................... 6<br />
· Fuerza .......................... 6<br />
· Mente ........................... 4<br />
<br />
· Movimiento .................. 8<br />
· Popularidad .................. 7<br />
· Habilidad de Combate .. 6<br />
· Habilidad de Disparo .... 4<br />
· Armadura ...................... 5<br />
<br />
· Alma ............................. 3<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMAS</span></b><br />
· Arma de dos manos<br />
· Arma de mano<br />
· Arma de mano y escudo<br />
· Dos armas de dos manos<br />
· Dos armas de mano<br />
· Gran arma de dos manos<br />
· Gran arma de una mano<br />
· Gran arma de una mano y escudo<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMADURA</span></b><br />
· Armadura ligera<br />
· Cuero o pieles<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">OBJETOS</span></b><br />
· Amuleto de la Bestia<br />
/>
· Armadura aberrante<br />
· Escudo anti-hechizos<br />
· Estandarte a la espalda<br />
· Grandes pinchos<br />
· Icono de Drakojia<br />
· Pócima de fuerza<br />
· Tatuajes de guerra<br />
<b><span style="font-size: large;">RASGOS</span></b><br />
· <i>Aberrante</i><br />
· Agresivo<br />
· Amado por los hinchas<br />
· Aura de Aberrancia<br />
· Desprecio por los débiles<br />
· Favorito de los hinchas<br />
· Fornido<br />
· Mutación aberrante: Gigante<br />
· Mutación aberrante: Grandes zancadas<br />
· Mutación aberrante: Músculos de hierro<br />
· Mutación aberrante: Obeso<br />
· Mutación aberrante: Piel gruesa<br />
· Mutación aberrante: Resistente a la magia<br />
· Mutación aberrante: Resistente al veneno<br />
· Obeso<br />
· Odiado por los hinchas<br />
· Odio a los adoradores de Rayviel<br />
· Odio a los Elfos Áureos<br />
· Odio a los Elfos Oscuros<br />
· Odio a los Enanos<br />
· Odio a los Humanos<br />
· Odio a los Orcos<br />
· Veloz<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">DOTES</span></b><br />
· Azote de Demonios<br />
· Azote de Elfos Áureos<br />
· Azote de Elfos Oscuros<br />
· Azote de Enanos<br />
· Azote de Goblins<br />
· Azote de Licántropos<br />
· Azote de No-muertos<br />
· Azote de Orcos<br />
· Azote de Vampiros<br />
· Carga con esprint<br />
· Golpe demoledor<br />
· Inmune al miedo<br />
· Lucha con dos armas<br />
· Rabia animal<br />
· Resistente al dolor<br />
· Sanguinario<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES TÁCTICAS</span></b><br />
· Arrojar arena<br />
· Arrollar<br />
· Azuzar al público<br />
· Barrido demoledor<br />
· Carga bestial<br />
· Carga con escudo<br />
· <i>Embestir</i><br />
· Enardecer al público<br />
· Invasión de público<br />
· Provocar enemigo<br />
· Rezo a Drakojia<br />
· Rugido<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES MÁGICAS</span></b><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE DISPARO</span></b><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE COMBATE</span></b><br />
· Agarrar<br />
· Aplastar con arma<br />
· Aprisionar<br />
· Barrer con arma<br />
· <i>Cornear</i><br />
· Desarmar (Dos manos vs Dos manos)<br />
· Desarmar (Dos manos vs Una mano)<br />
· Empujar<br />
· Enfurismarse<br />
· Ensartar<br />
· Golpear con escudo<br />
· Golpear con pomo<br />
· Patear<br />
· Puñetazo<br />
· Saltar y aplastar<br />
· Zarpazo<br />
<br /></div>
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<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>ANÁLISIS Y MECÁNICA</b></span><br />
La característica que más destacaría del Jefe Hombre Bestia es, sin duda, su gran variedad de opciones a elegir que junto a su bajo coste en monedas nos permite dar lugar a un Avatar muy vérsatil con configuraciones muy interesantes. Lo más destacable de este Avatar es su Agilidad y su Movimiento, y por supuesto su Fuerza.<br />
<br />
Generalmente orientado al combate, es un Avatar capaz de liderar una banda o de apoyar a sus compañeros. Si somos listos y lo configuramos bien, podemos hacer un Avatar brutal en el combate.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE TRASFONDO</b><br />
Uno de los puntos más importantes es el querer representar un Avatar tal y como deseemos. Es posible que nos guste un personaje de otro juego y queramos representarlo en Arena Deathmatch, o configurar un personaje inventado por nosotros. En cualquier caso hay que representarlo lo mejor posible (si existen reglas o trasfondo del personaje, es tan simple como buscarlo en el creador y seleccionar las que más se ajustan). Por ejemplo:<br />
<br />
<i> Mi Jefe Hombre Bestia es temerario y va sin armadura, pero le hirieron en la pezuña y no puede caminar mucho.</i><br />
<br />
Este tipo de configuración tiene un "pero": no tiene por qué ser efectiva. Un error que se puede cometer es pensar como en otros juegos de batallas, cuando aquí la efectividad la hacen cuatro o cinco hérores. Por eso no indagaremos mucho en la configuración por trasfondo, pues es una forma más libre de personalización, y es buena para aprender a jugar, pero no a un nivel muy estratégico.<br />
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE JUEGO</b><br />
En este caso sí podemos profundizar, pues no tenemos unas reglas / trasfondo que determinen la personalidad del Avatar. La única regla que recomiendo aplicar SIEMPRE es una de otros juegos: "<b>CLVECE</b>", más conocida como "<b>Como Lo Ves Es Como Es</b>". El motivo es muy simple. Imaginad que estáis en la Arena. ¿Le preguntaríais a vuestro rival qué es lo que lleva? No, lo véis. La gracia de Arena Deathmatch no se basa en hacer la banda más fuerte, sino en la estrategia, la intuición y la prueba y error. Si tu rival lleva un escudo, puedes intuir que lleve propiedades mágicas, y arriesgarte o no. Por eso es bueno conocer los atributos y equipo de tu rival, pero dejad en secreto las reglas especiales y acciones que tengan (os lo aseguro, será mucho más divertido) - pero es un consejo, libre de seguir.<br />
<br />
Comenzando por la equipación, el Jefe Hombre Bestia tiene mucha resistencia. Es decir, la Armadura ligera (Arm 5) junto con unos Tatuajes de guerra (Arm +1, Arm mínima de 4), Mutación aberrante: Piel Gruesa y un Escudo harán que nuestro Avatar tenga Armadura 7 durante la batalla, y en el combate subirá a 8. Si observamos las Armas, tenemos gran variedad de opciones, por lo que seleccionaremos la que más se ajuste a nuestra figura, y por supuesto, estilo de juego. No obstante, destacaría la capacidad de llevar escudo (Arm +1 en combate) que si le añadimos un escudo anti-hechizos nos daría inmunidad a la magia. Como arma a combinar, el Gran arma a una mano es perfecta. Pero no siempre podremos incluirla, así que cuidado.<br />
<br />
Atendiendo a los objetos, destacamos cuatro:<br />
· Estandarte a la espalda.<br />
· Escudo anti-hechizos.<br />
· Grandes pinchos.<br />
· Tatuajes de guerra.<br />
<br />
Por un lado, el Estandarte a la espalda nos permitirá añadir una Dote o Rasgo más (pues la Popularidad aumenta en un punto. Si nos sobran bastantes monedas - que os aseguro que sobrarán - (12, más el coste del Rasgo o dote a añadir) es una gran elección. A continuación, en el caso de llevar Escudo, del que ya hemos dicho su ventaja antes, sería interesante (por no decir obligatorio) añadirle la versión anti-hechizos, para que el Avatar sea inmune a las Acciones Mágicas, aunque cuidado, no estéis cerca de vuestros aliados, pues los efectos colaterales pueden hacer bastante daño. Por otro lado, están los Grandes pinchos. Su misión es sencilla: actuar como un "Golpe localizado" (pero sin necesidad de la Dote), provocando que la Armadura del rival al realizar un ataque normal se considerará de 4 ó 3; y como veremos más adelante, la Fuerza de este Avatar aquí es también uno de sus puntos clave. Por último están los Tatuajes de guerra, que nos dan un punto más a la Armadura y hace que nuestra armadura mínima sea 4. Tenemos la opción de llevar tres objetos, que en función de la configuración que queramos plantear, nos darán un tipo de juego u otro. <br />
<br />
Ahora pasaremos a la parte rolera, es decir, la configuración de nuestro personaje. Vamos a comenzar con los Rasgos, hay que tener en cuenta que el avatar tiene de base la regla Aberrante, que básicamente, nos permite llevar una serie de mutaciones.<br />
<br />
Como ya hemos dicho anteriormente uno de los puntos fuertes del Jefe Hombre Bestia son la Agilidad y el Movimiento. Pero a estos, con un par de rasgos, podemos añadirle la Fuerza. Estos rasgos son:<br />
· Mutación aberrante: Gigante (+1 Fu y -1 Ag).<br />
· Mutación aberrante: Músculos de hierro (+1 Fu y +1 Ag).<br />
<br />
De esta manera, dejaremos la Agilidad en su valor original, 6, y aumentaremos la Fuerza en dos puntos dejandola en 8. En resumen, potenciamos un atributo vital en combate.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeUY1FHNLrFGIfRPp00KDx7K92jYc08WpQXIWAhwfbTun2diGOi4D3wZQpeiMZtdw1zU87T-L1trZZn9DnF5ffe0kCxkDRZeFw_aznkl1laG0u_Mv3ejhBqyBuB74vX66l_IC5GO58hI8/s1600/aow11_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeUY1FHNLrFGIfRPp00KDx7K92jYc08WpQXIWAhwfbTun2diGOi4D3wZQpeiMZtdw1zU87T-L1trZZn9DnF5ffe0kCxkDRZeFw_aznkl1laG0u_Mv3ejhBqyBuB74vX66l_IC5GO58hI8/s1600/aow11_blister.jpg" height="400" width="340" /></a></div>
<br />
<br />
Atendiendo a los rasgos, tácticas, etc. vamos a diferenciar tres configuraciones de Jefe Hombre Bestia:<br />
<br />
<b>Jefe Hombre Bestia "Bersérker"</b><br />
Ya que no tenemos versión Bersérker de este Avatar, podemos configurarla para que se parezca. Se trata de un Avatar en el que se enloquece en combate, básicamente como un bérserker. La mecánica es sencilla: debe ir bien equipado (Armadura Ligera + Tatuajes de Guerra + Mutación aberrante: Piel gruesa + Escudo). En sí irá con Armadura 8. Un Estandarte a la Espalda mejorará sus posibilidades. No os olvidéis de los Grandes Pinchos - y sí, no llevará Escudo anti-hechizos.<br />
<br />
Como Rasgos, Le subirémos la Fuerza todo lo posible, y debemos incluir la Dote Sanguinario.<br />
<br />
Al llegar al combate, tendrá 4 DC, y sacrificaremos su Armadura (hasta el valor de 4 que podemos) ganando oros 4 DC. Si tenemos Mente 3, al Enfurismarnos, podremos con suerte duplicar nuestros DC, y con un golpe bastante preciso (ayudado por los Grandes Pinchos) haremos que nuestro rival sufra. Es una apuesta un poquito arriesgada a veces, pero si sale, es brutal, y los Minotauros pueden hacerla de manera parecida.<br />
<br />
<b>Jefe Hombre Bestia "Sorpresa"</b><br />
La clave de este Avatar es que es muy débil... pero gracias a la Rabia Animal es muy resistente. La gracia está en tener los atributos físicos al mínimo, y hacerle muy resistente a los golpes, tal que a medida que nos hieran, seremos más fuertes. Es posible que nos derriben y nos cueste levantarnos, pero la clave está en moverlo por las coberturas, evitando al enemigo, y atacar por la Retaguardia o los Flancos cuando sea el momento. El Rival se llevará una sorpresa cuando tenga que herirlo numerosas veces para quitárselo de encima.<br />
<br />
<b> Jefe Hombre Bestia "Tanque"</b><br />
Es un Avatar con mucha Agilidad, mucho Movimiento y mucha Fuerza. Su función básica es arrollar y golpear con mucha fuerza y hacer mucho daño. Junto con Carga con esprint (nos permite esprintar y cargar) y Grandes pinchos (el valor de armadura enemigo al atacar sería 4) provocarían grandes daños en combate. La clave de este Avatar no es cargar, sino derribar a los enemigos. Si conseguimos mantenernos trabados, Saltar y aplastar hará el resto.<br />
<br />
<br />
<b>MECÁNICA</b><br />
La mecánica de este Avatar es muy sencilla. Por lo general su misión va a ser el combate, ya sea liderando, apoyando o defendiendo. Por ello, en cuanto a las Acciones Tácticas, Provocar enemigo es una acción que tenemos obligada (aunque, llevando Carga con Esprint, no es muy necesaria), pues en caso de quedarnos cortos al cargar, el enemigo vendrá a nuesto encuentro, cumpliendo así nuestro objetivo de entrar en combate. Eso sí, no la hagáis si tenéis poco movimiento o estáis en malas condiciones de luchar, pues os puede jugar una mala pasada.<br />
<br />
Si lleváis escudo, la Carga con escudo es vital, pues quitar Dados de Combate al rival es algo que puede poner el combate a nuestro favor. También añadiría una Carga bestial, para potenciar nuestro combate en caso de querer garantizar el golpe (por ejemplo, contra hechiceros o tiradores).<br />
<br />
El resto de acciones suelen ajustarse más al estilo de cada uno. Si queréis causar temor (intentad tener buena Popularidad toda la batalla), Grito de guerra es genial. Azuzar al público siempre nos vendrá bien, pero no incluiría Invasión de público, pues a parte de que es poco probable que salga bien, son Dados de Acción que pueden servirnos para contrarrestar acciones enemigas, o potenciar alguna otra táctica.<br />
<br />
Para concluir, respecto a las acciones de Combate, Enfurismarse es obligatorio, por supuesto. Los Jefe Hombre Bestia tienen una Mente baja 4, e incluso 3, para garantizar los enfurismamientos. Lo que está claro es que el combate es lo suyo, y con esto lo tendremos más fácil. Nos quedaría una última acción para añadir, y una de las más adecuadas es Ensartar: inutilizar el combate al rival puede marcar la diferencia aunque necesitaremos llevar grandes pinchos. Estaremos sacrificando la opción de encararnos o flanquear, pero creo que la idea es clara: atacar y matar.<br />
<br />
Luego, ya a más nivel, podéis tratar de derribar al enemigo (claro, en este caso no es útil llevar Grandes Pinchos y no podríamos incluir Enfurismarse), eligiendo la habilidad adecuada. Un Saltar y aplastar puede hacer que el Temperamento del público cambie drásticamente a nuestro favor, aunque en mi opinión, esto es más tarea de los Bersérkers, pues estarán más metidos en el combate, y tendrán de base más Dados de Combate.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih-EHVj-CgpFOd5vF1ybraL9o0N7TCV4VbpAK-zuR6KiB8gvC-mUO-RKYuBzqZyoZZ8AkXDDN4U5vElwCxyNokhwsADnLgO4m0kmRy8rhjvzXULY3ae7TyFSgVae_WlMxT6J9lJNAX0A/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih-EHVj-CgpFOd5vF1ybraL9o0N7TCV4VbpAK-zuR6KiB8gvC-mUO-RKYuBzqZyoZZ8AkXDDN4U5vElwCxyNokhwsADnLgO4m0kmRy8rhjvzXULY3ae7TyFSgVae_WlMxT6J9lJNAX0A/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_35.jpg" height="400" width="235" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<b><span style="font-size: large;">PREGUNTAS</span></b><br />
> <b><i>¿Cuántos Jefes Hombre Bestia se recomienda llevar?</i></b><br />
La Aberrancia es una banda escasa de Avatares (sólo tres), y considero que incluir dos Hombres Bestia puede dar mucha viabilidad a la banda, haciendo que los Minotauros formen el grueso de la misma. Pero intentaría configurar a ambos Avatares de manera distinta, para maximizar las posibilidades, flexibilizando la banda.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
<br />
<br />
Espero que os haya gustado el análisis. Si tenéis alguna duda o pregunta, comentadla, y lo iré añadiendo a la entrada :) ¡Así todos participamos en el análisis!</div>
1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-32190500235477087862015-04-08T22:30:00.000+02:002015-04-09T18:53:55.654+02:00Localizador de jugadores: Utilización e inscripción<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyXwtf-tq7K89fZtE6Pclejf07WWrEbs7MMTR8yl47K_CyRqvGU6iJMFQm6khS5A1Xe12quKdQLuOKlQetvFnR5_S66SglWn2iYN0oEas4liM9Pro_jLgaZ-N0-qCiQO8gUBBXl3G5bP8/s1600/Banner_-_Tutorial_-_003.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyXwtf-tq7K89fZtE6Pclejf07WWrEbs7MMTR8yl47K_CyRqvGU6iJMFQm6khS5A1Xe12quKdQLuOKlQetvFnR5_S66SglWn2iYN0oEas4liM9Pro_jLgaZ-N0-qCiQO8gUBBXl3G5bP8/s1600/Banner_-_Tutorial_-_003.png" height="170" width="640" /></a></div>
<br />
Hace un tiempo se solicitó en la página de Avatars of War un localizador de jugadores a través del cual se pudiera contactar con otros jugadores de Arena Deathmatch y Warthrone de no sólo España, sino de todo el mundo.<br />
<br />
Recientemente (hace una semana aproximadamente) la petición fue cumplida, y Avatars of War implementó la aplicación, con una funcionalidad similar a la de Google Maps. En esta guía aprenderemos no sólo a usarlo, sino a incluirnos como jugadores, facilitando la búsqueda de compañeros de hobby.<br />
<br />
<a name='more'></a> <b>ACCEDIENDO A LA APLICACIÓN</b><br />
Para ello, debemos acceder a la página de <a href="http://avatars-of-war.com/">Avatars of War</a> y seleccionar la lengua deseada.<br />
Accederemos a la página web, donde tenemos los botones a Arena Deathmatch, Warthrone y el explorador de Saga.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMXtJhhp_fxczSPmtzOcU1xPpcUfwi1acSwz3gXhJW-ILKB48Sq8J75zSqgwfY6EFkw-XYWIiMpSw3eOXtHMAhsW_HS4F6w0BmvXsCHeB0HKYTVWt9TwEkDdGjUGD15GMFbSV_btIrHDU/s1600/portal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMXtJhhp_fxczSPmtzOcU1xPpcUfwi1acSwz3gXhJW-ILKB48Sq8J75zSqgwfY6EFkw-XYWIiMpSw3eOXtHMAhsW_HS4F6w0BmvXsCHeB0HKYTVWt9TwEkDdGjUGD15GMFbSV_btIrHDU/s1600/portal.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
De manera similar al localizador de tiendas (en el menú: Comprar > <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&id=116&Itemid=29">Localizador de tiendas</a>), tenemos el comentado Localizador de jugadores, pero su enlace actualmente se encuentra en el foro. Para ello, debemos acceder a el <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/foro/">Foro</a> > <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/foro/viewforum.php?f=23&sid=df3768a4153ba8010a07ce5cd18d6790">Noticias</a> > <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/foro/viewtopic.php?f=23&t=1751">Localizador de jugadores de Arena y Warthrone</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDq2xC5eYU38oCYRRS9rWAcSK3xh7qojoe_z1zQsKCbiZ8ioy08rEZ2suKt08o-aWArB6i5wtMlXFy2N-xj2hP-ANoN6elk20ZX27-r5jNeJhUPuMPtrxBW8n2z-NgOPZpnC699rWX0a0/s1600/foro+noticias.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDq2xC5eYU38oCYRRS9rWAcSK3xh7qojoe_z1zQsKCbiZ8ioy08rEZ2suKt08o-aWArB6i5wtMlXFy2N-xj2hP-ANoN6elk20ZX27-r5jNeJhUPuMPtrxBW8n2z-NgOPZpnC699rWX0a0/s1600/foro+noticias.jpg" height="41" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
En el mensaje principal Gaelion nos comparte un enlace, que nos lleva directos al <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&id=136&Itemid=66">Localizador de jugadores</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiLWXWi7SW-sDgCZDnskudEE_P4lmZ8ubqykYgDxBOBGnndo8LxF0fc3QNkRuFf17lp2FN9lS7i3lZYBg_OphR2mVSRxeLGlPZgliWIeZw0k3xcPOuy1S7UNBx_d9tCliOjzZpzOq5DxU/s1600/pagina.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiLWXWi7SW-sDgCZDnskudEE_P4lmZ8ubqykYgDxBOBGnndo8LxF0fc3QNkRuFf17lp2FN9lS7i3lZYBg_OphR2mVSRxeLGlPZgliWIeZw0k3xcPOuy1S7UNBx_d9tCliOjzZpzOq5DxU/s1600/pagina.jpg" height="400" width="355" /></a></div>
<br />
<div>
<br /></div>
<b>PROBANDO LA APLICACIÓN</b><br />
Allí tenemos las siguientes instrucciones:<br />
<div>
<i> Con este localizador puedes encontrar fácilmente las tiendas que venden productos Avatars of War en cualquier punto de España.<br /> Escribe tu localidad o código postal. A continuación selecciona un radio de búsqueda en kilómetros.<br /> Finalmente haz clic en el botón "Mostrar tiendas" para ver los puntos de venta en la zona especificada.</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Aunque no lo pone, existe otra opción (recordad que está basado en Google Maps), y es la de poner manualmente la ciudad (o la dirección). Vamos a probar a poner Madrid, Barcelona o Burgos (ciudades en las que sabemos que hay jugadores), y un radio de 10 kilómetros, por ejemplo.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Vazmev14rAMph6pNoermeiNNatcZ7WsKIZyF6YTDk7YX7kvgcUuADL2B4M6qlDvt5l6Qsv-lZWolaZIjbGPF4W5cfwYYW9T2HxI11gpWfChPtdDKW9cFEr7CrZouD719Vff8xHEZGWc/s1600/barcelona.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0Vazmev14rAMph6pNoermeiNNatcZ7WsKIZyF6YTDk7YX7kvgcUuADL2B4M6qlDvt5l6Qsv-lZWolaZIjbGPF4W5cfwYYW9T2HxI11gpWfChPtdDKW9cFEr7CrZouD719Vff8xHEZGWc/s1600/barcelona.jpg" height="305" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Veremos que salen una serie de burbujas rojas, que es donde se indica que hay un jugador. Ahora bien, ¿Qué tipos de jugadores hay? Si nos situamos encima, podremos ver el nick del jugador en el foro, los juegos de Avatars of War a los que juega, y si es o no Heraldo. Para hacerlo más visual, a continuación veremos los distintos jugadores:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b> Jugador de Arena Deathmatch</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim5gpwxH-wIRJrAF9965lxQxxmq6iVJ5G_vkMnRbaKThJJESDyCV2JUdl8_sRGJAiTc_2hpqKSIcWmo6tr8_5tx662BdnD3kD7A27GGHsmuGAOUsoUXAkvERPSksFTsypU_Kf9Dxqz3f4/s1600/jugador+adm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim5gpwxH-wIRJrAF9965lxQxxmq6iVJ5G_vkMnRbaKThJJESDyCV2JUdl8_sRGJAiTc_2hpqKSIcWmo6tr8_5tx662BdnD3kD7A27GGHsmuGAOUsoUXAkvERPSksFTsypU_Kf9Dxqz3f4/s1600/jugador+adm.jpg" height="308" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Jugador de Warthrone</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsHaP6dy2S4UNwalgnSMYVFyrvqteXsGZLZSFkpmfHAMBnn_VtxPW9fj4ifNM45rn8cLh5h49HIJpYWv_gbWbFfjSkBHvsZm07ZM1pPFnHl5hvrhjuDGbT7jy57Xfr5-o85dU6jzk6A6Q/s1600/jugador+warthrone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsHaP6dy2S4UNwalgnSMYVFyrvqteXsGZLZSFkpmfHAMBnn_VtxPW9fj4ifNM45rn8cLh5h49HIJpYWv_gbWbFfjSkBHvsZm07ZM1pPFnHl5hvrhjuDGbT7jy57Xfr5-o85dU6jzk6A6Q/s1600/jugador+warthrone.jpg" height="318" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Jugador de Arena Deathmatch y Warthrone</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihUtPxOyEsIiTa2QENxkA6ydy5HIp8BW51jTwhjUwYYcd2zwXklR-uZ6i0NI9WR_uFY8lnIKqQScLwn5Aqe8HKCU5gETVMPOgZU3ntPuBh3Ql6YV8Xtw-SLxXz3HN4eAEvJY_Y-Zl7Nek/s1600/jugador+adm+y+warthrone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihUtPxOyEsIiTa2QENxkA6ydy5HIp8BW51jTwhjUwYYcd2zwXklR-uZ6i0NI9WR_uFY8lnIKqQScLwn5Aqe8HKCU5gETVMPOgZU3ntPuBh3Ql6YV8Xtw-SLxXz3HN4eAEvJY_Y-Zl7Nek/s1600/jugador+adm+y+warthrone.jpg" height="310" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Heraldo</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlkAW37mBqv-cFtcgxaVGK0pdcvgHStSyCIAqn0Av_skM2yy7yfyrEDT_aIFH79j1RuPHA5FFeKz7xDLeMA5l1TnPs9kMiUfm0jYtUQ0VNGP8nCV3KnOqieUxRgyPcA8a4QcbPsgAfeP8/s1600/heraldo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlkAW37mBqv-cFtcgxaVGK0pdcvgHStSyCIAqn0Av_skM2yy7yfyrEDT_aIFH79j1RuPHA5FFeKz7xDLeMA5l1TnPs9kMiUfm0jYtUQ0VNGP8nCV3KnOqieUxRgyPcA8a4QcbPsgAfeP8/s1600/heraldo.jpg" /></a></div>
<div>
<br /></div>
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<br /></div>
<div>
Es muy importante que busquéis a un Heraldo en vuestra zona, pues son los que mejor os van a enseñar a jugar a los distintos juegos de Avatars of War. Habrá heraldos que se dediquen a un juego, a otro, o a los dos. Y cualquier duda, preguntadles a ellos (tenéis acceso a su perfil - si estáis registrados - e información proporcionada por ellos).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ahora bien, ¿y si queremos entrar en este localizador?</div>
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<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b> INSCRIBIÉNDONOS EN LA APLICACIÓN</b></div>
<div>
Considerando que estemos como invitados (sin estar registrados), vamos a intentar acceder marcando la casilla inferior, donde pone el mensaje: </div>
<div style="text-align: center;">
<i>Quiero aparecer en el localizador de jugadores <input id="locatorYes" name="locator_yes" style="cursor: pointer;" type="checkbox" /></i></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4mUwA20AXE7H9oEXtogyeO61v8CiS6_iESJNhivkX68b3XaKuG6BtS-QG2TP2VSPv2-Lytm-Gax4LlHRORHn4Oty0es6bzlaDnZ-gzNn69tw19HgVacXxGGzGim9NqvLgbF7esfV8BaQ/s1600/aparecer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4mUwA20AXE7H9oEXtogyeO61v8CiS6_iESJNhivkX68b3XaKuG6BtS-QG2TP2VSPv2-Lytm-Gax4LlHRORHn4Oty0es6bzlaDnZ-gzNn69tw19HgVacXxGGzGim9NqvLgbF7esfV8BaQ/s1600/aparecer.jpg" height="41" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Bien, si pulsamos, se nos abrirá una alerta en la pantalla. Esta nos llevará a la parte de registro. Allí podemos introducir nuestro nombre de usuario y contraseña, o crear una nueva cuenta (sed pacientes, la activación tarda de unas horas a unos días). Vamos a suponer que entramos con nuestro usuario. Para no repetir el proceso anterior, podemos acceder desde aquí al <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&id=136&Itemid=66"><b>Localizador de jugadores</b></a>.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ahora sólo tenemos que marcar la casilla anterior y seleccionar las opciones adecuadas: información y juegos que tenemos (NOTA: Los Heraldos están automatizados).</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzcUS4YEhwUdjfhzn2n-Eefgz8Bdn8ojNijDEOCfN8NTDxoThxVi6pCbWMSIiz9-S73klV1GBEVZDR_uQY_QakqrkwumzgHj0_EYgPSm4M1JZzk-8Irpx5sUIZ45rYu7om75Frz8_YZ4/s1600/datos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzcUS4YEhwUdjfhzn2n-Eefgz8Bdn8ojNijDEOCfN8NTDxoThxVi6pCbWMSIiz9-S73klV1GBEVZDR_uQY_QakqrkwumzgHj0_EYgPSm4M1JZzk-8Irpx5sUIZ45rYu7om75Frz8_YZ4/s1600/datos.jpg" height="227" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Y esto es todo, así de simple. A probarlo, pues es una manera estupenda de crear comunidad y conocer a otros jugadores.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZxGWcv6KVD1SG9qeKRag5jjvTIdYjiLuOsp9rfNK0bWxEH5MViebd86pmIos1YYDD_7aY1BZID2BNFbNeDZ3RKvPN__vqJlklO2gTUm_o5jNNyYkMK3P17l_v7NoBq1jvP_hDbKOJ_sM/s1600/ejemplo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZxGWcv6KVD1SG9qeKRag5jjvTIdYjiLuOsp9rfNK0bWxEH5MViebd86pmIos1YYDD_7aY1BZID2BNFbNeDZ3RKvPN__vqJlklO2gTUm_o5jNNyYkMK3P17l_v7NoBq1jvP_hDbKOJ_sM/s1600/ejemplo.jpg" height="165" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-j18QiBcNaO4%2FVSWX8F8LNyI%2FAAAAAAAAH5U%2Fae6rGp0WK38%2Fs1600%2Fportal.jpg&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMXtJhhp_fxczSPmtzOcU1xPpcUfwi1acSwz3gXhJW-ILKB48Sq8J75zSqgwfY6EFkw-XYWIiMpSw3eOXtHMAhsW_HS4F6w0BmvXsCHeB0HKYTVWt9TwEkDdGjUGD15GMFbSV_btIrHDU/s1600/portal.jpg" -->1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-25139630871322657672015-04-06T22:30:00.000+02:002015-04-06T22:30:00.042+02:00ANÁLISIS: Lobo Negro<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5uxdQpK3pauluZi1lAtzXOIGshH6IYoCNS5kNJir07TxFVGb1GzMlCcJZlxYeZQubhuys5iTZYzaHzkJK5MkUUkrEXu_k8HaeaqAIU_-nnIir_FaHwcWjdTj548Ul_E7UN-fvdBgZnIc/s1600/Banner_-_Analisis_-_LoboNegro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5uxdQpK3pauluZi1lAtzXOIGshH6IYoCNS5kNJir07TxFVGb1GzMlCcJZlxYeZQubhuys5iTZYzaHzkJK5MkUUkrEXu_k8HaeaqAIU_-nnIir_FaHwcWjdTj548Ul_E7UN-fvdBgZnIc/s1600/Banner_-_Analisis_-_LoboNegro.png" height="170" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><b>TRASFONDO</b></span><br />
En Saga podemos encontrar multitud de criaturas de diversos aspectos y tamaños, desde felinos a feroces osos. Una vez más, podemos encontrarnos con lobos, aunque es menos común, es muy peligroso: el Lobo Negro. Su tamaño es algo más grande que el de sus primos, los <a href="http://ludusburgales.blogspot.com.es/search/label/Bestias">Lobos Grises</a>. Los lobos son criaturas que trabajan en manada, y por supuesto, salvajes, aunque en esta situación no veremos a estos caninos luchar juntos: si un Lobo Negro ve a un lobo Gris, es muy probable que se enfrenten entre sí. En solitario pueden ser peligrosos, pero de nuevo, más te vale no encontrarte sólo ante un grupo de estos animales, pues puede significar tu muerte.<br />
<br />
<b>ASPECTO</b><br />
Los Lobos Negros son más peligrosos que los Lobos Grises, pues son más grandes y fuertes. Debido a las peleas constantes en las manadas, son buenos luchadores: no esperes recibir un simple ataque de estas criaturas; y de nuevo, como lobos que son, su fuerza reside en el número. Generalmente veremos que se apoyan como una manada. En ocasiones podemos distinguir al macho alfa siendo de un tamaño ligeramente mayor al resto (y con más cicatrices, debido a las habituales luchas por alcanzar esa posición en la manada), pero sin muchos rasgos más a destacar.<br />
<br />
<b>REGIÓN</b><br />
Los Lobos Negros se encuentran en zonas de montaña por lo general, aunque abundan sobre todo en los Picos del Terror. Los más incautos podrán verlos siendo conjurados a manos de poderosos hechiceros y vampiros, aunque si tienes suerte y los ves en las arenas de Saga, podrás disfrutar de un espectáculo brutal, os lo garantizo.<br />
<br />
<a name='more'></a> <b><span style="font-size: large;">ATRIBUTOS</span> (Máximos)</b><br />
<div id="spoiler" style="display: none;">
· Dados de Acción ......... 4<br />
· Dados de Combate ...... 3<br />
<br />
· Agilidad ....................... 7<br />
· Fuerza .......................... 5<br />
· Mente ........................... 3<br />
<br />
· Movimiento .................. 9<br />
· Popularidad .................. 3<br />
· Habilidad de Combate .. 4<br />
· Habilidad de Disparo .... 3<br />
· Armadura ...................... 4<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMAS</span></b><br />
· Fauces<br />
· Garras<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMADURA</span></b><br />
· Piel gruesa<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">RASGOS</span></b><br />
· Despliegue en la arena<br />
· Jauría<br />
· Sed de sangre<br />
· Estilo de combate<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">DOTES</span></b><br />
· Saltar<br />
<br /></div>
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler') .style.display='none'}" title="Click to show/hide content" type="button"><b>Mostrar / Ocultar</b></button>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ANÁLISIS Y MECÁNICA </span></b><br />
En este análisis vamos a aprender a comprender el comportamiento de los Lobos Negros. Como podemos apreciar, son Bestias, es decir, no pueden ser controladas por los jugadores (aunque siempre existen excepciones).<br />
<br />
Por lo general, podremos disponer de diversas bestias. Si mantenemos el criterio dado en las cartas, podremos disponer de diez bestias:<br />
· 3 Lobos Grises<br />
· 3 Lobos Negros<br />
· 2 Smylodon<br />
· 2 Cancerberos<br />
<br />
En consecuencia, podemos determinar de manera aleatoria cual sale. Los Lobos Negros saldrían con un 4, 5 ó 6, en este caso (aunque recordad que siempre podéis variar su disponibilidad: ¡vuestra arena es completamente personalizable!)<br />
<br />
Los Lobos Negros, al igual que las demás bestias, se despliegan de manera aleatoria, encarados también aleatoriamente. Una característica a tener en cuenta es que siempre que tengan en su Línea de Visión a otro Lobo Negro, tratarán de ayudarle en combate. Por lo tanto, si no queréis veros rodeados de lobos intentad manteneros fuera de su Línea de Visión.<br />
<br />
Sin embargo, como bien sabemos, los lobos son bestias precavidas, y buscarán a los combatientes contra los que estar en ventaja: estén derribados o sean poco populares serán su preferencia, y si no ven a un combatiente fácil, pues darán literalmente un paseo (no os sorprendáis si se ponen a olisquear una pared o una columna: es su naturaleza).<br />
<br />
También hay que tener en cuenta que los Lobos Negros tienen dos armas: Fauces y Garras. Esto les permite atacar dos veces al enemigo, una vez con cada arma. Sería el símil a la Dote Lucha con dos Armas, sólo que emplean cada vez un arma, y no dependes de esta Dote para contrarrestar el segundo ataque. Por eso son algo más peligrosos que los Lobos Grises (además, tienen un Dado de Combate adicional)..<br />
<br />
Y algo a tener en cuenta es que pueden dar grandes saltos (saltar parte de un foso para alcanzar a un enemigo, por ejemplo, o esquivar terreno difícil). Eso sí, tiradle a un foso y se divertirá peleando con otro combatiente (pero procurad que no sea un hincha: ¡Que se lo come!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheibagWDxVdE8ACfKoZ87y9rUBDqyrew_EQtD-UTnSfqJKmpNhNoyiflAp7FGPaRkBSoyDyhk9YH1bU9jugZJcaDFepDTxABrER7DBQae0Erk0lYMBisE9mWJJVl1sCdVQp7uCivpJAAo/s1600/LoboNegro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheibagWDxVdE8ACfKoZ87y9rUBDqyrew_EQtD-UTnSfqJKmpNhNoyiflAp7FGPaRkBSoyDyhk9YH1bU9jugZJcaDFepDTxABrER7DBQae0Erk0lYMBisE9mWJJVl1sCdVQp7uCivpJAAo/s1600/LoboNegro.png" height="140" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<b>ÚSALO EN TU FAVOR</b><br />
Existen formas de evitar a estas bestias. El Amuleto de la Bestia impedirá que te ataquen, y en un hechicero es algo vital, pues nos permitirá seguir usando la magia evitando ser trabados y, en consecuencia, inutilizados.<br />
<br />
Otra alternativa es emplear una Corona de la Bestia. Si queremos una banda que controle a los animales, es un elemento muy carismático a incluir, y nos permitirá controlar a nuestra voluntad a una bestia cercana, así que, si veis a un grupo de Lobos Negros, podéis trabar a uno de ellos contra el enemigo, que el resto irá después.<br />
<br />
Ahora bien, existe una facción que tiene cierta relación con estas Bestias: los No Muertos. Por un lado tenemos a los Condes Vampiros, que tienen la capacidad de invocar a estas criaturas, y por cada éxito que tengan, potenciar sus atributos. Por ejemplo, imaginad que un Vampiro con 5 Dados de Acción y quemando 3 Fragmentos de Alma propia invoca a un Lobo Negro, teniendo 8 éxitos. Podrá mejorar sus atributos hasta 8 puntos (por ejemplo, 3 a la Fuerza y 5 a la Habilidad de Combate), haciendo al Lobo Negro una bestia muy a tener en cuenta. Además, ignorará a todos los integrantes de la banda. Si jugáis con la carta beta del Licántropo Zombi, podréis controlar además a todos los Lobos Negros que haya sobre la mesa, como si fueran miembros de la banda.<br />
<br />
De todos modos, siempre podréis utilizar un Pergamino portahechizos, que permitirá invocar sin problemas a esta Bestia, y aunque no lo parezca, puede ayudaros mucho, sobre todo si lo combináis con la Corona de la Bestia.<br />
<br />
Y al igual que con los Lobos Grises, si os estorban, también tenéis la opción de utilizar a los Hinchas en vuestro favor. Al ser los combatientes de menor Popularidad, pueden ser el cebo perfecto para que los lobos se entretengan. Para que luego digan que los hinchas no son útiles... Es más, si sale un Lobo Gris, va a haber una pelea de perros en la Arena. En Saga estas peleas son legales, ¡y hay que procurar no meterse en ellas!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ3MHgcIuZ8xbR6dPiOYTV2tuOqXmUlqnZpDcym-PrYSOTJ_tmoQDAx26PTPV-dwu52iE5UyaPXuuUeUEwYyoTGocoRSwQ-OgK3JmXNCQuFvt8JWtnNkj7tJCn-3ZECOspUxNpWj1HgA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ3MHgcIuZ8xbR6dPiOYTV2tuOqXmUlqnZpDcym-PrYSOTJ_tmoQDAx26PTPV-dwu52iE5UyaPXuuUeUEwYyoTGocoRSwQ-OgK3JmXNCQuFvt8JWtnNkj7tJCn-3ZECOspUxNpWj1HgA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_33.jpg" height="400" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Y poquito más que añadir. El Lobo Negro es una bestia a tener en cuenta, ¡sobre todo si la controla el enemigo! Esperamos que os haya servido, y que os sirva en vuestras batallas en la arena.1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-64584310489699228082015-04-03T22:30:00.000+02:002015-04-03T22:53:25.642+02:00ANÁLISIS: Enano Señor del Trueno<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmjDohF0QdbbJSWW9TFJr5zhiJnEGEv7qNoBSP_8ZsZpNoEZHqjKucwknzTWCebpy0DpJ83bNDsfbJ7jGp_wqyYsG6MqzMK1kv24I-_PV-0q0f-Bzoz-r83E0Ftv_7R4zz6dRHf401dM8/s1600/Banner_-_Analisis_-_EnanoSe%C3%B1orTrueno.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmjDohF0QdbbJSWW9TFJr5zhiJnEGEv7qNoBSP_8ZsZpNoEZHqjKucwknzTWCebpy0DpJ83bNDsfbJ7jGp_wqyYsG6MqzMK1kv24I-_PV-0q0f-Bzoz-r83E0Ftv_7R4zz6dRHf401dM8/s1600/Banner_-_Analisis_-_EnanoSe%C3%B1orTrueno.png" height="170" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
<b style="font-size: x-large;"><a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&id=95&Itemid=127#_start">TRASFONDO</a></b><br />
<b>CARACTERÍSTICAS</b><br />
<i> Los Enanos son una de las Razas Mayores de Saga. Una raza de seres subterráneos, robustos y fornidos, que pueden vivir hasta unos 200 años. No son altos, un enano típico mide unos cinco pies (1,60 m). Sin embargo, son más anchos y fornidos que los Hombres, con brazos y piernas mucho más gruesos y músculos más densos.</i><br />
<i><br /> Casi todos los Enanos tienen una larga barba, que cuidan con muchísimo esmero y de la que sienten un gran orgullo.</i><br />
<a name='more'></a><i><br /> Gente muy valerosa, hay quien dice que su mayor debilidad es su exagerado orgullo (que roza la arrogancia) y su terquedad, mientras que otros dicen sin embargo que estas son solo algunas de sus muchas virtudes. Un Enano guardará pues el rencor ante una afrenta para siempre, tomando nota de la afrenta y no olvidándola hasta que pueda ser reparada. </i><br />
<i><br /> Los Enanos tienen en gran estima a los más antiguos miembros de un clan, y veneran casi religiosamente a sus ancestros.</i><br />
<i><br /> Son unos trabajadores incansables, y su habilidad para trabajar la piedra, el metal y las gemas no tiene rival en Saga. Sin embargo, cuando no están trabajando, el consumo de alcohol (especialmente cerveza) es quizás su pasatiempo preferido. Les encanta amasajar tesoros y joyas, un hábito que durante su larga historia les ha causado una gran cantidad de problemas.</i><br />
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVcVk0zJLIuMolk8GiyOZdZgY6wiHZKFReG49RSFTU1QxbjFoiAihmmcwMBni5IVKv7T93wXmoKVxzZmXf2whMqjhRLSdCdXBKiYOENQHow9QF_XjqSqgq4qvrFx0ox_7IOt_Brt44Ew/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_27.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVcVk0zJLIuMolk8GiyOZdZgY6wiHZKFReG49RSFTU1QxbjFoiAihmmcwMBni5IVKv7T93wXmoKVxzZmXf2whMqjhRLSdCdXBKiYOENQHow9QF_XjqSqgq4qvrFx0ox_7IOt_Brt44Ew/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_27.tif" height="320" width="287" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<b>ORÍGENES</b><br />
<i>Los primeros antepasados de los Enanos, que debieron ser más parecidos a los Demiurgos que a los enanos modernos, aparecieron por primera vez hace unos mil siglos, durante la Era del Despertar. Estos primeros ancestros eran tribus nómadas que vagaron por las llanuras de las Tierras Yermas hasta la llegada del gran héroe Orömnir. Fue Orömnir quien llevó a los enanos fuera de las llanuras y les mostró cómo construir hogares estables en las profundidades de la tierra, y convertir cavernas naturales en magníficos reinos subterráneos. Orömnir fundó el primer y mayor reino subterráneo Enano, Nivadelir, escarvado bajo las Montañas de Hierro. A Orömnir se le atribuye también la creación de la escritura y alfabeto rúnicos Enanos. Orömnir es considerado el Padre de la raza Enana, y es venerado como el más importante de los ancestros Enanos</i>.<br />
<br />
<b>RELIGIÓN</b><br />
Los Enanos adoran a los siguientes Dioses de la Guerra:<br />
· Göllnir, Dios Supremo de los Enanos.<br />
· Loki, Dios del engaño y la traición.<br />
· Björn, Dios de la furia.<br />
· Tyr, Dios de las artes.<br />
<br />
Los Enanos creen que los caídos en el combate, tendrán un lugar preferente al lado de sus creadores, esperando para defender a los Dioses Enanos cuando llegue el Ragnarök.<br />
<br />
<b>SOCIEDAD</b></div>
<div>
<i>Los Enanos viven en fortalezas subterráneas excavadas bajo las montañas, de amplios salones y estancias construidas con asombroso cuidado en los detalles y decoración. Su principal puesto de mando de La Guarda es Belegrönd. Más allá de los confines de La Guarda, sus principales fortalezas están situadas en las Montañas de Hierro, cordillera a la que los Enanos llaman Heimlifall ("Montañas Hogar").</i></div>
<div>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ATRIBUTOS</span> (Máximos)</b><br />
<div id="spoiler" style="display: none;">
· Dados de Acción ......... 5<br />
· Dados de Combate ...... 3<br />
<br />
· Agilidad ....................... 5<br />
· Fuerza .......................... 5<br />
· Mente ........................... 5<br />
<br />
· Movimiento .................. 5<br />
· Popularidad .................. 6<br />
· Habilidad de Combate .. 5<br />
· Habilidad de Disparo .... 7<br />
· Armadura ...................... 3<br />
<br />
· Alma ............................. 4<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMAS</span></b><br />
· Arcabuz del Trueno<br />
· Arma de mano<br />
· Arma de mano y escudo<br />
· Pistola<br />
· Pistola Trueno<br />
· Ynta de Pistolas<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMAS</span></b><br />
· Armadura de Tyr<br />
· Armadura ligera<br />
· Cuero o pieles<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">OBJETOS</span></b><br />
· Amuleto de resistencia de Tyr<br />
· Amuleto de resistencia mágica<br />
· Balas de Tyr<br />
· Botas de rapidez<br />
· Botas del buen caminar<br />
· Capa de piel de dragón<br />
· Cara ancestral de Göllnir<br />
· Cuerno ancestral<br />
· Escudo anti-hechizos<br />
· Estandarte a la espalda<br />
· Granada Trueno<br />
· Grebas del rayo<br />
· Pergamino de dispersión<br />
· Pergamino portahechizos<br />
· Pócima curativa<br />
· Pócima curativa mayor<br />
· Pócima curativa menor<br />
· Pócima de fuerza<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">RASGOS</span></b><br />
· Admirado por los Enanos<br />
· Afortunado<br />
· Amado por los hinchas<br />
· Aspecto pétreo<br />
· Difícil de matar<br />
· Disciplinado<br />
· Estoico<br />
· Favorito de los hinchas<br />
· Mutación aberrante: Diminuto<br />
· Mutación aberrante: Grandes zancadas<br />
· Mutación aberrante: Obeso<br />
· Mutación aberrante: Resistente a la magia<br />
· Mutación aberrante: Resistente al veneno<br />
· Mutación aberrante: Vista de lince<br />
· Odiado por los hinchas<br />
· Odio a los Aberrantes<br />
· Odio a los adoradores de Cael<br />
· Odio a los Elfos Áureos<br />
· Odio a los Elfos Oscuros<br />
· <i>Odio a los Goblins</i><br />
· Odio a los Humanos<br />
· Odio a los Orcos<br />
· Resistente a la magia (1)<br />
· Resistente a la magia (2)<br />
· Veloz<br />
· Voluntarioso<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">DOTES</span></b><br />
· Azote de Aberrantes<br />
· Azote de Demonios<br />
· Azote de Elfos Áureos<br />
· Azote de Elfos Oscuros<br />
· Azote de Goblins<br />
· Azote de Licántropos<br />
· Azote de No-muertos<br />
· Azote de Ogros<br />
· Azote de Orcos<br />
· Azote de Vampiros<br />
· Curandero<br />
· Disparar contra enemigos en combate<br />
· Disparo con dos armas<br />
· Inmune al miedo<br />
· Resistente al veneno<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES TÁCTICAS</span></b><br />
· Arrojar arena<br />
· Azuzar al público<br />
· Disparar a la carrera<br />
· <i>Encender mecha</i><br />
· Pedir ayuda<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE DISPARO</span></b><br />
· <i>Disparar con arma de proyectiles</i><br />
· Lanzar granada<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE COMBATE</span></b><br />
· Disparar a bocajarro<br />
· Encarar<br />
· Flanquear<br />
· Patear<br />
· Puñetazo<br />
<br /></div>
<button onclick="if(document.getElementById('spoiler') .style.display=='none') {document.getElementById('spoiler') .style.display=''}else{document.getElementById('spoiler') .style.display='none'}" title="Click to show/hide content" type="button"><b>Mostrar / Ocultar</b></button>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>ANÁLISIS Y MECÁNICA</b></span><br />
El Señor del Trueno es un tirador nato, capaz de hacer mucho daño a corta y larga distancia. Tiende a llevar un buen equipo, y sus atributos están muy equilibrados en comparación con el resto de enanos. Para mi, este Avatar tiene una funcionalidad tanto <b>Ofensiva </b>como de <b>Apoyo </b>o <b>Defensiva</b>. Puede hacer ataques muy duros, acabando con el rival de un disparo (si tienes suerte, o el enemigo está tocado), proteger reaccionando sin muchas dificultades, o apoyar a otros Enanos, desgastando al rival para que los Señores Enanos y los Enanos Bersérker acaben con el enemigo en combate.<br />
<br />
Donde más trabajaremos a este Avatar es en la fase Táctica y de Disparo, y aunque no lo parezca, es casi seguro una pieza fundamental en una banda, no solo porque nos aporta disparo a la banda (y un buen disparo, todo hay que decirlo), sino porque lo vamos a utilizar para controlar bien al resto de Enanos, sobre todo si jugamos con Enanos Bersérker.<br />
<br />
Ahora bien, ¿cómo configuramos a nuestro Avatar? Como hemos visto en otros análisis vamos a plantearlo de dos formas: A nivel de trasfondo (si queremos darle un toque rolero) o a nivel de juego (si queremos que sea efectivo). Siempre hay que plantear una banda combinando a nuestros Avatares, pero también podemos extraer sus puntos positivos en favor de la banda. Al ser un Avatar polivalente, tenemos que pensar bien cómo enfocar la banda para definir a éste.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglDv7xRAi5BVkM_Kv9MzBUwUGKoxHSr7paegSsTlJXs3cQeciF3dAy8vg_bte9VAQVmVLTxk8WOYBKy_dfkY8O7VhASMnXBDnRU9cxrUi9ZdwnpS7aod2gkQbIROe7OIfrdHN3VQASsA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglDv7xRAi5BVkM_Kv9MzBUwUGKoxHSr7paegSsTlJXs3cQeciF3dAy8vg_bte9VAQVmVLTxk8WOYBKy_dfkY8O7VhASMnXBDnRU9cxrUi9ZdwnpS7aod2gkQbIROe7OIfrdHN3VQASsA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_26.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE TRASFONDO</b><br />
Uno de los puntos más importantes es el querer representar un Avatar tal y como deseemos. Es posible que nos guste un personaje de otro juego y queramos representarlo en Arena Deathmatch, o configurar un personaje inventado por nosotros. En cualquier caso hay que representarlo lo mejor posible (si existen reglas o trasfondo del personaje, es tan simple como buscarlo en el creador y seleccionar las que más se ajustan). Por ejemplo:<br />
<br />
<i> Mi Señor del Trueno es reacio a las armas de fuego, porque cuando era pequeño se quemó la mano y la barba, pero siempre le han gustando ayudar en las minas, sobre todo al detonar explosivos. Por ello, no le equiparé más que con granadas para asustar al enemigo.</i><br />
<br />
Este tipo de configuración tiene un "pero": no tiene por qué ser efectiva. Un error que se puede cometer es pensar como en otros juegos de batallas, cuando aquí la efectividad la hacen cuatro o cinco hérores. Por eso no indagaremos mucho en la configuración por trasfondo, pues es una forma más libre de personalización, y es buena para aprender a jugar, pero no a un nivel muy estratégico.<br />
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE JUEGO</b><br />
En este caso sí podemos profundizar, pues no tenemos unas reglas / trasfondo que determinen la personalidad del Avatar. La única regla que recomiendo aplicar SIEMPRE es una de otros juegos: "<b>CLVECE</b>", más conocida como "<b>Como Lo Ves Es Como Es</b>". El motivo es muy simple. Imaginad que estáis en la Arena. ¿Le preguntaríais a vuestro rival qué es lo que lleva? No, lo véis. La gracia de Arena Deathmatch no se basa en hacer la banda más fuerte, sino en la estrategia, la intuición y la prueba y error. Si tu rival lleva un escudo, puedes intuir que lleve propiedades mágicas, y arriesgarte o no. Por eso es bueno conocer los atributos y equipo de tu rival, pero dejad en secreto las reglas especiales y acciones que tengan (os lo aseguro, será mucho más divertido) - pero es un consejo, libre de seguir.<br />
<br />
Una vez ás, aclarado este punto, vamos con el Señor del Trueno. Al igual que otros Enanos, este mantiene la característica de ser barato respecto a otras bandas. No os asustéis si metéis cinco miembros en la banda en vez de cuatro (en torno a las 1000 monedas), es algo normal. Esto hace que éste Avatar pueda lucirse perfectamente. Por ello, lo primero es tener sus Atributos siempre al tope, a excepción de la Habilidad de Combate (es prescindible, ya que no la va a usar, en principio).<br />
<br />
A nivel de equipo, ya depende de la configuración. Si miramos las miniaturas de Avatars of War, tenemos estas dos opciones:<br />
· <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&prodcode=51&prodname=Se%C3%B1or+del+Trueno+con+dos+pistolas&mediumcast=&id=109&Itemid=172">Arcabuz del Trueno y Pistola Trueno</a> (o Arma de una mano)<br />
· <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&prodcode=51&prodname=Se%C3%B1or+del+Trueno+con+dos+pistolas&mediumcast=&id=109&Itemid=172">Yunta de Pistolas</a><br />
<br />
Aunque siempre podemos usar la miniatura que más nos guste. ¿Qué configuración es la mejor? En sí, todas, siempre y cuando busquemos las reglas adecuadas.<br />
<br />
Si metemos un <b><u>Enano Señor del Trueno con (Dos armas de disparo)</u></b>, recomiendo que tenga esta opción de equipo: "Armadura de Tyr". Es vital dar resistencia a este personaje, pues va a ayudar a desgastar al enemigo, y puede salvarnos la partida. En cuanto a equipo, le añadiremos siempre un Pergamino de dispersión. Nos salvará de algún hechizo potente (ya que por lo general le situaremos en Línea de Visión Total, para que vea todo. Incluiremos uno dos Granadas Trueno como mínimo (máximo tres). Es uno de los ataques más duros de disparo de todo Arena Deathmatch, y merece mucho la pena. También considero obligatorio incluir Balas de Tyr. Son cinco centímetros más a nuestro alcance de disparo, y eso es vital. A un nivel más opcional, añadiremos "Capa de piel de dragón", para dotarle de mayor armadura, y protección por la retaguardia. También está la opción de incluir un Estandarte a la Espalda creará un Enano bastante duro (pues tendremos 4 rasgos / dotes para añadir), pero nos encarecerá al Avatar. De todos modos, no es necesario: con Popularidad 6 suele ser suficiente. Existe la opción de poner un Escudo anti-hechizos, pero perderemos algo de eficacia (la Dote de Disparar a dos enemigos en combate), aunque nos ahorraremos las resistencias mágicas que veremos a continuación. No es una mala opción, pero la considero opcional.<br />
<br />
Respecto a los <b>Rasgos</b>, es importante incluir Vista de lince: queremos tener la máxima visibilidad posible, pues ello implica una mayor precisión de disparo. Si tenemos mucha Popularidad, podemos dotarle de una combinación de Resistencia a la magia (2) y Mutación aberrante: Resistencia a la magia. Considerando que no dispondremos de Escudo para portar la versión Anti-hechizos (por límite de equipo), hará que los hechizos enemigos pierdan tres Dados de Acción contra éste Avatar, pero existe una pega: tenemos la opción de tener cuatro Rasgos, lo que solo nos permitirá llevar una Dote (y hay dos muy importantes). En cualquier caso, podemos aplicar el rasgo de Aspecto Pétreo para tener más armadura, PERO no podremos reaccionar, por lo que en mi opinión no es útil en este Avatar (sí en un Maestro de Runas). Estoico es una buena opción si queremos mantener en pie al Avatar, y Afortunado podrá salvar alguna tirada mala. Resistencia a la magia, resistencia a los golpes o eficacia en el disparo: ahí está vuestra elección.<br />
<br />
Ahora bien, hay dos <b>Dotes</b> que para mi son esenciales si queremos hacer un Avatar eficaz, y que podamos explotar al 100%. Estas son: Disparar contra enemigos al combate y Disparo con dos armas. La primera nos permite desgastar a nuestro enemigo incluso aunque esté luchando. Tendremos que chequear, pero al tener una alta Habilidad de Disparo, es poco probable fallar y dar a los nuestros. La segunda nos permitirá disparar a dos enemigos diferentes (por lo que si hacemos dos disparos podemos herir a cuatro enemigos), PERO al no tener Disparo Múltiple, es una habilidad que implica utilizar todos nuestros Dados de Acción, pues queremos que sea lo más letal posible. Eso sí, hay que llevar un par de Pistolas para ello (lo que hace que esta sea la opción a la que generalmente recurramos).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHMZc95Vw16_NqjkobyJfD4WEXZOKFtWCMC-uJHJ06webcuN3kfVRZZkkGWrs8bR3Dh2W6h4fXWbtAqrBInNsu3Na5KlQewWeomySOtGveK6jbBPacINESZuZtklsMk23-IK2mFNHdCp8/s1600/aow09_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHMZc95Vw16_NqjkobyJfD4WEXZOKFtWCMC-uJHJ06webcuN3kfVRZZkkGWrs8bR3Dh2W6h4fXWbtAqrBInNsu3Na5KlQewWeomySOtGveK6jbBPacINESZuZtklsMk23-IK2mFNHdCp8/s1600/aow09_blister.jpg" height="320" width="272" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<br />
Respecto al <b><u>Enano Señor del Trueno con Arma de fuego y Arma de una Mano</u></b>, La configuración será similar a la del anterior. Hay que destacar que en combate no es tan bueno como en disparo (tiene un valor de cinco), pero para realizar la Acción de Combate "Disparar a bocajarro" no está nada mal, sobre todo si la potenciamos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGHCInGXjTlwQ3uB-bdIblw-bmv9bP8bTXxDkURh_G2pLNqi2deow2R63zDWzoWL-C4mUm8VJ5p7iYVfWb9O46VJRHczeO9_4hrFR8oF7cIOBbq1c_69y_ccZulOrPOviwcgInK93nMqk/s1600/aow51_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGHCInGXjTlwQ3uB-bdIblw-bmv9bP8bTXxDkURh_G2pLNqi2deow2R63zDWzoWL-C4mUm8VJ5p7iYVfWb9O46VJRHczeO9_4hrFR8oF7cIOBbq1c_69y_ccZulOrPOviwcgInK93nMqk/s1600/aow51_blister.jpg" height="320" width="272" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<b>MECÁNICA</b><br />
Para concluir, vamos a hablar de las Acciones Tácticas, Acciones de Disparo y de Combate.<br />
<br />
A nivel de la <b>Fase Táctica</b>, es importante tener el público a nuestro favor. Por lo general, el Enano Señor del Trueno no tiene demasiada Popularidad en comparación con sus compañeros, por lo que puede que sea tomado como objetivo negativo ante los eventos públicos. Tendremos buena armadura en la mayoría de los casos, pero Azuzar al público será una buena opción, especialmente si no tenemos a nadie en nuestro rango de disparo (20 a 25 centímetros).<br />
<br />
Como acción obligatoria tenemos Encender mecha, por lo que debemos incluir las Granadas Trueno como equipo obligatorio. Si hacemos un ataque concentrando todos nuestros Dados de Acción, podemos acabar sin problemas con la vida de un enemigo, o como poco, dejarle bastante tocado.<br />
<br />
Disparar a la carrera no es mala acción, pero si tenemos la posibilidad de efectuar una Acción Avanzada, es conveniente recurrir a Disparar arma de proyectiles antes que a esta. La diferencia es que Disparar a la carrera nos permite acercarnos al enemigo, y situarnos en una mejor posición (con algo de cobertura, por ejemplo.<br />
<br />
Ya a nivel más opcional, podemos elegir entre la acción defensiva Arrojar arena, que puede evitar que nos hagan una carga - especialmente si el rival tiene mucha armadura y es muy fuerte, ya que un disparo es poco probable que le desplace por Efectos de Impacto - y Pedir ayuda, muy útil para proporcionar un movimiento adicional a nuestros aliados, especialmente Enanos Bersérker y Señores Enano. Y recordad que si entre éste Avatar y el combatiente de la banda tenéis a un enemigo, podéis ganar una carga que puede ser la perdición de vuestro enemigo.<br />
<br />
Respecto a la <b>Fase de Disparo</b>, tenemos dos acciones, y ambas son obligatorias para mi. Por un lado tenemos Lanzar granada, algo muy importante si hemos encendido una. El resultado es obvio: que caiga sobre un rival y haga daño. La otra es Disparar arma de proyectiles, que será la habilidad que más emplearemos para este Avatar.<br />
<br />
En cuanto a la <b>Fase de Combate</b>, por lo general tendremos pagados dos de los tres Dados de Combate, pero si nos sobran monedas completad este atributo. Para mi, Disparar a bocajarro es casi obligada, pero recordad que funciona en base a la Habilidad de Combate, así que tenedla entrenada. la otra que para mí es muy importante es Encarar, pues garantizará que los elfos, humanos y orcos ágiles nos flanqueen o nos ganen la retaguardia.<br />
<br />
Ahora bien, ¿cómo utilizar a este Avatar? Si jugamos con Enanos Bersérker, situad a éste siempre delante, para cubrir la Línea de Visión de los Enanos Bersérker y evitar que la regla Temerario entre en juego. Garantizará la supervivencia de nuestros luchadores, y aguantará bastante gracias a la armadura.<br />
<br />
Conservad siempre un Dado de Acción para utilizar un Pergamino de dispersión ante ataques poderosos, nunca os confiéis, os lo digo por experiencia. Si os inutilizan a vuestros luchadores, éste y el Maestro de Runas están literalmente vendidos.<br />
<br />
La Granada Trueno usadla con seguridad, intentando tener agrupados a vuestros enemigos (los Hinchas son geniales para esta tarea, aunque los matéis), y si tienen Bestias trabadas, es una oportunidad perfecta para usarla. Aunque también tiene una utilidad. Si tenéis casi seguro de que os van a hacer una carga, Encended mecha (como Reacción ante una carga es una buena estrategia, aunque es algo suicida). En el turno de disparo explotará, y con suerte se llevará al rival, aunque también a vosotros, pese a la armadura. Pero quién sabe, quizás tengáis suerte, y si vuestra baja es segura, al menos que se lleve a alguien de por medio.<br />
<br />
Y aprovechad el disparo al combate, es algo que puede salvar la vida a vuestros Enanos trabados. Eso sí, mantened siempre las distancias.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDYAQcjrbSzx3pwUP-wl06OMWTEr9zWVZ0pyls_4lgbvT__ra2tEcnailfro7yBn70w6EHX8sfl0_nK7_W3IUiKX7vX77MU8qzI4swYDIn9pBuwl6b7wOD8NtJcYnkULOHMUouSMptmA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDYAQcjrbSzx3pwUP-wl06OMWTEr9zWVZ0pyls_4lgbvT__ra2tEcnailfro7yBn70w6EHX8sfl0_nK7_W3IUiKX7vX77MU8qzI4swYDIn9pBuwl6b7wOD8NtJcYnkULOHMUouSMptmA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_01.jpg" height="270" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">PREGUNTAS</span></b><br />
> <b><i>¿Cuántos Enanos Señor del Trueno se recomienda llevar?</i></b><br />
En mi opinión, es un Avatar muy especializado, y su misión por lo general será apoyar y cubrir, pese a tener otros estilos. Debido a esto, creo que un solo Avatar de este tipo es suficiente para equilibrar la banda. Tenemos mucha variedad, y es importante mantener balanceada la banda. Acompañado de un Maestro de Runas las almas están casi garantizadas, y es bastante fácil evolucionarle, poniendo al público a nuestro favor.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
<br />
<br />
Espero que os haya gustado el análisis. Si tenéis alguna duda o pregunta, comentadla, y lo iré añadiendo a la entrada :) ¡Así todos participamos en el análisis!</div>
1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-63036224617718000092015-04-01T22:30:00.000+02:002015-04-01T22:30:01.385+02:00CURSO DE PINTURA: Enanos Bersérker - Informe ¡Buenas noches!<br />
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En esta ocasión os vamos a mostrar un poquito cómo fue el curso de pintura que realizó 1_Epsilon_1 el pasado sábado en <a href="https://www.facebook.com/AvalonBurgos?fref=ts">Avalon Burgos</a>, en el cual se pintaron unos <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/web/index.php?option=com_content&view=article&prodcode=pl01&prodname=Berserkers+de+Bj%C3%B6rn&mediumcast=plastic&id=109&Itemid=3">Berserkers de Björn</a> de la marca <a href="http://www.avatars-of-war.com/">Avatars of War</a>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj71XVvWyiyatPwfwk7EdkQ43u0fsSErwcuW92U6yTf76YTayAdhAytTYNeQVtn9o8PQBJe7dEljPzCuEu7m_9DKq6MUSQGxCrf4e4Wwy0k-fivLsW0PAO_aKCebQ3_SyBuw-HhshqcEDw/s1600/CartelCurso.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj71XVvWyiyatPwfwk7EdkQ43u0fsSErwcuW92U6yTf76YTayAdhAytTYNeQVtn9o8PQBJe7dEljPzCuEu7m_9DKq6MUSQGxCrf4e4Wwy0k-fivLsW0PAO_aKCebQ3_SyBuw-HhshqcEDw/s1600/CartelCurso.jpg" height="400" width="282" /></a></div>
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El curso se realizó entre las 10:30 y las 14:00, y en él se explicaron diversos conceptos: Imprimaciones, esquemas (capa base, luces y sombras), degradados (difuminado, perfilado y veladura) y texturizados (vitrificado, lavado y punteado), trabajando especialmente en piel, telas y cueros.<br />
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<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrkZ8tAboUwkUUaI6ADseUKXBBmkGouguD86VspQkgnXNhNMwQvvSdtKv7W-YveznOXlkcz0k26lhJyiXx5ZBEop9pzheynODyUoflVg0svxYbQuli7vcukmKsUKGg-o3P9Xjz_eWYvis/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrkZ8tAboUwkUUaI6ADseUKXBBmkGouguD86VspQkgnXNhNMwQvvSdtKv7W-YveznOXlkcz0k26lhJyiXx5ZBEop9pzheynODyUoflVg0svxYbQuli7vcukmKsUKGg-o3P9Xjz_eWYvis/s1600/1.jpg" height="222" width="400" /></a></div>
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La verdad, estas miniaturas son estupendas. Podías elegir entre pintar a tu enano con armas (para hacer un Avatar de la Guerra) o sin ellas, para hacer un hincha. Tienen mucha variedad y son geniales para personalizar y hacer alguna que otra conversión. Es imposible que queden dos enanos iguales.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzuu3nawlUrqhIrnXbSqF_4F9oGtJvtwbQ4On5nsWIQ3zUB5EBQUi74bF-VQ3DaHCnP5E3ApiiqX8HTShxiN5NfPTg5l7zGC9yAx4hG3oh1ADTpe6nOKFKY_Jh91lkly1cAZnlol_aX2Q/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzuu3nawlUrqhIrnXbSqF_4F9oGtJvtwbQ4On5nsWIQ3zUB5EBQUi74bF-VQ3DaHCnP5E3ApiiqX8HTShxiN5NfPTg5l7zGC9yAx4hG3oh1ADTpe6nOKFKY_Jh91lkly1cAZnlol_aX2Q/s1600/2.jpg" height="215" width="400" /></a></div>
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Al curso asistieron seis personas, entre ellas mi primo, de nueve añitos, que demostró que tenía mano para el pintado de miniaturas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjQK6ORz8aP4278AKElOflWBZ96Qe-eQ-iTPnac7PZQiM3fnSxPVCuYtoEynMNX_IekjDld6cahZlg54gcmxjIDFRZO0Zvbf2O0MWweNdrhtDW-UknswexFTyI74uEZMaMJh-7DmWO7GA/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjQK6ORz8aP4278AKElOflWBZ96Qe-eQ-iTPnac7PZQiM3fnSxPVCuYtoEynMNX_IekjDld6cahZlg54gcmxjIDFRZO0Zvbf2O0MWweNdrhtDW-UknswexFTyI74uEZMaMJh-7DmWO7GA/s1600/3.jpg" height="287" width="400" /></a></div>
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Al final, aunque no dio tiempo a finalizar la miniatura, si que pudimos ver la composición final que tendría, a falta de los metalizados, algún detallín extra y la peana. A continuación podéis ver las miniaturas que se pintaron:<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-KkTKDpBmAHk/VRv6YE7nVZI/AAAAAAAAH0s/ABLXU7lB5pQ/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_David.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-KkTKDpBmAHk/VRv6YE7nVZI/AAAAAAAAH0s/ABLXU7lB5pQ/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_David.png" height="196" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Esta es la miniatura que pinté yo (1_Epsilon_1): un hincha enano provocando al enemigo (no es bueno beber alcohol...).</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-RYpJN0BTPsg/VRv6JrRkXPI/AAAAAAAAH0U/-uul7PbOfwo/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_Alvar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-RYpJN0BTPsg/VRv6JrRkXPI/AAAAAAAAH0U/-uul7PbOfwo/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_Alvar.png" height="196" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Esta es la miniatura de mi primo (el joven del curso). Es su tercera miniatura, y no le ha quedado nada mal. </div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-pDSP84UcuIE/VRv6Iu8rg4I/AAAAAAAAH0M/J5mVws3-1og/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_Bryan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-pDSP84UcuIE/VRv6Iu8rg4I/AAAAAAAAH0M/J5mVws3-1og/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_Bryan.png" height="196" width="400" /></a></div>
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Esta es la miniatura de Bryan, uno de los miembros del Lvdvs Burgalés. Aunque tuvo problemas con la piel (estuvo un poco enfermo el enano), pudo solucionarlo metiendo tonalidades. A destacar el tabardo, el cual quedó con un degradado muy bueno.</div>
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<br /><a href="http://4.bp.blogspot.com/-nUrrfqzKQLM/VRv6J7JN6aI/AAAAAAAAH0Y/bruseaPPJh4/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_Cler.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-nUrrfqzKQLM/VRv6J7JN6aI/AAAAAAAAH0Y/bruseaPPJh4/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_Cler.png" height="196" width="400" /></a></div>
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Cler por su lado pintó a un enano pelirrojo. Hay que destacar que es su primera miniatura, y aunque necesitó un poquitín de ayuda al principio con la piel, luego pilló el truco a la técnica.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-FlcKj33-TAY/VRv6TC1FW5I/AAAAAAAAH0g/RrjzBT9M0Z0/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_Daniel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-FlcKj33-TAY/VRv6TC1FW5I/AAAAAAAAH0g/RrjzBT9M0Z0/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_Daniel.png" height="196" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Daniel (Vallehou) también vino al curso, y se pegó mucho con la piel, aunque al final consiguió un tono bastante bueno, aunque tiene que corregir un poco el enfoque de luces y sombras en algunos músculos. Espero verla pronto acabada :)</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-fyvPv_71vsY/VRv6YvduyFI/AAAAAAAAH0w/ceymEKrbqmo/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_Jeff.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-fyvPv_71vsY/VRv6YvduyFI/AAAAAAAAH0w/ceymEKrbqmo/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_Jeff.png" height="196" width="400" /></a></div>
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Jeff no tiene mucha experiencia con la pintura, y al igual que con su hermano, tuvo problemas con los tonos iniciales de la piel. Aunque falta mejorar el degradado, la definición de los músculos es buena, y ahora sólo falta dar volumen. A destacar el tabardo rojo, el cual quedó en un tono estupendo.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-D2NiSdrWLjI/VRv6bpZkCMI/AAAAAAAAH04/KiT3O7Z8HR0/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_Marcos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-D2NiSdrWLjI/VRv6bpZkCMI/AAAAAAAAH04/KiT3O7Z8HR0/s1600/GAL_-_IVCursoPintura_-_Marcos.png" height="196" width="400" /></a></div>
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Por último tenemos al Bersérker de Marcos, un enano con pelo ardiente muy bonio y destacado. Muy buena definición y texturizado en general, aunque hay que trabajar el perfilado de las sombras (en el pelo especialmente). La piel tiene un tono muy bueno, aunque hay que intentar enfocarlo mejor hacia las luces y sombras, pero viendo otras miniaturas tuyas, se nota que has avanzado :)</div>
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Y poco más que añadir. Fue una mañana amena y que por mi parte disfruté. Y ahora, con los enanos que os llevasteis para practicar, podéis haceros unos hinchas o unos Avatares para haceros una buena banda enana (mi primo lo ha hecho - con un poco de ayuda), y por supuesto, como he dicho: ¡practicad!</div>
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¡Buen trabajo a todos!</div>
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Esperamos que os haya gustado. ¡Saludos!1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-42757211643148117632015-03-31T22:30:00.000+02:002015-03-31T22:38:35.660+02:00DEMOS Arena Deathmatch - 24/03/2015 // Seguimos con la liga en "Drobbit"<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
¡Buenas noches!</div>
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Ayer anduvimos un poquito liados y no pudimos subir la entrada habitual, así que lo hacemos hoy. ¡Vamos allá!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB7A8KYD79hvO-s6HEdpp8bVYpHxlg-jM7kGyyqyuW1A627XCz3HTxAVZnJDpMIG_1hva6tk6Wr6KeYxrQANHhVLKf-bnhgGrO4aGd1f3EpZGbKuScDUjtDlVlmhOYTgCtJh0TX-Ux9cE/s1600/DEMOS_ADM_BURGOS_20150324.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB7A8KYD79hvO-s6HEdpp8bVYpHxlg-jM7kGyyqyuW1A627XCz3HTxAVZnJDpMIG_1hva6tk6Wr6KeYxrQANHhVLKf-bnhgGrO4aGd1f3EpZGbKuScDUjtDlVlmhOYTgCtJh0TX-Ux9cE/s1600/DEMOS_ADM_BURGOS_20150324.jpg" height="400" width="282" /></a></div>
<br />
<br />
En <a href="https://www.facebook.com/AvalonBurgos?fref=ts">Avalon Burgos</a> realizamos como es habitual la jornada de demostraciones de Arena Deathmatch, que se adelantaron ya que el sábado se iba a realizar un curso de pintura, como se verá próximamente.<br />
<br />
<a name='more'></a> Una de las batallas que se llevaron a cabo fue entre Cirlea y La Aberrancia, en la cual los Cirleanos dieron una buena paliza a un Minotauro, mientras que un Jefe Hombre Bestia se pegaba contra diversas Bestias. Al final todo acabó por los aires, pues el Cancerbero voló, un Smylodon fue hecho puré, y el Jefe Hombre Bestia tuvo alas provisionalmente, aunque sufrió pocos daños (a diferencia de su compañero el Minotauro, que fue engañado por su deidad, dándole un par de almas ajenas que harían que entrase en Furia Ciega, o lo equivalente: un estado de locura incontrolable.<br />
Marcos Rodríguez, uno de los jugadores de Burgos, nos relata su batalla en la arena, en la que sus Elfos Áureos se enfrentan a unos orcos bastante astutos:<br />
<br />
<i> Abrí los ojos, el estruendo de la muchedumbre abucheando a esos pieles verdes me sacó una sonrisa. Al fin y al cabo no son mas que orcos. Lilytent la guardiana de jade miraba sus flechas, como si de un ritual se tratase, movía sus labios sin emitir sonido alguno, podía percibirse ese olor a cuervo saliendo de su carcaj. Tyhom mi hermano de sangre y compañero de batallas tensaba su arco largo mientras desentumecía los músculos de su cuello.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Me puse en pié, e incliné mi torso ante Sathlar el hechicero celestial más célebre entre todos los de mi raza. Por fin oí las cadenas del mecanismo de la puerta y de nuevo escuché el estruendo de los hinchas, a la vez que el sol empezaba a reflejarse en mi escudo, soy Elliren y esta es mi arena....</i><br />
<i><br /></i>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5YB4-KQraT6f_JbKgL6BWe7ZQpInDz36W8LhYs5J7rZJKNT8QSLP9naO6ECLAAtSd4gvpInAc89QMKDHbiyLU_8dtA5dratpmD-g46RUuWQNEWn1dlMCZQzTy_8APkYjOFwvEihw8yg/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><i><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5YB4-KQraT6f_JbKgL6BWe7ZQpInDz36W8LhYs5J7rZJKNT8QSLP9naO6ECLAAtSd4gvpInAc89QMKDHbiyLU_8dtA5dratpmD-g46RUuWQNEWn1dlMCZQzTy_8APkYjOFwvEihw8yg/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_04.jpg" height="400" width="282" /></i></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<i> </i><i>Hacía unos instantes que habíamos entrado en la arena; Olía a orco. Podía escuchar su nauseabunda respiración, pero no podía verlos. Tyhom cubría mi flanco izquierdo, Lilytent el derecho y yo protegía a Sathlar, el Hechicero Celestial. Todo estaba en calma.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Frente a nosotros, un muro de unos dos metros y medio de alto. Podía oír como cuchicheaban en su insultante lengua. Sin previo aviso, nuestro mago sacó un pergamino de destrucción y lo leyó apresurado, mientras que detrás del muro salía despedido por los aires un Orco Bersérker.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Éste, nada más caer, emprendió una carrera hacia la Guardiana de Jade. Poseído por su ansia de sangre le golpeó con tal violencia que Lilytent acabó en el muro, malherida. Reaccioné deprisa cargando con mi escudo, pero el orco aguantó el embiste y, saltando sobre ella, acabó con su vida. </i><i>Las almas de Lylitent pasaron a formar parte del orco que asimilándolas se alzó del suelo inbuido en rayos, sus músculos crecían, sus sentidos se agudizaban y mi pelo se erizaba. Al fin un rival digno.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Mi hermano estaba ocupándose con su arco de otro Orco Berséker abatiéndolo sin problemas. Un Chamán se asomó por el muro intentando lanzar una bola de fuego. Cobarde... Chasqueó sus dedos, y una tremenda bola de fuego cruzó la arena desvaneciéndose a centímetros de Tyhom. Ni siquiera saben calcular distancias.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKO_Bhe5cBfWEtBdLWGUxTjkAAE4Aji0W-0hnYuV2adr4wW-1t7ZYsYBEZNgb4rQREgWBP11cIbDodFPHCb02X1GSJZTsQhQQwUU9TzW0Ath9NNmHRXaoF-ehi95LvtRDvSroF8wdeyw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><i><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKO_Bhe5cBfWEtBdLWGUxTjkAAE4Aji0W-0hnYuV2adr4wW-1t7ZYsYBEZNgb4rQREgWBP11cIbDodFPHCb02X1GSJZTsQhQQwUU9TzW0Ath9NNmHRXaoF-ehi95LvtRDvSroF8wdeyw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_31.jpg" height="400" width="400" /></i></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
<i> </i><i>El público estaba enloquecido, la Guardiana de Jade yacía muerta en la arena y el Orco Bersérker con fuerzas renovadas me golpeaba sin cesar. Los hinchas gritaban furiosos. Somos Elfos Aúreos, ¡y estábamos siendo masacrados por unos pieles verdes! </i><i>Nos apedreaban, mi ego estaba más magullado que el brazo que sostiene mi escudo. Tanto era el clamor de los hinchas que Sathlar no soportó la vergüenza y abandonó la arena.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Ahí estábamos mi hermano y yo, solos ante los orcos. Saqué fuerzas de dentro de mí, finté hacia la izquierda ganándole la posición al bersérker, golpeé su rodilla con mi escudo y concentrando todo mi ser en el golpe, rebané su cabeza.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>El público aclamaba mi nombre. Me siento en casa. El Chamán Orco empezó a susurrar unas palabras mientras un halo verduzco se concentraba en sus manos, miré a mi hermano, Tyhom tensó su arco y con su ojo de halcón hizo volar la flecha que detendría a aquel deleznable ser.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Pero no, ¡no puede ser! Un gigantesco caudillo saltó de detrás del muro para interponerse entre la flecha y el Chamán. La flecha le golpeó parando su avance y girándolo en dirección al Chamán, el cuál imbuído en el trance de su hechizo acababa de materializar una bola de fuego justo delante de sí.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Cuando pudo ver que su Caudillo Orco estaba frente a él ya era demasiado tarde. La bola de fuego impacto en el piel verde desintegrándole por completo y provocando graves heridas a su creador. El público enloquecía.</i><br />
<i><br /></i>
<i> </i><i>Miré a mi hermano, ambos asentimos con la cabeza. La nube de humo se disipó y allí estaba ese sucio ser. Luce el sol, mi espada está cubierta de sangre, acabemos con esto. ¡Esta es mi arena!</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlZTPT_ZynpeDl-2JUTraUyXi-cgDt6wS-P9nsBCcmtStN6MYT_XENGaTgF4xBLMx9sI7Sd0lheOrv6KH1RfyZyTQCc4mw_PyDjghtBnwS-Es5UU6ujsH0Vmn8M8Uis4CeVq-kxWMFqw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlZTPT_ZynpeDl-2JUTraUyXi-cgDt6wS-P9nsBCcmtStN6MYT_XENGaTgF4xBLMx9sI7Sd0lheOrv6KH1RfyZyTQCc4mw_PyDjghtBnwS-Es5UU6ujsH0Vmn8M8Uis4CeVq-kxWMFqw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_07.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Mientras tanto, en <a href="http://drobbit.com/">The Drobbit Hobby Store</a> se continuó con la liga (van por la cuarta jornada), que está llegando poco a poco a su fin, y nuestro reportero Kurin nos comenta qué sucedió:<br />
<br />
<i> </i><i>El día fue de lo más animado desde por la mañana en Drobbit, pues era el 2º aniversario de esta fantástica tienda dedicada al hobby. Aparte de la presentación de la miniatura exclusiva del Drobbit (excelente por cierto), por Juan Díaz. La mañana estuvo llena de demos de varios juegos, como X-Wing, Infinity y nuestro querido y archiconodido Arena Deathmatch. Tras irnos a comer todos juntos a un japonés, volvimos para dar comienzo al cuarto enfrentamiento de la Liga de Arena.<br /> La jornada estuvo llena de batallas (cinco en total, y con suerte de que ya por la mañana se hizo uno… pues si no, ¡no había mesas suficientes!). El evento aleatorio de la jornada fue “Fuertes lluvias”, por lo que el público no estaba de muy buen humor, y toda la arena era considerada terreno difícil para los combatientes, un gran inconveniente para bandas como Enanos y Aberrancia.</i><br />
<div>
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpt1/v/t1.0-9/13021_458088181015454_571033291592159053_n.jpg?oh=8e0b3d8fe508b2d3322bc6cd97e78bc2&oe=55A6F9A2&__gda__=1433573715_9f04ea0bdc444f85447c5d29e4acfda3" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpt1/v/t1.0-9/13021_458088181015454_571033291592159053_n.jpg?oh=8e0b3d8fe508b2d3322bc6cd97e78bc2&oe=55A6F9A2&__gda__=1433573715_9f04ea0bdc444f85447c5d29e4acfda3" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/1901550_458088187682120_3846993127803711399_n.jpg?oh=b9f4d57bdc243ce3c02a37caaee4ffd5&oe=55BA99D2" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/1901550_458088187682120_3846993127803711399_n.jpg?oh=b9f4d57bdc243ce3c02a37caaee4ffd5&oe=55BA99D2" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/v/t1.0-9/19808_458088411015431_9018988993097526834_n.jpg?oh=644df4f2b2ee72e153666f2888cd70c9&oe=55A41FC6&__gda__=1437823915_e20184a879107183a60db42cd61ee452" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/v/t1.0-9/19808_458088411015431_9018988993097526834_n.jpg?oh=644df4f2b2ee72e153666f2888cd70c9&oe=55A41FC6&__gda__=1437823915_e20184a879107183a60db42cd61ee452" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<i><br /></i><i> </i><i>La sangre corrió y se tiñó el barro, Barbaria se enfrentó y perdió contra una banda de adoradores de Rayviel dispuestos a no ceder terreno ante las furiosas embestidas del Caudillo Ogro y los brutales caudillos Ragnar y Floki. Sólo la fortaleza física del Murmillo y las oraciones de Johan, el Santo, impidieron que la línea cirleana se rompiera, alzándose finalmente con la victoria en un combate muy reñido.</i><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinqZZnr-6xdKAgYR8MrTAj_Aq2Im2uo5AhUfocA6eBkkVIMOmS_JcIVo4akj60bbp7qevuMnEwLEP8dhKpb0lSYzpBOWFsdil6iQNjKMRGtB9yFfoEGx424xgiVDPGPlVo0E_n_iTRZQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><i><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinqZZnr-6xdKAgYR8MrTAj_Aq2Im2uo5AhUfocA6eBkkVIMOmS_JcIVo4akj60bbp7qevuMnEwLEP8dhKpb0lSYzpBOWFsdil6iQNjKMRGtB9yFfoEGx424xgiVDPGPlVo0E_n_iTRZQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_22.jpg" height="300" width="400" /></i></a></div>
<i><br /></i><i> </i><i>Becerrackus, líder de la banda de Aberrancia, luchó una de sus partidas más duras contra los pielesverdes, capitaneados por el “Jefe Oztiaz”. La magia impregnó la batalla, lacerando e hiriendo a los seguidores de Drakojia, pero el olor de la sangre sólo enfureció más a los Minotauros, aumentando su ya de por si increíble capacidad de matar. Mencionar la astuta estrategia de Gan-Dhul, el Chamán veterano de los Orcos, al usar al propio Jefe Oztiaz como torreta lanzadora de hechizos gracias al sortilegio “Lazo óptico”, provocando un gran quebradero de cabeza a Becerrackus; además de como el gran Muuxhor partió literalmente en dos al nuevo Orco Bersérker de la banda verde (aunque gracias a los cuidados médicos y unos cuantos puñados de clavos y trozos de metal, el Orco volvió a levantarse para luchar un día más).</i></div>
<div>
<i><br /></i></div>
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<a href="https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/16107_458089167682022_8611164530234615368_n.jpg?oh=3dc5a415f912fda5538730cba024fd17&oe=55705680" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/16107_458089167682022_8611164530234615368_n.jpg?oh=3dc5a415f912fda5538730cba024fd17&oe=55705680" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-9/11094673_458089421015330_7064383795913261509_n.jpg?oh=272380a77132229b0ab97efac4f01930&oe=55BB1611&__gda__=1436991640_dd9fa8eca301d62d5203687ff1662d52" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-9/11094673_458089421015330_7064383795913261509_n.jpg?oh=272380a77132229b0ab97efac4f01930&oe=55BB1611&__gda__=1436991640_dd9fa8eca301d62d5203687ff1662d52" width="400" /></a></div>
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<i><br /></i><i> </i><i>Apocalipsis, capitaneada por Kelembor, un temible Caudillo Saqueador, consiguió acabar con una banda de Enanos rivales, aunque no sin esfuerzo, pues las pesadas y gruesas armaduras Enanas detenían prácticamente todos sus golpes y los de la nueva adquisición de la banda, un enorme y cabreado Minotauro ansioso por destripar a todo aquel que se le pusiese por delante. Los Enanos soportaron estoicamente las embestidas y ataques, y casi acabaron con la vida de sus enemigos, pero Cael se impuso finalmente en la arena.</i><br />
<div>
<i><br /></i></div>
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<a href="https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t1.0-9/11083649_458088957682043_6945872389224398539_n.jpg?oh=9733f981cffd515c807ad18da325621e&oe=55A72355&__gda__=1436882239_04d8e3fdef724cb91ed3bfdb1f3b1c7d" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t1.0-9/11083649_458088957682043_6945872389224398539_n.jpg?oh=9733f981cffd515c807ad18da325621e&oe=55A72355&__gda__=1436882239_04d8e3fdef724cb91ed3bfdb1f3b1c7d" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/11081027_458089021015370_5026935298783604881_n.jpg?oh=7a7e189dd2ea486fbd9136bdb8a3f3bf&oe=55A2F409&__gda__=1437573951_72c60ac9400f600091851aef9e04176d" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/11081027_458089021015370_5026935298783604881_n.jpg?oh=7a7e189dd2ea486fbd9136bdb8a3f3bf&oe=55A2F409&__gda__=1437573951_72c60ac9400f600091851aef9e04176d" width="400" /></a></div>
<div>
<i><br /></i><i> </i><i>Un enfrentamiento fraternal se llevó a cabo entre dos bandas cirleanas, donde el olor a pólvora inundó los graderíos. Al comienzo del enfrentamientos ambas bandas jugaban muy a la defensiva, usando todo lo que tenían a mano para ocultarse y evitar que las pistolas hiciesen mella en ellos, pero en el momento en que una Espadachina de Lusia salió de su escondite en busca de oponentes, el Redentor enemigo la derribó contra una pared de un poderoso disparo, lo que provocó finalmente la muerte de la Espadachina tras varios turnos recibiendo múltiples tiros (la magia de la dote “Disparo múltiple”) contra la fría piedra, en una demostración de la capacidad de ejecución del Redentor.</i></div>
<div>
<i><br /></i></div>
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<a href="https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/11091540_458089301015342_3454769296904364655_n.jpg?oh=953742f5885eef6b4fffc8b0199e4a9f&oe=55A9A343" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/11091540_458089301015342_3454769296904364655_n.jpg?oh=953742f5885eef6b4fffc8b0199e4a9f&oe=55A9A343" width="400" /></a></div>
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<a href="https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/11081355_458089397681999_736187930964366212_n.jpg?oh=895c59bdb591f6f68914054bab6d1b6f&oe=55A7BC4C&__gda__=1436467740_d4f8d3e0fe0d0defbb52e65c50cbc801" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/11081355_458089397681999_736187930964366212_n.jpg?oh=895c59bdb591f6f68914054bab6d1b6f&oe=55A7BC4C&__gda__=1436467740_d4f8d3e0fe0d0defbb52e65c50cbc801" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/11113416_458089321015340_6452962635004069348_n.jpg?oh=59dde458e1c9c261a3cfea31ed3c8981&oe=55A4CC7A&__gda__=1438524866_675e5bedb27e47c7d7d77f0ee57bbe72" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/11113416_458089321015340_6452962635004069348_n.jpg?oh=59dde458e1c9c261a3cfea31ed3c8981&oe=55A4CC7A&__gda__=1438524866_675e5bedb27e47c7d7d77f0ee57bbe72" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div>
<i><br /></i><i> P</i><i>or último, pero no menos espectacular, otra banda de Orcos, liderada por un excelentemente pintado Bersérker Orco, acabó uno a uno con los miembros Enanos de la banda enemiga, con ataques brutales y continuos, hasta que los brazos Enanos no pudieron soportar más los embites de sus adversarios, mientras los hinchas Goblins los rodeaban…</i></div>
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<br /></div>
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<a href="https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/v/t1.0-9/10408868_458089087682030_8907056111440498066_n.jpg?oh=880b928303d1a7976f1c98a983627a1d&oe=5572DCC2" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/v/t1.0-9/10408868_458089087682030_8907056111440498066_n.jpg?oh=880b928303d1a7976f1c98a983627a1d&oe=5572DCC2" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div>
<i><br /> Y hasta aquí la antepenúltima jordana de Arena Deathmatch, en dos semanas los Avatares volverán a enfrentarse en la arena, rodeados del siempre genial ambiente y risas de la comunidad de Drobbit.</i><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-9/247169_458087994348806_5859987873159365542_n.jpg?oh=e0ac0dc919a1c499ddc3d1419353f09e&oe=55AFBDC1&__gda__=1436988352_08df6ff77f1088130e5ab3ef7ac9ae00" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-9/247169_458087994348806_5859987873159365542_n.jpg?oh=e0ac0dc919a1c499ddc3d1419353f09e&oe=55AFBDC1&__gda__=1436988352_08df6ff77f1088130e5ab3ef7ac9ae00" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i><b><u>NOTA:</u></b> Todas las fotos referentes a la I Liga de Arena Deathmatch</i></span></div>
<span style="font-size: x-small;"><i></i></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>han sido extraídas del <a href="https://www.facebook.com/TheDrobbitHobbyStore?fref=nf">Facebook de The Drobbit Hobby Store</a>.</i></span></div>
<br />
Y por hoy, creo que es todo. Mañana más, y mejor :) Esperamos que os haya gustado la entrada.</div>
<div>
<br /></div>
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¡Un saludo!<br />
<br />
<br /></div>
</div>
1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-69569854698643122142015-03-27T22:30:00.000+01:002015-03-28T15:39:46.791+01:00ANÁLISIS: Gran Hechicera de las Sombras<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLreLJI7jp8D99Xmg-gWv0I3IAAuN4slzeYNIvr6qZdSgVVyGqAknhcRSXAtKAEOc02tlBEXns9S6D2ltpRi-v3B_Md2IQkFGB7waTCWSISOs93QEqN35NteolEThPtYB8FNCaCw29s5Q/s1600/Banner_-_Analisis_-_GranHechiceraSombras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLreLJI7jp8D99Xmg-gWv0I3IAAuN4slzeYNIvr6qZdSgVVyGqAknhcRSXAtKAEOc02tlBEXns9S6D2ltpRi-v3B_Md2IQkFGB7waTCWSISOs93QEqN35NteolEThPtYB8FNCaCw29s5Q/s1600/Banner_-_Analisis_-_GranHechiceraSombras.png" height="170" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><b>TRASFONDO</b></span><br />
<b> CARACTERÍSTICAS</b><br />
Siempre que recorras los mares procura tener un buen capitán, y un buen barco, pues en las aguas de Saga podéis encontraros con temibles corsarios Elfos Oscuros capaces de haceros frente en un abrir y cerrar de ojos, y posiblemente os quedéis naufragados durante días, o muráis, si tenéis suerte.<br />
<br />
<a name='more'></a> Pero no todo es agua. Tiempo atrás, las disputas con sus hermanos, los Elfos Áureos, provocaron el destierro de los Elfos Oscuros: sus prácticas, más violentas y ensangrentadas, hicieron que la sociedad élfica se dividiera en dos. Los Elfos Oscuros, también conocidos como Banir, se lanzaron a las aguas, pues sus prácticas como navegantes son por lo general superiores a las de cualquier criatura de Saga, y al poco tiempo de su destierro, llegaron a una isla, que con el tiempo se la conocería como Isla del Destierro.<br />
<br />
Sin embargo, en sus inicios, los Elfos Oscuros eran una minoría en aquella isla virgen, en la cual habitaban criaturas poco habituales, al menos en la parte continental. Entre ellas destacan los Saurios, una especie de hombres lagarto muy fornidos y grandes, aunque poco inteligentes, que llevaban en paz siglos. Sin embargo, los Banir iban a acabar con esa paz, colonizando la isla. muchos saurios murieron, algunos llegaron a escapar, otros directamente acabaron como esclavos, generalmente para luchar en las arenas de Saga a manos de un perverso dómine, y en algunos casos, con suerte, sirviendo a amos mejores.<br />
<br />
La sociedad de los Elfos Oscuros se caracteriza por ser matriarcal, es decir: las elfas están por encima en esta sociedad, aunque se dan algunas excepciones.<br />
<br />
Por lo general, siempre encontraremos una Reina Elfa Oscura gobernando una región, o toda la isla si se dan las condiciones. La Reina Elfa Oscura tiene poder sobre todos los ejércitos, y todos deben servirla. Casi siempre una reina, a no ser que sea aún muy joven, tiene hijos e hijas. Estos son los príncipes y princesas, y su poder es similar al de la reina, aunque por lo habitual es que gobiernen regiones y sirvan de consejo para la Reina.<br />
<br />
Los Elfos Oscuros suelen estar imbuidos en la magia, al igual que sus primos Áureos, aunque en esta ocasión, suele ser más oscura, y en ocasiones, venenosa. Dentro de la sociedad se encuentran las hechiceras. Suelen ser lideradas por una Gran Hechicera de las Sombras, y son de las hechiceras más poderosas de Saga. Casi siempre las veremos acompañando a un príncipe o princesa, pues su sabiduría es vital para los líderes de esta sociedad.<br />
<br />
Dentro de esta estructura social, tenemos los ciudadanos, de los cuales gran parte forman parte de los ejércitos (pues han sido colonizadores): Lanceros, ballesteros, vestales y esclavos son el grueso del ejército, y por encima encontramos diversos grupos de combate de élite (como la Guardia de Obsidiana o los Caballeros Negros) que rivalizan contra los mejores guerreros de las demás razas.<br />
<br />
Se conoce la existencia de ciertas criaturas, aunque casi todo el mundo las considera leyendas, que están por encima de esta sociedad debido a su veneración o por temor a enfrentarse a ellas, como los Golems, las Nagas, o las Execradas de Némesis.<br />
<br />
Pero debajo de esta sociedad están los esclavos, a destacar los Siervos Mutiladores Saurios. Dedican su brutalidad y fuerza a los combates. Se desconoce si buscan una muerte en combate para ser libres o si luchan por temor, pero su ferocidad es implacable.<br />
<br />
En esta ocasión destacaremos una de las ramas más importantes de esta sociedad: las Grandes Hechiceras de las Sombras. Consejeras de las princesas y reinas, poderosas líderes, y aunque de apariencia frágil (y por lo general atractiva), son de los seres más peligrosos que te puedes encontrar. Su magia, en ocasiones venenosa, hace temblar a casi cualquier rival. Suelen ir desnudas al campo de batalla, a veces cubiertas por una brillante capa de escamas, otras con cuero o pieles, y a veces con prendas mágicas que las hacen prácticamente invisibles.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg62k3zHjIaa0AjOtOr8IGQYYWhW1M-xP4bhGoUsU2hsjPO-hBhrEhpU55CFl8_Bep3yMQg6XOxjE0A3sNGw4Nvzl0UFCSo3E0qKSx3AMAOFLfs0K9vuI8LeExXnOmlCOM5TFrOJ78YDQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_12.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg62k3zHjIaa0AjOtOr8IGQYYWhW1M-xP4bhGoUsU2hsjPO-hBhrEhpU55CFl8_Bep3yMQg6XOxjE0A3sNGw4Nvzl0UFCSo3E0qKSx3AMAOFLfs0K9vuI8LeExXnOmlCOM5TFrOJ78YDQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_12.tif" height="400" width="282" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<b>ASPECTO</b><br />
Los Elfos Oscuros en general son también altos y esbeltos. Suelen llevar el pelo largo, y aun teniendo avanzada edad, no muestran signos de vejez, por lo general. Tienen tenencia a ponerse joyería de todo tipo, desde coronas a brazaletes. También se mueven con agilidad, son muy inteligentes y presumidos, pero no destacan en fuerza: poco se diferencian respecto a los Elfos Áureos. Sus armaduras son limpias y cuidadas, pero suelen llevar tonos oscuros, y sus armas también suelen estar imbuidas en magia. En ocasiones portan capas hechas con piel de hydra, dotándoles de protección ante ciertos ataques. Sus armas son afiladas y muy exóticas, y en ocasiones bañadas en veneno. Algunas armas tienen magia en su interior, haciéndolas muy letales, tal que pueden acabar con un enemigo de un solo golpe.<br />
<br />
Las hechiceras en cambio no suelen portar armaduras. Por lo general las veremos con un báculo de hechicería, y con diversos objetos, desde pergaminos hasta coronas y anillos que potencian su poder. Quizás sean las más vulnerables de la banda, pero casi siempre serán la columna vertebral de la misma, y os aseguro que es muy difícil de vencer (¡a veces incluso en el combate cuerpo a cuerpo!)<br />
<br />
<b>RELIGIÓN</b><br />
Los Elfos Áureos adoran a Némesis y a Loryanna. No portan por regla general iconos a sus deidades, pues ha ocasiones en que éstas son representadas dentro de los propios guerreros (como las Reinas Naga), pero la bendición de ambas hace que estos guerreros sean letales en sus acciones.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ATRIBUTOS</span> (Máximos)</b><br />
<div id="spoiler" style="display: none;">
· Dados de Acción ......... 5<br />
· Dados de Combate ...... 2<br />
<br />
· Agilidad ....................... 7<br />
· Fuerza .......................... 3<br />
· Mente ........................... 8<br />
<br />
· Movimiento .................. 8<br />
· Popularidad .................. 6<br />
· Habilidad de Combate .. 4<br />
· Habilidad de Disparo .... 5<br />
· Armadura ...................... 3<br />
<br />
· Alma ............................. 5<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMAS</span></b><br />
· Vara o báculo de hechicería<br />
· Arma de mano<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMADURA</span></b><br />
· Cuero o pieles<br />
· Ropa<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">OBJETOS</span></b><br />
· Amuleto de dispersión<br />
· Amuleto de la bestia<br />
· Amuleto de resistencia mágica<br />
· Anillo de permanencia<br />
· Capa de piel de hidra<br />
· Corona de la Bestia<br />
· Corona de pensamiento puro<br />
· Dragoneta<br />
· Estandarte a la espalda<br />
· Familiar portahechizos<br />
· Nublador de Némesis<br />
· Pergamino de destrucción<br />
· Pergamino de dispersión<br />
· Pergamino portahechizos<br />
· Pócima curativa<br />
· Pócima curativa mayor<br />
· Pócima curativa menor<br />
· Tomo de magia<br />
· Túnica de las Sombras<br />
· Vara de hidra<br />
· Vara de regeneración<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">RASGOS</span></b><br />
· Admirado por los Elfos Oscuros<br />
· Afortunado<br />
· Amado por los hinchas<br />
· Disciplinado<br />
· Favorito de los hinchas<br />
· Odiado por los hinchas<br />
· Odio a los Aberrantes<br />
· <i>Odio a los Elfos Áureos</i><br />
· Odio a los Enanos<br />
· Odio a los Goblins<br />
· Odio a los Humanos<br />
· Odio a los Orcos<br />
· Veloz<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">DOTES</span></b><br />
· Azote de Aberrantes<br />
· Azote de Demonios<br />
· Azote de Elfos Áureos<br />
· Azote de Enanos<br />
· Azote de Goblins
· Azote de Licántropos<br />
· Azote de No-muertos<br />
· Azote de Ogros<br />
· Azote de Orcos<br />
· Azote de Vampiros<br />
· Curandero<br />
· Inmune al miedo<br />
· Maestro esencial<br />
· Resistente al veneno<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES TÁCTICAS</span></b><br />
· Arrojar arena<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES MÁGICAS</span></b><br />
· Absorción mágica<br />
· Aliento de hielo<br />
· Aliento venenoso<br />
· Azote de Elfos Áureos
· Azote de Enanos<br />
· Confusión<br />
· Desvanecer obstáculo rígido<br />
· Desvanecimiento<br />
· Doble ilusorio<br />
· Enrapidecer<br />
· Entrega de alma<br />
· Entumecer<br />
· Esclavizar<br />
· Expeler magia<br />
· Foco de frío<br />
· Lazo óptico<br />
· Nube venenosa<br />
· Olvido<br />
· Piel de hielo<br />
· Provocar paralisis<br />
· Relámpago<br />
· Robo de alma<br />
/
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE DISPARO</span></b><br />
· Lanzar familiar de presa<br />
/
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE COMBATE</span></b><br />
· Fintar<br />
· Patada de barrido<br />
<br /></div>
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<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>ANÁLISIS Y MECÁNICA</b></span><br />
Aunque no lo parezca, los Elfos Oscuros tienen una mecánica muy parecida a la de los Elfos Áureos, pero se puede decir que la Magia es algo en lo que se diferencian. Los Elfos Oscuros juegan con magia sombría y venenosa, siendo ésta una de las más letales del juego, pero implica pensar muy bien, pues un hechizo poderoso siempre puede volverse en nuestra contra.<br />
<br />
En esta ocasión, podemos determinar que la Gran Hechicera de las Sombras abarca las tres ramas básicas de juego: Apoyo, Defensa y Ataque, aunque como solemos comentar, podemos configurarla a nivel de un trasfondo, como veremos a continuación.<br />
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE TRASFONDO</b><br />
Uno de los puntos más importantes es el querer representar un Avatar tal y como deseemos. Es posible que nos guste un personaje de otro juego y queramos representarlo en Arena Deathmatch, o configurar un personaje inventado por nosotros. En cualquier caso hay que representarlo lo mejor posible (si existen reglas o trasfondo del personaje, es tan simple como buscarlo en el creador y seleccionar las que más se ajustan). Por ejemplo:<br />
<br />
<i> Siempre me ha gustado que las Elfas Oscuras dominen la muerte, sin temor, con malicia. Por ello quiero que mi Hechicera sea una Nigromante, tal y como la tengo configurada en el juego "The Elder Scrolls V: Skyrim": dominio de la rama de la Conjuración, con toques de la rama de la Destrucción. Por ello le incluiré las reglas de "Esclavo" y "Robo de Alma", y la llenaré de pergaminos con "Bola de Fuego".</i><br />
<i><br /></i>
<br />
Es posible configurar así nuestro personaje, pero os aseguro que no va a ser nada competitivo: los pergaminos nos pueden inutilizar cualquier hechizo, tirando monedas a la basura, y "Esclavo" nos puede jugar una mala pasada si se nos acercan demasiado... Pero si os gusta el personaje, todo es posible.<br />
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE JUEGO</b><br />
<i>En este caso sí podemos profundizar, pues no tenemos unas reglas / trasfondo que determinen la personalidad del Avatar. La única regla que recomiendo aplicar SIEMPRE es una de otros juegos: "<b>CLVECE</b>", más conocida como "<b>Como Lo Ves Es Como Es</b>". El motivo es muy simple. Imaginad que estáis en la Arena. ¿Le preguntaríais a vuestro rival qué es lo que lleva? No, lo véis. La gracia de Arena Deathmatch no se basa en hacer la banda más fuerte, sino en la estrategia, la intuición y la prueba y error. Si tu rival lleva un escudo, puedes intuir que lleve propiedades mágicas, y arriesgarte o no. Por eso es bueno conocer los atributos y equipo de tu rival, pero dejad en secreto las reglas especiales y acciones que tengan (os lo aseguro, será mucho más divertido) - pero es un consejo, libre de seguir.</i><br />
<br />
Si os dais cuenta, este párrafo lo pongo siempre. Es de buena costumbre seguir esa sencilla regla, pues evitará confusiones y os meterá mejor en el juego. Vamos con la Gran Hechicera de las Sombras, que es lo que nos interesa.<br />
<br />
No esperéis que las bandas de Elfos (sean Áureos u Oscuros) van a ser baratas. Todo lo contrario, tenéis que pensar todo muy bien. Mi recomendación es que aprendáis a jugar a 700 monedas, pues os hará pensar mucho cómo configurar la banda, y no jugaréis con Avatares sobrecargados que van por si solos. Meter cuatro elfos en una banda a esa cantidad es duro, pero posible, sólo tenéis que pensar bien cómo.<br />
<br />
La primera norma que me gusta ponerme con este Avatar es que siempre tiene que tener 5 Dados de Acción. Para el combate, con un Dado de Combate es más que suficiente. Respecto a los atributos, hay que tener en cuenta que los elfos se basan en la Agilidad, siempre. La Fuerza la omitiremos, pues es prácticamente inútil, pero la Mente, en cambio, no tanto. Si metéis una Hechicera, la Mente lo más alta posible. Si andáis escasos de monedas, con tenerla en 7 suele ser suficiente. Este atributo va a ser esencial en el avatar, y garantizará en gran medida que casi todas las acciones sean exitosas. Siempre que podáis, procurad tener una Agilidad alta, pues dependeréis de ella a la hora de hacer una Reacción, y haréis bastantes, os lo aseguro. En mi caso suelo definirla siempre de 5 ó 6. A 700 monedas esos son los valores más adecuados, aunque siempre podéis variarlos. A mil monedas o más os daréis cuenta de que podéis tener todos vuestros atributos físicos al completo, y los Avatares serán realmente bestias.<br />
<br />
En cuanto a los atributos secundarios, son casi innecesarios. En mi opinión, si vamos a jugar a 700 monedas, creo que todo debería estar al mínimo, a excepción del Movimiento, que con un valor de 5 suele ser suficiente. Si buscamos la estrategia adecuada seguramente no tengamos que mover a nuestro Avatar. A más monedas, pues podemos mejorar lo demás. La Armadura no está de más ponerla en 4 (equipando Cuero y pieles), aunque al final poco reducirá (sin olvidarnos de que hay hechizos que mejoran temporalmente la armadura, por lo que no hay que depender tanto de este atributo).<br />
<br />
En cuanto al equipo, ya va más al gusto de cada uno. Unos prefieren una defensa más alta, sobre todo si la hechicera se lanza hacia el enemigo, equipando una Capa de piel de hidra (protegemos algo mejor la retaguardia). Otros prefieren aprovechar las Líneas de Visión combinando el Nublador de Némesis (que ayuda a los aliados, especialmente la Acechante Negra) y la Túnica de las Sombras. Otros prefieren consumir en elementos caros de equipo para potenciar la hechicera (claro, eso implica que el resto de Avatares sean más blandos), tales como la Vara de hidra (magia venenosa), Corona del pensamiento puro (contrarrestar usando tu Mente) o Anillo de permanencia (alargar los efectos de un hechizo un turno). A continuación los veremos con más profundidad.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibdftX7zpM6pAZv0Dvp2UMJgHzxEKAoS-UStcByq6JmaLwxxkgsNaDIysTcs2fUkD9AAKImogb56EkWwG3te8dnY5S8T9sIMMWcrVVsUjdb-0ZZTRbIUkLNGgxj46M2XsVn8ltfzxWBy4/s1600/aow48_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibdftX7zpM6pAZv0Dvp2UMJgHzxEKAoS-UStcByq6JmaLwxxkgsNaDIysTcs2fUkD9AAKImogb56EkWwG3te8dnY5S8T9sIMMWcrVVsUjdb-0ZZTRbIUkLNGgxj46M2XsVn8ltfzxWBy4/s1600/aow48_blister.jpg" height="400" width="340" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
Sin embargo, la inclusión o no de un Báculo de hechicería lo veo muy opcional. Una Vara de Hydra nos permitirá darle más eficacia a los ataques en combate cuerpo a cuerpo, pero su baja Habilidad de Combate la hace poco efectiva. La Vara de regeneración es útil si nos hieren mucho, pero si esto sucede, significa que estamos usando mal al Avatar. No tenemos que depender de este objeto para curarnos más: no nos tienen que dañar.<br />
<br />
La Corona del pensamiento puro puede salvar muchas partidas, pero implica un alto coste de monedas, por lo que si jugamos a pocas monedas, tendremos que sacrificar bastantes atributos.<br />
<br />
El Anillo de permanencia es útil cuando tenemos armadura de Piel de Hielo, Esclavo, Lazo Óptico... o cualquier hechizo que dure un turno (o más). Eso sí, es muy caro, y si hacéis un consumo alto de Dados de Acción, pasará a un segundo plano.<br />
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<br /></div>
Por favor, no metáis Dragoneta. Estéticamente es muy bonita, pero no va a hacer casi nada. Orientad los dados a la Magia, que es donde este Avatar destaca realmente.<br />
<br />
Si le habéis puesto Cuero o pieles, una opción es equiparla con la Túnica de las Sombras. Hará que nuestro Avatar sea más difícil de impactar, y si jugáis bien las Líneas de visión, podéis hacerla invisible a ojos del rival, y eso es un punto a vuestro favor. Ya si lo combináis con el Nublador de Némesis, favoreceréis también a vuestros aliados, pero sólo lo recomiendo si jugáis con una Acechante Negra, donde podéis potenciar su letalidad.<br />
<br />
Por lo demás, considero que los demás objetos son mera personalización. No suele necesitar mucha Popularidad (eso sí, como caiga una piedra le hará daño seguro), y os ayudarán a crear alguna combinación útil. Eso sí, siempre equipadla con un Pergamino de dispersión (o de destrucción, si os sobran monedas). Puede salvaros de un verdadero apuro mágico (Bolas de fuego, Relámpagos, Santuarios...).<br />
<br />
A veces, al menos a partir de 1000 monedas, me gusta incluir la Capa de piel de hidra, igual que en el <a href="http://ludusburgales.blogspot.com.es/2015/03/analisis-principe-elfo-oscuro.html">Príncipe Elfo Oscuro</a>. Os garantizará que todo ataque por la retaguardia tenga menos posibilidades de haceros daño (especialmente en combate), pero si cogéis experiencia, veréis que podéis prescindir de ella, siempre y cuando impidáis que os traben en combate.<br />
<br />
Para finalizar, comentar que a veces el Tomo de Magia es muy útil, pues permite repetir alguna que otra tirada fallida con nuestra hechicera, y eso implica más letalidad.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpsXjmnuDN3YSBG7sIFx1QsLv4qV76Kg840RfbFaMCQ5zEKY3q23n5mVf0uUlXXoIIlEzPJH0ezgOPsr7ftLCqvaogMJ64qYwJVLWtXvA49_oa1HdScLogq5Ff7viGmXI6HU1CBdrARTc/s1600/aow08_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpsXjmnuDN3YSBG7sIFx1QsLv4qV76Kg840RfbFaMCQ5zEKY3q23n5mVf0uUlXXoIIlEzPJH0ezgOPsr7ftLCqvaogMJ64qYwJVLWtXvA49_oa1HdScLogq5Ff7viGmXI6HU1CBdrARTc/s1600/aow08_blister.jpg" height="400" width="340" /></a></div>
<br />
<br />
Comenzando con los Rasgos, veremos que no tenemos demasiadas opciones para elegir cómo configurar al Avatar. En sí destaco un solo Rasgo que es bastante esencial: Disciplinado. Siempre que tengamos que chequear Mente (vamos a lanzar una piedra al público, queremos potenciar el alcance de un hechizo... - OJO, nada de repetir los dados fallados al realizar acciones), tendremos una segunda oportunidad para que salgan las cosas bien. El resto de Rasgos son más al gusto del consumidor: Veloz si queréis más movilidad (no la necesita, en serio), Afortunado si tenéis mucha mala suerte en vuestras tiradas... - en mi opinión, es muy cara para repetir sólo dos tiradas, pero bueno, puede cambiar las tornas a la partida.<br />
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<br />
<br />
Pasando a las Dotes, hay que decir que hay poquito que elegir. Si queremos dar un toque trasfondístico, "Azote de ..." siempre es genial: barato y potente, pero muy específico, y en consecuencia, inútil ante casi todas las demás facciones. Inmune al miedo no será muy útil ya que no vamos a cargar. Resistente al veneno no será muy útil (ojo con la Magia que lancemos, hay ocasiones en las que sí nos podemos hacer daño, y si tenemos magia venenosa es muy peligroso - ejemplo: un Relámpago a 2 cm o desde el agua, un Foco de frío desde un Avatar aliado con Lazo Óptico... Vuestro mayor poder puede ser vuestra perdición). Quizás la que más me gusta, aunque es extremadamente cara, es Maestro Esencial. Por regla general no tendremos problemas al superar los chequeos de inestabilidad, pero puede darse el caso de fallar... y aquí entra en juego la regla. No la veo imprescindible, pero si os sobran monedas, adelante, no es mala elección.<br />
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<br /></div>
<br />
Y ahora pasamos a la parte más interesante, la base de este Avatar, la mecánica que marcará la diferencia entre una victoria aplastante y una derrota mediocre.<br />
<br />
<b>MECÁNICA</b><br />
En esta ocasión vamos a comenzar hablando de las <b>Acciones Tácticas</b>. Tenemos una única opción: Arrojar arena. ¿Es útil? Por supuesto, puede evitar que nos hagan una carga. ¿Es necesaria? Depende. Siempre que andemos justos de monedas, deberemos optar por llevar cuatro hechizos y esta acción. Aunque por regla general, vamos a intentar tener siempre a la hechicera con cinco hechizos.<br />
<br />
Antes de pasar a la magia, comentaremos las <b>Acciones de Combate</b>. En mi opinión, no me gusta tener este tipo de acciones en el Avatar, pues para llevarlas necesito dos Dados de Combate (4 monedas), y prefiero ir al mínimo. En caso de tener monedas, creo que el más útil es Fintar: quitar dados al rival es muy útil, y es más fácil que derribar al enemigo. Por lo demás, nada que comentar respecto a esta fase.<br />
<br />
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Y ahora sí, comienza la parte más jugosa y divertida: las <b>Acciones Mágicas</b>. Como se comentó al principio, tenemos tres tipos de magia: Defensiva, de Apoyo y Ofensiva. Podemos combinarlas de la manera que queramos. A mi me gusta tener al menos un hechizo de cada una, y luego darle un toque más ofensivo, aunque siempre podremos variar. Y recordad: podemos combinarla con Pergaminos portahechizos, ampliando nuestra capacidad mágica enormemente.<br />
<br />
<b>MAGIA DEFENSIVA</b><br />
La magia defensiva es la que nos permite protegernos de ataques enemigos, y aunque no lo creáis, podemos utilizarla como apoyo, por lo que es muy viable y útil. En este ámbito tenemos los siguientes hechizos:<br />
· <b>Absorción mágica:</b> los hechiceros enemigos pueden hacernos mucho daño, pero si les privamos de su fuente de poder, serán meras ratas andando por la arena. Sin embargo, hay que estar cerquita, un riesgo muy alto para la Hechicera. Podemos utilizar un Pergamino de destrucción para causar un efecto similar, o un Lazo Óptico sobre un aliado destinado al combate para mantener las distancias.<br />
· <b>Desvanecimiento: </b>nos hacemos invisibles, siendo claros. Eso sí, usadlo siempre como última acción, para poder combinarlo con otros hechizos. Útil para proteger a nuestros aliados (por ejemplo, la Acechante Negra en lo que se acerca por la retaguardia al enemigo).<br />
· <b>Doble ilusorio:</b> una manera útil de confundir a nuestro rival. En mi opinión, hay mejores hechizos, pero si os gusta lanzar señuelos que confundan al enemigo, puede ser una carta importante a vuestro favor.<br />
· <b>Entumecer: </b>muy útil si os van a cargar. Empleadlo en una Reacción, o mediante un Lazo Óptico para dejar a los enemigos a merced de vuestros tiradores.<br />
· <b>Olvido: </b>provocar que un enemigo se olvide de un hechizo puede ser una auténtica defensa (o un buen ataque, según como se mire). Si os gusta jugar con el enemigo poco a poco, es una opción divertida de usar (especialmente si vuestro rival siempre usa la misma estrategia de juego).<br />
· <b>Piel de hielo:</b> un hechizo vital, que os dotará de una valiosa armadura en combate (al avatar o al aliado), haciendo que los ataques enemigos sean inútiles, o al menos reduzca su efecto. Cuidado con que no os tiren al agua...<br />
· <b>Provocar parálisis:</b> ideal para detener una carga, o evitar que un enemigo huya. Eso sí, si reaccionáis, intentad tener una buena Agilidad, para garantizar su éxito.<br />
<br />
Y básicamente esos son los hechizos de defensa. Aunque no lo parezca, podría incluir otros muchos, si los jugáis de otra forma. Recordad que la mejor defensa es un buen ataque, así que, si os cargan, quizás un Relámpago cause el mismo efecto que Provocar parálisis o Entumecer, ¡pero causando daño!<br />
<br />
<b>MAGIA DE APOYO</b><br />
Muchos hechizos de los comentados son de apoyo, pero yo destacaría los siguientes:<br />
· <b>Entrega de alma:</b> ayudaréis a evolucionar, con algo de suerte, a vuestros Avatares.<br />
· <b>Piel de hielo:</b> como se ha comentado, mejorar la armadura aliada.<br />
· <b>Expeler magia:</b> una Plaga bien puesta o una maldición puede estropearnos la partida. Con este hechizo quedaremos limpios de la magia enemiga.<br />
· <b>Desvanecimiento:</b> útil para mover a nuestros aliados mientras son invisibles, ¡pero no hagáis otra acción si no queréis ser vistos!<br />
· <b>Robo de Alma: </b>si queremos evolucionar rápido, esta es la mejor forma: nuestros aliados estarán dispuestos, no os quepa duda.<br />
· <b>Desvanecer obstáculo rígido:</b> nos ayudará a favorecer la visión de nuestros tiradores, o quitar las coberturas al rival.<br />
· <b>Enrapidecer: </b>dad movimiento a ese Saurio para que se trabe, veréis que bien se lo pasa dándose mamporros.<br />
· <b>Lazo Óptico:</b> Vital si queremos tener un segundo punto de ataque con nuestros Avatares. Mantendrá a la Hechicera lejos del combate, y permitirá ampliar el rango de nuestros hechizos, pero cuidado, si hacemos un ataque ofensivo contra la propia hechicera, nos haremos daño... Es muy útil en cualquier caso, pero no es necesario depender de él (sobre todo si jugamos a la defensiva y apoyo).<br />
<br />
<b>MAGIA OFENSIVA</b><br />
Y esta es la parte más divertida, al menos para mi. Aunque no lo creáis, casi todos los hechizos de este Avatar podrían entrar ahí.<br />
· <b>Relámpago: </b>éste es el hechizo principal de la hechicera (acción predilecta), y es en mi opinión obligatorio. Aturde, se transmite por el agua, y hace daño, mucho daño, y puede llevarse a varios Avatares por medio si están algo tocados o son blanditos, os lo aseguro.<br />
· <b>Aliento venenoso:</b> Digamos que es la mejor forma de herir a varios a corto alcance, y encima en los atributos físicos o alma. A diferencia del Aliento de hielo, no ralentiza, pero con algo de suerte podemos acabar con el rival.<br />
· <b>Aliento de hielo: </b>Similar al Aliento Venenoso, aunque hiriendo a cualquier atributos, pero además paraliza al rival.<br />
·<b> Nube venenosa:</b> Si tenemos muchos éxitos, podemos hacer mucho daño al rival, pero también podemos herirnos a nosotros mismos, así que usadlo con cabeza..<br />
· <b>Foco de frío:</b> la otra versión de la nube, ralentizando al rival a la par que le hiere, pero dañando a todos los atributos.<br />
· <b>Robo de alma:</b> si un enemigo está muy debilitado en sus atributos físicos, este hechizo bien lanzado acabará con él seguro. Y además evolucionaréis... ¡toma!<br />
· <b>Entrega de alma:</b> un bárbaro alocado... un minotauro rabioso... o cualquier Avatar con pocas Almas propias (y de Mente baja) es el candidato perfecto a este hechizo: regaladle una parte grande de vuestro ser, y dejad que el Chequeo de Inestabilidad haga el resto. Eso si, cuidado de que no evolucione, si no podéis estar en peligro...<br />
· <b>Azote de Enanos / Elfos Áureos:</b> hechizos muy específicos que no veo necesarios incluir. Yo los omitía, a no ser que queráis realizar una batalla trasfondística.<br />
· <b>Confusión, Olvido... : </b>No soy muy dado a estos hechizos, pero son una forma genial de dejar al Rival aturdido o sin capacidades de acción. Lo malo es que suele requerir poca distancia, pero en cualquier caso, estos hechizos pasivos pueden hacer que nuestra batalla sea más fácil.<br />
· <b>Expeler magia</b>: Si un Avatar enemigo está beneficiado por magia (Santuario, Bendición...) es la manera ideal de quitar esos efectos para lanzar una carga sin estar perjudicado.<br />
<br />
<br />
Y esto es todo. Este avatar es uno de mis favoritos, y es de los mejores en la Arena - pero de los más caros, os lo aseguro. Hay que utilizarlo con mucha cabeza, pues un pequeño error puede jugarnos una mala pasada. En cualquier caso, ahora os toca experimentar y descubrir qué secretos esconde este Avatar... Y tiene alguno que otro muy interesante...<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">PREGUNTAS</span></b><br />
> <b><i>¿Cuántas Grandes Hechiceras de las Sombras se recomienda llevar?</i></b><br />
En mi experiencia con esta banda, puedes jugar perfectamente con dos Hechiceras, pero al ir demasiado juntas, pueden perjudicarse. Son Avatares caros, y los Elfos Oscuros tienen mucha, pero que mucha variedad de Avatares, por lo que mi consejo es que incluyas sólo una Hechicera (con la Reina Naga puedes complementar la magia más aún). Hay que procurar equilibrar el Avatar: una Piel de Hielo o un Desvanecer y un Relámpago son muy necesarios, en base al juego que quieras llevar a cabo. Un Expeler magia es muy útil, aunque no lo parezca, y un Robo de alma os salvará de un apuro en más de una ocasión, sobre todo si evolucionáis después.<br />
Para jugadores más experimentados, podéis intentar llevar la configuración de Apoyo Ofensivo, en la cual jugaréis al Ataque relámpago, evitando que vuestro rival os cargue u os tome como objetivo (claro, hay que dominar el control de las Líneas de Visión para ello). Y os aseguro que podéis acabar con una banda enemiga en un solo turno (sólo con éste Avatar), si movéis correctamente, claro.<br />
Y lo digo en serio.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
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<br />
Espero que os haya gustado el análisis. Si tenéis alguna duda o pregunta, comentadla, y lo iré añadiendo a la entrada :) ¡Así todos participamos en el análisis!1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-1628957726050079082015-03-25T22:30:00.000+01:002015-03-25T23:03:31.055+01:00ANÁLISIS: Lobo Gris<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgbnhS400d7yTHcrhP78eQHKEegvMO4va235DwuH6h3GbOscKf-wulon2n0TFdzC2V16DbH-22ok1Mihl9Dg7qZuy6lGyw9RPMyKTWKwTKWBhqdNlpFmtOfpbp1Y8ALtKImMYZ133jHyM/s1600/Banner_-_Analisis_-_LoboGris.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgbnhS400d7yTHcrhP78eQHKEegvMO4va235DwuH6h3GbOscKf-wulon2n0TFdzC2V16DbH-22ok1Mihl9Dg7qZuy6lGyw9RPMyKTWKwTKWBhqdNlpFmtOfpbp1Y8ALtKImMYZ133jHyM/s1600/Banner_-_Analisis_-_LoboGris.png" height="170" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><b>TRASFONDO</b></span><br />
En Saga podemos encontrar multitud de criaturas de diversos aspectos y tamaños, desde felinos a feroces osos. Sin embargo, cualquier aventurero que recorra una estepa, bosque o montaña se encontrará con una criatura muy habitual (en este caso, principalmente en bosques): el Lobo Gris. De tamaño similar a la de un perro, los lobos son criaturas que trabajan en manada, y por supuesto, salvajes. Más te vale no encontrarte sólo ante un grupo de estos animales, pues puede significar tu muerte.<br />
<br />
<b>ASPECTO</b><br />
Los Lobos Grises son menos peligrosos que sus primos, los Lobos Negros, y su fuerza reside en el número. Generalmente veremos que se apoyan como una manada. En ocasiones podemos distinguir al macho alfa siendo de un tamaño ligeramente mayor al resto (y con más cicatrices, debido a las habituales luchas por alcanzar esa posición en la manada), pero sin muchos rasgos más a destacar.<br />
<br />
<b>REGIÓN</b><br />
Los Lobos Grises pueden encontrarse al pie de las montañas, en bosques, y en los alrededores de pueblos y villas. También pueden encontrarse manadas de pelaje más claro en las zonas de estepa al norte de Saga.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a> <b><span style="font-size: large;">ATRIBUTOS</span> (Máximos)</b><br />
<div id="spoiler" style="display: none;">
· Dados de Acción ......... 4<br />
· Dados de Combate ...... 2<br />
<br />
· Agilidad ....................... 7<br />
· Fuerza .......................... 4<br />
· Mente ........................... 3<br />
<br />
· Movimiento .................. 9<br />
· Popularidad .................. 3<br />
· Habilidad de Combate .. 4<br />
· Habilidad de Disparo .... 3<br />
· Armadura ...................... 4<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMAS</span></b><br />
· Fauces<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMADURA</span></b><br />
· Piel gruesa<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">RASGOS</span></b><br />
· Despliegue en la arena<br />
· Jauría<br />
· Sed de sangre<br />
· Estilo de combate<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">DOTES</span></b><br />
· Saltar<br />
<br /></div>
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<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ANÁLISIS Y MECÁNICA </span></b><br />
En este análisis vamos a aprender a comprender el comportamiento de los Lobos Grises. Como podemos apreciar, son Bestias, es decir, no pueden ser controladas por los jugadores (aunque siempre existen excepciones).<br />
<br />
Por lo general, podremos disponer de diversas bestias. Si mantenemos el criterio dado en las cartas, podremos disponer de diez bestias:<br />
· 3 Lobos Grises<br />
· 3 Lobos Negros<br />
· 2 Smylodon<br />
· 2 Cancerberos<br />
<br />
En consecuencia, podemos determinar de manera aleatoria cual sale. Los Lobos Grises saldrían con un 1, 2 ó 3, en este caso (aunque recordad que siempre podéis variar su disponibilidad: ¡vuestra arena es completamente personalizable!)<br />
<br />
Los Lobos Grises, al igual que las demás bestias, se despliegan de manera aleatoria, encarados también aleatoriamente. Una característica a tener en cuenta es que siempre que tengan en su Línea de Visión a otro Lobo Gris, tratarán de ayudarle en combate. Por lo tanto, si no queréis veros rodeados de lobos intentad manteneros fuera de su Línea de Visión.<br />
<br />
Sin embargo, los lobos son bestias precavidas, y buscarán a los combatientes contra los que estar en ventaja: estén derribados o sean poco populares serán su preferencia, y si no ven a un combatiente fácil, pues darán literalmente un paseo (no os sorprendáis si se ponen a olisquear una pared o una columna: es su naturaleza).<br />
<br />
Y algo a tener en cuenta es que pueden dar grandes saltos (saltar parte de un foso para alcanzar a un enemigo, por ejemplo, o esquivar terreno difícil). Eso sí, tiradle a un foso y se divertirá peleando con otro combatiente (pero procurad que no sea un hincha: ¡Que se lo come!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj555oMwqWrINnAfVQfiba5SCoLUjkEZzpadsm9zIx-2jfrld4hjmKALJOYY0yF4CI-cRrXZfRB2acgKrrMpaTJcqRYMdkIj72knqR9ARjRlBwLp3wCCiIGzpdyZ_8DQyIwh-_oqxf8Zjg/s1600/lobogris.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj555oMwqWrINnAfVQfiba5SCoLUjkEZzpadsm9zIx-2jfrld4hjmKALJOYY0yF4CI-cRrXZfRB2acgKrrMpaTJcqRYMdkIj72knqR9ARjRlBwLp3wCCiIGzpdyZ_8DQyIwh-_oqxf8Zjg/s1600/lobogris.png" height="140" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<b>ÚSALO EN TU FAVOR</b><br />
Existen formas de evitar a estas bestias. El Amuleto de la Bestia impedirá que te ataquen, y en un hechicero es algo vital, pues nos permitirá seguir usando la magia evitando ser trabados y, en consecuencia, inutilizados.<br />
<br />
Otra alternativa es emplear una Corona de la Bestia. Si queremos una banda que controle a los animales, es un elemento muy carismático a incluir, y nos permitirá controlar a nuestra voluntad a una bestia cercana, así que, si veis a un grupo de Lobos Grises, podéis trabar a uno de ellos contra el enemigo, que el resto irá después.<br />
<br />
Ya si jugáis con cartas beta, tenéis al Druida Elfo, que permite invocar lobos de este tipo, y combinando con la Corona de la Bestia podéis montar una auténtica jauría de lobos con la que saturar al rival.<br />
<br />
Si los Lobos os estorban, también tenéis la opción de utilizar a los Hinchas en vuestro favor. Al ser los combatientes de menor Popularidad, pueden ser el cebo perfecto para que los lobos se entretengan. Para que luego digan que los hinchas no son útiles...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm5fNRYJsf3N-XNc0iAoWkcrX5zA2zQG1WCsmomagy691Dmk5htq0XLKKKYvo5ebbZjs4I2p5xC1jbRTsKg5eaWATSwD8cqJDoQCvpAo1RZ08_oR1UYQ8zYt8fcS_e7LZRE1vtyT_itg/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm5fNRYJsf3N-XNc0iAoWkcrX5zA2zQG1WCsmomagy691Dmk5htq0XLKKKYvo5ebbZjs4I2p5xC1jbRTsKg5eaWATSwD8cqJDoQCvpAo1RZ08_oR1UYQ8zYt8fcS_e7LZRE1vtyT_itg/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_29.jpg" height="400" width="195" /></a></div>
<br />
<br />
Y poquito más que añadir. Una bestia inofensiva en general, pero como con todo, no hay que subestimarla. Esperamos que os haya servido, y que ahora podáis ver con otros ojos a los lobos grises.1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-27504933790006600242015-03-23T22:30:00.000+01:002015-03-23T22:40:45.270+01:00DEMOS Arena Deathmatch - 21/03/2015 // Relatos de "Drobbit"<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
¡Buenas noches!</div>
<br />
Una vez más estamos aquí, y esto empieza a crecer mucho, os lo aseguro. Estamos haciendo montones de cosas nuevas: escenografía (bueno, más bien está ya hecha), nuevas miniaturas pintadas... y una nueva modalidad de juego, pues en alguna que otra ocasión nos hemos reunido bastante gente, y claro, no todos podemos jugar a la vez (especialmente si hay más de seis personas), pero con el modo de juego <a href="http://www.avatars-of-war.com/esp/foro/viewtopic.php?f=29&t=1746">Battle Royal</a> ¡podemos jugar hasta ocho personas en la misma arena!<br />
<br />
Pero luego lo veremos con más profundidad. En las últimas demostraciones que hicimos en <a href="https://www.facebook.com/AvalonBurgos?fref=ts">Avalon Burgos</a> fueron cuatro jugadores (a parte del heraldo), y hubo dos batallas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXlPjxiN6qie2YjoKJFj0g_S2HlKgc3UaDiZyi0r8Dl9BjFG-BRPkGDINpU2V7MHMrpxk9nx4QzApGLALOcZhHGU4sby4RvFleQkKeT9wx9x1cB09ghQjCoV3YzxZ_SdP7x6afQfR3Ptw/s1600/DEMOS_ADM_BURGOS_20150321.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXlPjxiN6qie2YjoKJFj0g_S2HlKgc3UaDiZyi0r8Dl9BjFG-BRPkGDINpU2V7MHMrpxk9nx4QzApGLALOcZhHGU4sby4RvFleQkKeT9wx9x1cB09ghQjCoV3YzxZ_SdP7x6afQfR3Ptw/s1600/DEMOS_ADM_BURGOS_20150321.jpg" height="400" width="282" /></a></div>
<br />
<br />
Por un lado, hubo una batalla entre una banda de No Muertos (con un Segador de Almas aliado) y los Orcos de vallehou. Aunque inicialmente estuvieron escondidos, la estrategia de los Orcos fue claramente superior, pues los No-Muertos se vieron forzados a acercarse a sus rivales, que supieron atacar de una manera rápida y eficaz a sus enemigos. Un par de hinchas saltaron a la arena durante la contienda, aunque sin hacer nada importante, y se produjeron un gran número de invocaciones, entre ellas las de dos Lobos Negros y un Guerrero Esqueleto, que estorbaron bastante a los Orcos.<br />
<br />
<a name='more'></a> Sin embargo, los pielesverdes estaban más preparados para el combate, y tras acabar con la vida de uno de los Vampiros y del Segador de Almas (y dejar derribado en un foso a un Nigromante), se alzaron con la victoria sin problemas. ¡A la espera de una revancha!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8nxlxfk4u7JFnvq-Tsr6IFwafWwF4nI49xDlej_oLWex9ksKTHV8nR3PXjmZPkdzHswjg7i0XK7Wo8VArtvrVCtvxRGAuMHyYElha-3aA494GaQiyLzgYeg4skddBkcJdBVYL4GlB0Q/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8nxlxfk4u7JFnvq-Tsr6IFwafWwF4nI49xDlej_oLWex9ksKTHV8nR3PXjmZPkdzHswjg7i0XK7Wo8VArtvrVCtvxRGAuMHyYElha-3aA494GaQiyLzgYeg4skddBkcJdBVYL4GlB0Q/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_19.jpg" height="270" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Después de esta batalla nos organizamos para preparar un Battle Royal, en el cual participamos cinco personas. En esta batalla, los Avatares de casa y visitante se determinan de forma aleatoria, tirando 1D10 sumado a tu Popularidad. La mitad de los jugadores (redondeando hacia arriba) con un resultado más alto juegan en casa durante ese turno. A continuación se efectúan las tiradas de iniciativa y se juega normalmente, solo que:<br />
- No se puede atacar a un combate ajeno (a no ser que tengas una regla - o más - que lo permita).<br />
- Puede haber reacciones múltiples (una por cada Avatar).<br />
- Si provocas que un Hincha salte a la arena, luchará a favor del Avatar que lo provocó, no del bando.<br />
- Un sólo Avatar por personas, de hasta 250 monedas, que no sea Celebridad, y hecho con el Arena Lvdvs (creador de cartas).<br />
<br />
En esta batalla se enfrentaron:<br />
- Un Mercenario Bárbaro.<br />
- Un Redentor de Rayviel.<br />
- Un Segador de Almas.<br />
- Un Señor Minotauro.<br />
- Una Gran Hechicera de las Sombras.<br />
<br />
El combate se focalizó entre el Mercenario Bárbaro y el Segador de Almas y entre el Redentor de Rayviel y el Minotauro. El Redentor supo evitar los ataques del Minotauro, y disparando al combate, acabó con la vida del Segador de Almas. Mientras tanto, la Hechicera efectuó un Foco de Frío, que dejó al Mercenario Bárbaro a un punto de vida.<br />
Un turno más, y la historia habría sido aún más sangrienta... Los participantes se quedaron con ganas de más (es lo que tiene la falta de tiempo), ¡y esperamos repetirlo pronto!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg62k3zHjIaa0AjOtOr8IGQYYWhW1M-xP4bhGoUsU2hsjPO-hBhrEhpU55CFl8_Bep3yMQg6XOxjE0A3sNGw4Nvzl0UFCSo3E0qKSx3AMAOFLfs0K9vuI8LeExXnOmlCOM5TFrOJ78YDQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_12.tif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg62k3zHjIaa0AjOtOr8IGQYYWhW1M-xP4bhGoUsU2hsjPO-hBhrEhpU55CFl8_Bep3yMQg6XOxjE0A3sNGw4Nvzl0UFCSo3E0qKSx3AMAOFLfs0K9vuI8LeExXnOmlCOM5TFrOJ78YDQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_12.tif" height="400" width="282" /></a></div>
<br />
<br />
Mientras tanto, en <a href="http://www.drobbit.com/">The Drobbit Hobby Store</a>, se siguen realizando batallas, y queda muy poquito para que concluya la liga que están realizando. Albert Yagües Sagales ha escrito un relato nuevo referente a su última batalla de Arena Deathmatch. Disfrutadlo :)<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlZTPT_ZynpeDl-2JUTraUyXi-cgDt6wS-P9nsBCcmtStN6MYT_XENGaTgF4xBLMx9sI7Sd0lheOrv6KH1RfyZyTQCc4mw_PyDjghtBnwS-Es5UU6ujsH0Vmn8M8Uis4CeVq-kxWMFqw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_07.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><br /></a>
<i> Las llamas cobraron vida con violencia y el público correspondió con un estallido de júbilo. Dentro del círculo de fuego, los guerreros se prepararon para la contienda. Becerrakhus escupió con desagrado. Cirleanos, otra vez. No guardaba un buen recuerdo de su última disputa con aquellos humanejos y no tardó en divisar nuevamente uno de esos condenados santurrones entre los oponentes. Esta vez no pensaba dejar que empezara con sus rezos, el círculo de fuego convertía la arena en un espacio mucho más reducido y sentía que con un simple sprint lo tendría al alcance.</i><br />
<div>
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/11038114_10205271218972561_3967656892100132853_n.jpg?oh=0967007f7102a5cdb1b0fb6f584cf9a2&oe=55AE6071" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/11038114_10205271218972561_3967656892100132853_n.jpg?oh=0967007f7102a5cdb1b0fb6f584cf9a2&oe=55AE6071" width="400" /></a></div>
<div>
<i><br /></i><i><br /> Aghromaxx, el gigantesco minotauro, también tenía presente el peligro detrás de aquellos guerreros sagrados. Después de su anterior experiencia contra ellos, y de una "didactica conversación" con Becerrakhus, decidió resistir la tentación de cargar directamente contra el enemigo. Fueron el propio jefe hombre bestia y la nueva incorporación a la banda, el minotauro berserker llamado Muuxhor, quienes tomaron la iniciativa y con gran ímpetu y fiereza arremetieron contra la pareja de cirleanos y los expulsaron del circulo de fuego. El público empezó a decantarse a su favor y parecía que su superioridad numérica y física se impondrían con facilidad. Sin embargo, el dúo de Cirlea no dudó ni un instante y orquestaron un contraataque.</i><br />
<div style="text-align: center;">
<i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinqZZnr-6xdKAgYR8MrTAj_Aq2Im2uo5AhUfocA6eBkkVIMOmS_JcIVo4akj60bbp7qevuMnEwLEP8dhKpb0lSYzpBOWFsdil6iQNjKMRGtB9yFfoEGx424xgiVDPGPlVo0E_n_iTRZQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_22.jpg" imageanchor="1" style="font-style: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinqZZnr-6xdKAgYR8MrTAj_Aq2Im2uo5AhUfocA6eBkkVIMOmS_JcIVo4akj60bbp7qevuMnEwLEP8dhKpb0lSYzpBOWFsdil6iQNjKMRGtB9yFfoEGx424xgiVDPGPlVo0E_n_iTRZQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_22.jpg" height="300" width="400" /></a></i></div>
<i>
</i>
<br />
<div>
<i><i><br /></i></i></div>
<i>
<br /> Dejando que las llamas lo separaran de lo peor del combate, el sacerdote inspiró fuerzas en la espadachina, que se lanzó sin pensarlo a la contienda y atravesó por igual las llamas y la carne de cuantos guerreros de Drakojia encontró a su paso. Becerrakhus consiguió salir relativamente indemne, pero el mendrugo de Muuxhor se había quedado medio catatónico debido a su incapacidad de controlar las energías derivadas del primer encontronazo. En consecuencia, las heridas que el bersérker recibió fueron graves, pero lo que no se debió esperar la esgrimista era que aquellas heridas infundieran nuevas fuerzas e ímpetu al minotauro en lugar de debilitarlo.<br /><br /> Los tres guerreros bestiales confluyeron sobre la solitaria espadachina, pero esta se revolvió con gran habilidad y consiguió escabullirse de entre las garras de Aghromax y Becerrakhus, centrando sus esfuerzos en el cada vez más furioso Muuxhor. Al otro lado de las llamas el relativamente a salvo sacerdote se disponía a apoyar a su compañera en aquella aparentemente desigual lucha. El inesperado lanzamiento por parte de un exaltado hincha pareció distraerlo, pero se sobrepuso y convocó una brillante luz a su alrededor que desconcertó a los dos minotauros que trataban de acabar con la cirleana. A pesar de aquella treta desquiciante, Aghromax consiguió agarrar por fin a la luchadora y la lanzó con fuerza contra el suelo. No pudo emplear toda la fuerza que hubiera querido en el ataque, pero al menos eso haría que dejara de revolotear un poco y esperaban poder aplastarla. Pero una vez más aquella humaneja se resistió a simplemente ser aplastada por sus pesadas pezuñas y se revolvió cual culebra entre los minotauros. Cuando encontró una abertura entre los astados, consiguió ponerse finalmente en pie y todo hacía pensar que se saldría de nuevo con la suya.</i><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidoEHZvRlIN6mnPDnKSyCwFgrih9fGuh-rVvIoD64pdvn2vu3H1znTJOBOt7UkLUEM-Qf2RQzCqKJN_WoggRqoEDZu6qFRqqaad_x3v553MKO41pODXQ91EAYdT5BULSE4oPkr0kh09Q/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidoEHZvRlIN6mnPDnKSyCwFgrih9fGuh-rVvIoD64pdvn2vu3H1znTJOBOt7UkLUEM-Qf2RQzCqKJN_WoggRqoEDZu6qFRqqaad_x3v553MKO41pODXQ91EAYdT5BULSE4oPkr0kh09Q/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_05.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
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<i><br /><br /> A solo un par de zancadas, Becerrakhus maldijo sin tapujos la imbecilidad de aquellos dos. Pero serían idiotas? Una vez más estaban dejando que umo de esos santurrones se la jugara! Dita sea, no le hacía ninguna gracia cruzar esas llamas pero no iba a consentir que ese calvorota se saliera con la suya. Decidido a aplastar a aquel piel rosa, el hombre bestia cargó con su escudo y empujó con fuerza al sacerdote, privando a la duelista de su valioso apoyo. Sin la influencia de la magia sagrada, Muuxhor tuvo pista libre para liberar la rabia acumulada, que en esos momentos ya era considerable. Con su poderosa cornamenta, el bestial guerrero golpeó a la esgrimista y la lanzó fuera del circulo de fuego. El golpe fue fuerte y las llamas hicieron el resto. Por fin, aquel incordio estaba besando la arena.<br /><br /> La caída de la guerrera parecía allanar el camino de los seguidores de Drakojia, pero en ese momento el público estalló definitivamente e invadió en masa la arena. En medio de la vorágine, Muuxhor recibió heridas que estaban más allá de lo que su furia bersérker le permitía aguantar y finalmente sucumbió. El mismo destino sufrió el sacerdote, ¡y a punto estuvo de seguirlo el mismo Becerrakhus! ¡Pero qué mal perder tenía el público de Cirlea! Cuando la masa finalmente se dispersó, Aghromax alzaba triunfante su inmensa hacha a dos manos, dominando el interior del círculo de fuego. Becerrakhus se irguió, ignorando el dolor y tratando de hacer ver que las heridas sufridas no eran tan graves. Y pensar que había estado a punto de comer el polvo a manos de una turba de populacho enloquecido... En fin, otra victoria para Drakojia.</i></div>
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<i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlZTPT_ZynpeDl-2JUTraUyXi-cgDt6wS-P9nsBCcmtStN6MYT_XENGaTgF4xBLMx9sI7Sd0lheOrv6KH1RfyZyTQCc4mw_PyDjghtBnwS-Es5UU6ujsH0Vmn8M8Uis4CeVq-kxWMFqw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_07.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; font-style: normal; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlZTPT_ZynpeDl-2JUTraUyXi-cgDt6wS-P9nsBCcmtStN6MYT_XENGaTgF4xBLMx9sI7Sd0lheOrv6KH1RfyZyTQCc4mw_PyDjghtBnwS-Es5UU6ujsH0Vmn8M8Uis4CeVq-kxWMFqw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_07.jpg" /></a></i></div>
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Gran batalla, muy reñida, pero la cosa no acaba aquí... os dejo con otro relato, en esta ocasión de Cram F. Vidal:<br />
<br />
<i> - ¡¿Qué no hay vacaz ni cabraz?!</i><br />
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<i> </i><i>- ¡Lo que oyez jefe! Noz toca contra loz piez rojoz, loz amigoz de loz goblinz.</i></div>
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<i> </i><i>- ¿QUÉ?¿GOBLINZ?! NO LOZ QUIERO VER NI EN MI DEZAYUNOOOOO -, gritó el Jefe Oztizaz furioso, soltando un fuerte puñetazo a una viga que casi partió en dos con sus poderosos músculos.</i></div>
<div>
<i> </i><i>- No ez tan malo mi poderozo amigo -, le cortó Ghan-Dûl -, puez no zon tan fuertez como tu y luchamoz en el zírculo de fuego y en laz diztanziaz cortaz deberíaz aplaztarloz como zi fueran cucarachaz.</i></div>
<div>
<i> </i><i>- Urzbrag, mi ezbirro cabezón, eztate atento y protege a nueztro venerable Ghan, zolo graziaz a zuz plabraz liztaz aplaztamoz a todo lo que ze planta delante, zea lo que zea, noz da fuerza para lanzar como zi fueran terneraz…. MMMMM TERNERAZ… ¡Trae algo de comer ezbirro!</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/v/l/t1.0-9/p180x540/20586_10206762226520655_5836686908880778330_n.jpg?oh=8829993685d080787b92306c60876190&oe=55B91B01" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/v/l/t1.0-9/p180x540/20586_10206762226520655_5836686908880778330_n.jpg?oh=8829993685d080787b92306c60876190&oe=55B91B01" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i><i> </i><i>Después de ver que les habían cambiado la planificación, su dura preparación para aguantar embestidas de poderosos aberrantes les sería favorable, por lo que el equipo local entraba entre vítores y alegría y desafiaban con gritos y provocaciones a sus parientes cercanos, mientras la organización encendía el círculo de fuego, cosa que desató mucha expectativa entre el público porque no llegaban a divisar del todo lo que estaba pasando, pero claro está, aquí el humilde encargado de controlar el círculo de fuego nos explicó la historia al detalle…</i><i> </i><i>Todo pasó de repente, el jefe de guerra visitante había clavado su mirada en el venerable Ghan-Dûl y decidió lanzarse corriendo a por él para derribarlo con una poderosa embestida que dejaría a sus aliados desprovistos de ayuda mientras su chamán intentaba ayudarle cosiendo con bolas de fuego a sus enemigos cosa que dejaría muy debilitado al equipo local, pero no se esperaba lo que ocurrió, dejad que os relate detalladamente lo ocurrido…</i><br />
<i><br /></i><i> </i><i>Al no poder contar con ayuda de sus hinchas no servía de nada esperar su ayuda por lo que el campeón Goblin se había avanzado ligeramente antes de que el jefe de guerra orco empezara a correr como un loco quedando cubriendo al chamán por si sus rivales querían lanzar algún proyectil mágico tendría que impactar en el goblin, cosa que no era nada fácil, pero no ocurrió tal cosa, oídme bien… El Jefe Oztiaz tenía ganas de probar la fuerza de su pariente, que parecía bien entrenado, pero claro, no tenía las cicatrices ni trofeos de guerra que él tenía, por lo que decidió arrancar a correr e interceptar al inexperto Jefe orco llevándose por delante a su contrincante y haciéndolo volar por los aires con la fuerza de su embestida que hizo impactar contra su compañero goblin, que gracias a su agilidad solo salió empujado para atrás sin sufrir daño ni caer al suelo como su jefe orco, pero le hizo chocar contra su chamán y le movió ligeramente dejándole sobre el círculo de fuego causando ligeras quemaduras…</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf03bMc_uuQFnAb-eyxWjE0oOP-kAr5terEijigC6vjAKXqk13rn4jLKMSbJeiKjw16U-ReOI3Ij3k8ELsexDbL7i_uQyL61HIBWrK-pIHJcDqJr8SX6nriBMFPdQIrj2d4cHm_bmFsA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf03bMc_uuQFnAb-eyxWjE0oOP-kAr5terEijigC6vjAKXqk13rn4jLKMSbJeiKjw16U-ReOI3Ij3k8ELsexDbL7i_uQyL61HIBWrK-pIHJcDqJr8SX6nriBMFPdQIrj2d4cHm_bmFsA/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_09.jpg" height="280" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<br />
<div>
<i><br /></i><i> </i><i>Y os preguntareis… ¿Tan impactante fue la jugada? No acaba aquí la cosa, sino que el chamán decidió apartarse del fuego sufriendo algunas quemaduras adicionales de poca importancia, y mientras el jefe visitante se levantaba el joven Urzbrag le embestía y enviaba al suelo otra vez, cosa que encantó al público entregándose a los luchadores locales, pero la cosa siguió, el chamán enemigo quiso robar el alma a sus oponentes y también potenciar a su aliado goblin para que evolucionara y pudiera combatir la brutalidad orca que tenía enfrente, y en el momento que empezó a pronunciar la fórmula de la bola de fuego Ghan-Dûl soltó un potente grito y le hizo olvidar el hechizo, cosa que dejó a su oponente helado, tratando de seguir luchando… </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i> El astuto Ghan-Dûl, que ya se había vuelto un poderoso chamán en antiguos combates, decidió que el pequeño goblin era un estorbo, y si era potenciado le podría molestar, por lo que con sus poderes decidió lanzarlo dentro de un pozo para apartarlo un tiempo, mientras los luchadores locales acababan con el derribado jefe y el nervioso chamán pasó algo totalmente surrealista.</i></div>
<div>
<i> Cierto es que los agresores locales derribaron repetidas veces al jefe rival, y cuando se disponían a cargar y aplastar a sus rivales pasó algo muy difícil de creer, el chamán enemigo sin muestra alguna de miedo decidió potenciar a su aliado con una furia de guerra, que dejó boquiabierto al público y a sus rivales, ¿Para qué querría ayudar al ataque de un aliado derribado? Nadie acabó de entender el movimiento, pero el jefe enemigo se levantó entre gruñidos y quejas de las embestidas pudo ver como su chamán se lanzaba contra el joven Urzbrag se quedó perplejo, y de repente este lanzó una orden.</i></div>
<div>
<i><br /></i><i> </i><i>- ¡Corre y ayudame zabandija! Entre loz doz podemoz aplaztar al jovenzuelo.</i></div>
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<i><br /></i>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKO_Bhe5cBfWEtBdLWGUxTjkAAE4Aji0W-0hnYuV2adr4wW-1t7ZYsYBEZNgb4rQREgWBP11cIbDodFPHCb02X1GSJZTsQhQQwUU9TzW0Ath9NNmHRXaoF-ehi95LvtRDvSroF8wdeyw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKO_Bhe5cBfWEtBdLWGUxTjkAAE4Aji0W-0hnYuV2adr4wW-1t7ZYsYBEZNgb4rQREgWBP11cIbDodFPHCb02X1GSJZTsQhQQwUU9TzW0Ath9NNmHRXaoF-ehi95LvtRDvSroF8wdeyw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_31.jpg" height="400" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i><i> </i><i>Y el jefe empezó a correr hacia el bersérker orco que contemplaba la carga de ambos enemigos a la vez, sólo que el campeón local vio la oportunidad de cargar por el flanco al jefe enemigo y ganándose el favor del público, ensartando al jefe rival sin dejarle opción a tocar a Urzbrag y dejando al chamán a merced del joven bersérker, por lo que el combate acabó, rápido, el gran Jefe Oztiaz decidió lanzar a su oponente por los aires haciéndole chocar contra la pared y acabando con él de un solo ‘golpe’, mientras su loco compañero derribaba al chamán enemigo, saltaba sobre él como si fuera una cama elástica, pero al ser muy obeso no conseguía acabar con él del todo, y para re-matarlo le propinó un tremendo golpe con su arma que le dejó moribundo y le hizo rodar quedando al borde del fuego que acabó de rematar al pobre y magullado chamán, oyendo todos estos gritos de sufrimiento, el Goblin que había fallado el intento de evolucionar salió corriendo del coliseo salvando la vida y con mucho más miedo del que nunca jamás había sentido.</i></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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¿Qué os aparecido? Una gran batalla llena de verde... Esperamos que os haya gustado. Poquito más que añadir, sólo un aviso:<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"> Las Demostraciones de Arena Deathmatch se mueven al miércoles 25, de 17:00 a 20:30, en Avalon Burgos. <a href="https://www.facebook.com/AvalonBurgos/photos/a.258460880871340.84440.177421415641954/892891154094973/?type=1&permPage=1">El sábado habrá curso de pintura</a>.</span></b><br />
<br />
¡Nos vemos por la arena!</div>
1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-29632714723138234342015-03-20T22:30:00.000+01:002015-03-20T22:30:00.732+01:00ANÁLISIS: Príncipe Elfo Oscuro<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRtP9QPbsE5LmJX8zBIVtY88uRBnN_yy34pmBNqksOOrryIavxk4NSSnqAEHxepHAOtKklHQ07LX73pTdCfWQm_7GwWduRZ79D4_epu_Wxp-OiVa3H9YdgF6ZBek9Qay3IYzZZDTaZ8y0/s1600/Banner_-_Analisis_-_PrincipeElfoOscuro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRtP9QPbsE5LmJX8zBIVtY88uRBnN_yy34pmBNqksOOrryIavxk4NSSnqAEHxepHAOtKklHQ07LX73pTdCfWQm_7GwWduRZ79D4_epu_Wxp-OiVa3H9YdgF6ZBek9Qay3IYzZZDTaZ8y0/s1600/Banner_-_Analisis_-_PrincipeElfoOscuro.png" height="170" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><b>TRASFONDO</b></span><br />
<b> CARACTERÍSTICAS</b><br />
Siempre que recorras los mares procura tener un buen capitán, y un buen barco, pues en las aguas de Saga podéis encontraros con temibles corsarios Elfos Oscuros capaces de haceros frente en un abrir y cerrar de ojos, y posiblemente os quedéis naufragados durante días, o muráis, si tenéis suerte.<br />
<br />
<a name='more'></a> Pero no todo es agua. Tiempo atrás, las disputas con sus hermanos, los Elfos Áureos, provocaron el destierro de los Elfos Oscuros: sus prácticas, más violentas y ensangrentadas, hicieron que la sociedad élfica se dividiera en dos. Los Elfos Oscuros, también conocidos como Banir, se lanzaron a las aguas, pues sus prácticas como navegantes son por lo general superiores a las de cualquier criatura de Saga, y al poco tiempo de su destierro, llegaron a una isla, que con el tiempo se la conocería como Isla del Destierro.<br />
<br />
Sin embargo, en sus inicios, los Elfos Oscuros eran una minoría en aquella isla virgen, en la cual habitaban criaturas poco habituales, al menos en la parte continental. Entre ellas destacan los Saurios, una especie de hombres lagarto muy fornidos y grandes, aunque poco inteligentes, que llevaban en paz siglos. Sin embargo, los Banir iban a acabar con esa paz, colonizando la isla. muchos saurios murieron, algunos llegaron a escapar, otros directamente acabaron como esclavos, generalmente para luchar en las arenas de Saga a manos de un perverso dómine, y en algunos casos, con suerte, sirviendo a amos mejores.<br />
<br />
La sociedad de los Elfos Oscuros se caracteriza por ser matriarcal, es decir: las elfas están por encima en esta sociedad, aunque se dan algunas excepciones.<br />
<br />
Por lo general, siempre encontraremos una Reina Elfa Oscura gobernando una región, o toda la isla si se dan las condiciones. La Reina Elfa Oscura tiene poder sobre todos los ejércitos, y todos deben servirla. Casi siempre una reina, a no ser que sea aún muy joven, tiene hijos e hijas. Estos son los príncipes y princesas, y su poder es similar al de la reina, aunque por lo habitual es que gobiernen regiones y sirvan de consejo para la Reina.<br />
<br />
Los Elfos Oscuros suelen estar imbuidos en la magia, al igual que sus primos Áureos, aunque en esta ocasión, suele ser más oscura, y en ocasiones, venenosa. Dentro de la sociedad se encuentran las hechiceras. Suelen ser lideradas por una Gran Hechicera de las Sombras, y son de las hechiceras más poderosas de Saga. Casi siempre las veremos acompañando a un príncipe o princesa, pues su sabiduría es vital para los líderes de esta sociedad.<br />
<br />
Dentro de esta estructura social, tenemos los ciudadanos, de los cuales gran parte forman parte de los ejércitos (pues han sido colonizadores): Lanceros, ballesteros, vestales y esclavos son el grueso del ejército, y por encima encontramos diversos grupos de combate de élite (como la Guardia de Obsidiana o los Caballeros Negros) que rivalizan contra los mejores guerreros de las demás razas.<br />
<br />
Se conoce la existencia de ciertas criaturas, aunque casi todo el mundo las considera leyendas, que están por encima de esta sociedad debido a su veneración o por temor a enfrentarse a ellas, como los Golems, las Nagas, o las Execradas de Némesis.<br />
<br />
Pero debajo de esta sociedad están los esclavos, a destacar los Siervos Mutiladores Saurios. Dedican su brutalidad y fuerza a los combates. Se desconoce si buscan una muerte en combate para ser libres o si luchan por temor, pero su ferocidad es implacable.<br />
<br />
En esta ocasión destacaremos la rama superior de esta sociedad: la Reina Elfa Oscura y los Príncipes y Princesas. Algo que tienen en común con sus primos Elfos Oscuros es la vanidad: trataran de presumir de sus habilidades a costa de su propia vida. Suelen equiparse con Armaduras Banir, aunque siempre hay alguno más temerario que va con Cuero y pieles o con ropa (ya no hablemos de las Vestales y las Concubinas de Némesis: casi siempre van desnudas).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyqStDA0KclUQVEIg82EpHqTgRhnKRQKueC7PaXUTVtRLQa7uwzqbovybkYBXOcsG27paXdMo_ZDRhqxqa-G0yMal9tFlcZmrdewlwwb90HqgdhSPSZ0w7Y-l2Au3EwgaJ0aBd6K7PHw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyqStDA0KclUQVEIg82EpHqTgRhnKRQKueC7PaXUTVtRLQa7uwzqbovybkYBXOcsG27paXdMo_ZDRhqxqa-G0yMal9tFlcZmrdewlwwb90HqgdhSPSZ0w7Y-l2Au3EwgaJ0aBd6K7PHw/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_02.jpg" height="400" width="282" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b>ASPECTO</b><br />
Los Elfos Oscuros en general son también altos y esbeltos. Suelen llevar el pelo largo, y aun eniendo avanzada edad, no muestran signos de vejez, por lo general. Tienen tenencia a ponerse joyería de todo tipo, desde coronas a brazaletes. También se mueven con agilidad, son muy inteligentes y presumidos, pero no destacan en fuerza: poco se diferencian respecto a los Elfos Aureos. Sus armaduras son limpias y cuidadas, pero suelen llevar tonos oscuros, y sus armas también suelen estar imbuidas en magia. En ocasiones portan capas hechas con piel de hydra, dotándoles de protección ante ciertos ataques. Sus armas son afiladas y muy exóticas, y en ocasiones bañadas en veneno. Algunas armas tienen magia en su interior, haciéndolas muy letales, tal que pueden acabar co un enemigo de un solo golpe.<br />
<br />
<b>RELIGIÓN</b><br />
Los Elfos Áureos adoran a Némesis y a Loryanna. No portan por regla general iconos a sus deidades, pues ha ocasiones en que éstas son representadas dentro de los propios guerreros (como las Reinas Naga), pero la bendición de ambas hace que estos guerreros sean letales en sus acciones.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ATRIBUTOS</span> (Máximos)</b><br />
<div id="spoiler" style="display: none;">
· Dados de Acción ......... 5<br />
· Dados de Combate ...... 4<br />
<br />
· Agilidad ....................... 7<br />
· Fuerza .......................... 4<br />
· Mente ........................... 6<br />
<br />
· Movimiento .................. 8<br />
· Popularidad .................. 7<br />
· Habilidad de Combate .. 7<br />
· Habilidad de Disparo .... 7<br />
· Armadura ...................... 3<br />
<br />
· Alma ............................. 4<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMAS</span></b><br />
· Arco corto<br />
· Arco largo<br />
· Arma de mano<br />
· Arma de mano y escudo<br />
· Ballesta ligera<br />
· Ballesta pesada<br />
· Dos armas de mano<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMADURA</span></b><br />
· Armadura Banir<br />
· Cuero o pieles<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">OBJETOS</span></b><br />
· Amuleto de la Bestia<br />
· Amuleto de resistencia mágica<br />
· Botas de rapidez<br />
· Botas del buen caminar<br />
· Capa de piel de hidra<br />
· Corona de la Bestia<br />
· Dragoneta<br />
· Escudo anti-hechizos<br />
· Estandarte a la Espalda<br />
· Familiar portahechizos<br />
· Flecha de Némesis<br />
· Flechas aladas<br />
· Grebas del rayo<br />
· Pergamino de dispersión<br />
· Pergamino portahechizos<br />
· Pócima curativa<br />
· Pócima curativa mayor<br />
· Pócima curativa menor<br />
· Pócima de agilidad<br />
· Pócima de fuerza<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">RASGOS</span></b><br />
· Admirado por los Elfos Oscuros<br />
· Afortunado<br />
· Amado por los hinchas<br />
· Desprecio por los débiles<br />
· Difícil de matar<br />
· Disciplinado
· Favorito de los hinchas<br />
· Odiado por los hinchas<br />
· Odio a los Aberrantes<br />
· <i>Odio a los Elfos Áureos</i><br />
· Odio a los Enanos<br />
· Odio a los Goblins<br />
· Odio a los Humanos<br />
· Odio a los Orcos<br />
· Ojo de halcón<br />
· <i>Vanidoso</i><br />
· Veloz<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">DOTES</span></b><br />
· Azote de Aberrantes<br />
· Azote de Demonios<br />
· Azote de Elfos Áureos<br />
· Azote de Enanos<br />
· Azote de Goblins
· Azote de Licántropos<br />
· Azote de No-muertos<br />
· Azote de Ogros<br />
· Azote de Orcos<br />
· Azote de Vampiros<br />
· Carga con esprint<br />
· Combate adaptativo<br />
· Combate espectacular<br />
· Curandero<br />
· Desviar flechas<br />
· Disparar contra enemigos en combate<br />
· Disparo localizado<br />
· Disparo múltiple<br />
· Disparo preciso<br />
· Experto con dos armas<br />
· Finura con la espada<br />
· Franqueador<br />
· Golpe preciso<br />
· Inmune al miedo<br />
· Lucha con dos armas<br />
· Reflejos extremos<br />
· Resistente al veneno<br />
· Salto de héroe<br />
· Ukemi<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES TÁCTICAS</span></b><br />
· Arrojar arena<br />
· Azuzar al público<br />
· Carga con escudo<br />
· <i>Estocada al paso</i><br />
/
· Estudiar oponente<br />
· Retar a muerte<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE DISPARO</span></b><br />
· Disparar con arma de proyectiles<br />
· Lanzar familiar de presa<br />
/
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE COMBATE</span></b><br />
· Anticipar<br />
· Desarmar (con dos armas)<br />
· Desarmar (Una mano vs Dos manos)<br />
· Desarmar (Una mano vs Una mano)<br />
· Empujar<br />
· Encarar<br />
· <i>Fintar</i><br />
· Flanquear<br />
· Ganar posición<br />
· Ganar retaguardia<br />
· Golpear con escudo<br />
· Patada de barrido<br />
· Patear<br />
· Puñetazo<br />
<br /></div>
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<br />
<span style="font-size: large;"><b>ANÁLISIS Y MECÁNICA</b></span><br />
Aunque no lo parezca, los Elfos Oscuros tienen una mecánica muy parecida a la de los Elfos Áureos, y aunque su magia y disparo varían bastante, los Príncipes son muy parecidos. En definitiva, podemos crear de nuevo un gran guerrero en combate cuerpo a cuerpo, o un excelente tirador, y combinados de la manera adecuada, podemos crear una banda muy bruta.<br />
<br />
De nuevo, podemos crear dos tipos de Avatares, tanto a<b> nivel Ofensivo </b>como<b> Defensivo</b>. En cualquier caso sucede igual que con el <a href="http://ludusburgales.blogspot.com.es/2015/03/analisis-principe-elfo-aureo.html">Príncipe Elfo Áureo</a>: <b>se adapta maravillosamente</b> a cualquier papel. Como viene siendo habitual, vamos a analizar todos estos puntos, y esto nos ayudará a comprender su estrategia:<br />
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE TRASFONDO</b><br />
Uno de los puntos más importantes es el querer representar un Avatar tal y como deseemos. Es posible que nos guste un personaje de otro juego y queramos representarlo en Arena Deathmatch, o configurar un personaje inventado por nosotros. En cualquier caso hay que representarlo lo mejor posible (si existen reglas o trasfondo del personaje, es tan simple como buscarlo en el creador y seleccionar las que más se ajustan). Por ejemplo:<br />
<br />
<i> A muchos nos gusta Juego de Tronos. ¿Quién no ha querido representar a Daenerys Targaryen, la Madre de los Dragones, en este juego? Daeneris no es una buena luchadora, no lleva armadura, pero es inteligente, y domina a sus dragones basatante bien. Podríamos configurar nuestra Princesa Elfa Oscura con una Dragoneta y la Acción Táctica Lanzar familiar de presa.</i><br />
<i><br /></i>
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<i><br /></i>
<br />
Es posible configurar así nuestro personaje, pero os aseguro que no va a ser nada competitivo, y si nos matan en este caso al dragón, tampoco lo será.<br />
<br />
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE JUEGO</b><br />
<i>En este caso sí podemos profundizar, pues no tenemos unas reglas / trasfondo que determinen la personalidad del Avatar. La única regla que recomiendo aplicar SIEMPRE es una de otros juegos: "<b>CLVECE</b>", más conocida como "<b>Como Lo Ves Es Como Es</b>". El motivo es muy simple. Imaginad que estáis en la Arena. ¿Le preguntaríais a vuestro rival qué es lo que lleva? No, lo véis. La gracia de Arena Deathmatch no se basa en hacer la banda más fuerte, sino en la estrategia, la intuición y la prueba y error. Si tu rival lleva un escudo, puedes intuir que lleve propiedades mágicas, y arriesgarte o no. Por eso es bueno conocer los atributos y equipo de tu rival, pero dejad en secreto las reglas especiales y acciones que tengan (os lo aseguro, será mucho más divertido) - pero es un consejo, libre de seguir.</i><br />
<br />
Si os dais cuenta, este párrafo lo pongo siempre. Es de buena costumbre seguir esa sencilla regla, pues evitará confusiones y os meterá mejor en el juego. Vamos con el Príncipe Elfo Oscuro, que es lo que nos interesa.<br />
<br />
No esperéis que las bandas de Elfos (sean Áureos u Oscuros) van a ser baratas. Todo lo contrario, tenéis que pensar todo muy bien. Mi recomendación es que aprendáis a jugar a 700 monedas, pues os hará pensar mucho cómo configurar la banda, y no jugaréis con Avatares sobrecargados que van por si solos. Meter cuatro elfos en una banda a esa cantidad es duro, pero posible, sólo tenéis que pensar bien cómo.<br />
<br />
Comenzando por los atributos, hay que tener en cuenta que los elfos se basan en la Agilidad, siempre. La Fuerza es completamente prescindible. La Mente, en cambio, no tanto. Procurad tener una Agilidad alta (cuanto más alta, mejor, al menos para los Príncipes Elfos Oscuros), en mi caso suelo definirla siempre de 5 ó 6. Mi criterio respecto a la Mente es un punto menos, es decir, de 4 ó 5, al menos a 700 monedas. A mil monedas o más os daréis cuenta de que podéis tener todos vuestros atributos físicos al completo.<br />
<br />
En cuanto a los atributos secundarios, son vitales en este personaje. Tenemos que pensar qué configuración tendrá: ¿disparo o combate? Si nos dedicaremos a disparar, el movimiento y el combate serán siempre la última opción. La Popularidad vamos a tratar de tenerla siempre en 6 ó 7, pero os daréis cuenta de que a pocas monedas, lo habitual será tenerla en 5. ¡OJO! El Príncipe Elfo Oscuo (y el Príncipe Elfo Aureo) son Vanidosos, es decir, que como no tengamos Popularidad 6, nos va a tocar alardear, y eso en el fondo nos perjudica. Por ello, si incluis una Gran Hechicera de las Sombras, no está de más que tenga "Entrega de Alma" para que en el primer turno pueda evolucionar y evitar este "problema".<br />
<br />
La armadura va a depender de el equipo, y creo que es bastante obvio incluir siempre que sea posible la Armadura Banir (el equivalente a la Armadura Élfica). Reducirá los daños enormemente, y ayudará a que nuestros atributos secundarios aguanten más. Respecto a la Habilidad de Combate o de Disparo, las tendremos al tope en función del rol que vaya a jugar. Más adelante veremos con más profundidad este punto.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGwXSxyzPViCrDvj_2cUtrcAw-i-xYc7E1c3q4d5i8wqHYP7mOpJJvYyxa1LlcQk773hEnNs9HHuZEUHxa_1uDo6lYM-cDu1qnBVLAAy08V28E7WM0Lc4XkC_8n3uALtFC4Zrxllzfhr4/s1600/aow06_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGwXSxyzPViCrDvj_2cUtrcAw-i-xYc7E1c3q4d5i8wqHYP7mOpJJvYyxa1LlcQk773hEnNs9HHuZEUHxa_1uDo6lYM-cDu1qnBVLAAy08V28E7WM0Lc4XkC_8n3uALtFC4Zrxllzfhr4/s1600/aow06_blister.jpg" height="320" width="272" /></a></div>
<br />
<br />
En cuanto al equipo, creo que incluir un arma de mano y escudo es lo ideal para el combate cuerpo a cuerpo - y para bandas de tiradores. Si nos enfrentamos habitualmente a varios enemigos a la vez (orcos, goblins, enanos), dos armas de mano no es mala opción. Si no vamos a trabarle en combate, no pongáis equipo de este tipo (y un arma de mano no suele ser útil, a no ser que os sobren unas monedas). Respecto a los arcos, nunca metáis el Arco corto. Es tontería, en serio: poco alcance, poca fuerza, y por poco más, tienes un arco infinitamente mejor, el Arco largo. Poco más que decir: en comparación con el Príncipe Elfo Áureo, tiene menos opción de equipo, pero a la larga, la configuración será por lo general la misma. A diferencia de los elfos áureos, podemos incluir ballestas. Tienen más alcance que los arcos y menos fuerza. Podemos tener un amplio rango de disparo, pero creo que a veces la fuerza marca la diferencia, y de treinta y cinco centímetros a cuarenta (contando que llevamos Flechas Aladas) no hay mucha diferencia. Bueno, puede que no necesitemos movernos al inicio para disparar a nuestro rival. Ahí a vuestra elección.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfNNjbdkICoLYjM27_eHwQO-XtmawRvWAxRDQS76mJQZBK5P8DmQndTok4cgeVf-Yk0uSqlB9df_Ob8__L_QNOOsSk9EBhrdHaxbCC3grnC3jHf6ZBRAKq-vMY0_i8mAtr3V1mJExvKBc/s1600/PrincipeElfoOscuroII.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfNNjbdkICoLYjM27_eHwQO-XtmawRvWAxRDQS76mJQZBK5P8DmQndTok4cgeVf-Yk0uSqlB9df_Ob8__L_QNOOsSk9EBhrdHaxbCC3grnC3jHf6ZBRAKq-vMY0_i8mAtr3V1mJExvKBc/s1600/PrincipeElfoOscuroII.png" height="250" width="400" /></a></div>
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<br />
<br />
Por último hablaré de los objetos. Tenemos cuatro almas, por lo tanto, cuatro objetos disponibles. Metedle un pergamino de dispersión, siempre que sea orientado al combate (pues el disparo queremos aprovecharlo más), puede salvaros de un apuro, sobre todo ante magos poderosos que lanzan muchos Dados de Acción. Si os gusta llevar mascotas, la Dragoneta puede ser divertida, pero implica el uso de muchos Dados de Acción. En mi opinión no es demasiado útil, pero bueno, siempre queda probarla. Podéis incluir también Familiares porta-hechizos, los cuales pueden ser útiles si queréis representar mascotas mágicas (un dragón puede lanzar una Bola de fuego, por ejemplo), pero es de un solo uso. De todos modos, teniendo a una Hechicera, no suele ser muy necesario.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxFQoNHw8HUwu5A5z44dEVxipLvwvGVMb-74civJtZ6TzwPUxURYqZ6dphScSUHli_Q0Ki1Q8XIf-fBaQQEnP8n7j0_24_OJFtPGEkv1_iTw5aKwzSD4dRiOjMqofRcbVz5IhZn71fBIw/s1600/aow64_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxFQoNHw8HUwu5A5z44dEVxipLvwvGVMb-74civJtZ6TzwPUxURYqZ6dphScSUHli_Q0Ki1Q8XIf-fBaQQEnP8n7j0_24_OJFtPGEkv1_iTw5aKwzSD4dRiOjMqofRcbVz5IhZn71fBIw/s1600/aow64_blister.jpg" height="320" width="269" /></a></div>
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A veces, al menos a partir de 1000 monedas, me gusta incluir la Capa de piel de hydra. Os garantizará que todo ataque por la retaguardia tenga menos posibilidades de haceros daño (especialmente en combate), pero si cogéis experiencia, veréis que podéis prescindir de ella, siempre y cuando impidáis que os traben en combate. Si sois tiradores, por supuesto, incluid las Flechas Aladas. Tener 35 cm de alcance es algo importantísimo, pues te garantiza seguridad, pero recordad que están limitadas, así que cuidado con la inversión.<br />
Si os sobran monedas (muchas, os lo aseguro), podéis invertir en una Flecha de Némesis, de un solo disparo. Es un ataque envenenado, y asimilas automáticamente todas las almas, pero implica Avatares muy blanditos, para poder equiparla. La recomiendo usar si domináis a los Elfos Oscuros (es decir, que podáis jugar con Avatares con cuatro o cinco atributos físicos), y tened en cuenta que no siempre se llega a usar. Por cierto, nunca la disparéis contra Avatares con Escudo (a no ser que no tengan Dados de Acción), pues pueden contrarrestar.<br />
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En cuanto a otros objetos, si queréis dar movilidad podéis usar las Botas de rapidez, ya que son geniales para trabarse pronto con el rival (podéis llegar a tener Movimiento 10 si lo combináis con Veloz). Por último, destacar dos objetos más. Por un lado el Escudo anti-hechizos. Si vamos al combate, es idóneo para detener la magia (no acerquéis a los vuestros mucho, que una explosión puede hacer pupa) e incluso los proyectiles enemigos, siempre que nuestro amigo vaya a combatir. El otro objeto es el Estandarte a la espalda, ideal sin duda alguna para añadir una dote o rasgo más a nuestro Avatar, y hacerlo más potente, pero en este caso, sólo a muchas monedas (de mil para arriba).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2MTi3e8-R426z_ZigYY87iCZUnczXZ6n6iHY28ZTHWsaOca5kKvmBGYycftu1rndltgiE_r4iXGHvUP4OlJdMlryoN6ZOObCg94W9Qyof7KlSA-MG1KFwy05vCkyd9VBIMjgFuPi7RcM/s1600/aow18_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2MTi3e8-R426z_ZigYY87iCZUnczXZ6n6iHY28ZTHWsaOca5kKvmBGYycftu1rndltgiE_r4iXGHvUP4OlJdMlryoN6ZOObCg94W9Qyof7KlSA-MG1KFwy05vCkyd9VBIMjgFuPi7RcM/s1600/aow18_blister.jpg" height="320" width="272" /></a></div>
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<br /></div>
Comenzando con los Rasgos, tenemos que considerar que tenemos una cosa importante: Vanidoso, la cual nos va a obligar a alardear si nuestra Popularidad es menor que 6.<br />
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Como Rasgos, al igual que sucede con su primo áureo, voy a destacar sólo dos. Por un lado, si nuestro Avatar es de disparo, hay que meter Ojo de halcón siempre: tener una mejora de nuestra Línea de Visión es algo muy importante, y marcará la diferencia entre hacer daño y desplazar al rival, o no. El otro rasgo es Veloz, con el cual aumentamos un punto nuestro movimiento, y combinado con las Botas de rapidez y un Movimiento al 8 tenemos un alcance de 10 - 20 - 25 cm (y si consumimos un alma esto se convierte en 15 - 15 - 30 cm). Alguno dirá: "¿y un elfo tirador con esa movilidad?" Sí, es posible, pero teniendo un alcance de 35 cm si lo configuramos bien, ¿para que moverse más? Sin embargo, a nivel de combate esa movilidad es realmente útil, que no quepa duda.<br />
<br />
Pasando a las Dotes, tenemos muchas formas de configurar nuestro Avatar. Si lleváis Escudo, no pongáis "Desviar Flechas". Muchos se quejan de que el disparo tiende a desgastar en exceso. Los escudos ayudan si los usas bien (hoy, por ejemplo, un Siervo Mutilador Saurio ha parado el disparo de un Elfo Áureo), y esta dote en los elfos es una salvación segura, pero no merece la pena, pues la mejor defensa es un buen ataque, y es mejor acabar con tu rival antes de que él lo haga contigo.<br />
<br />
Si vuestro Príncipe se dedica al combate, y tiene un Movimiento de 10, Carga con esprint es casi obligatorio, y combinado con Finura con la espada (empleáis vuestra Agilidad para atacar, no la Fuerza) hace al Avatar un guerrero letal. Golpe preciso no merece tanto la pena, a no ser que queráis desgastar ciertos atributos. Si lleváis dos armas, veo más conveniente ser Experto con dos armas que Lucha con dos armas, sólo por el hecho de que vale más concentrar un ataque y dañar a dos mucho, que hacer cuatro ataques blandos, pero ahí lo dejo a cuestión de gustos - aunque hay que tener en cuenta el coste de cada una, claro. Y claro, en este caso, la Habilidad de Combate al máximo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ULndz8IlmvvQpUeIiLPaQ89DcvdZKZxF2L6Fp4alFRy4YoUKLwmKspQ-h6aJN7YhkiyMOt_Slv-rC65qnqZwPYUiOtQHx_g5AVtGhDdlNFgAUGrTp-lAPPYqneEIWVeBzl6qEruHTHM/s1600/PrincesaElfaOscura.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ULndz8IlmvvQpUeIiLPaQ89DcvdZKZxF2L6Fp4alFRy4YoUKLwmKspQ-h6aJN7YhkiyMOt_Slv-rC65qnqZwPYUiOtQHx_g5AVtGhDdlNFgAUGrTp-lAPPYqneEIWVeBzl6qEruHTHM/s1600/PrincesaElfaOscura.png" height="250" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Si vuestro Príncipe es de disparo, es prácticamente obligatorio tener la Habilidad de Disparo al máximo, pero si la tenéis un punto por debajo no pasa nada, será casi igual de efectivo. Para mí, en este caso es obligatorio tener Disparo localizado, para ignorar la armadura del rival en parte, y Disparo múltiple, para efectuar dos disparos al rival. Esta última es importante. Con el mismo ejemplo de la última vez analizamos:<br />
<u>CASO 1</u><br />
> 1 disparo, con 9 DA (5DA + 4 Almas, considerando que son todo éxitos) = 9 * UNO + 6 = 15 puntos de daño, que con disparo localizado son 11 heridas.<br />
<u>CASO 2</u><br />
> 1 disparo, con 5 DA (3 DA + 2 Almas, considerando que son todo éxitos) = 5 * UNO + 6 = 11 puntos de daño, que con disparo localizado son 7 heridas.<br />
> 1 disparo, con 4 DA (2 DA + 2 Almas, considerando que son todo éxitos) = 4 * UNO + 6 = 10 puntos de daño, que con disparo localizado son 6 heridas.<br />
> Total: 13 heridas frente a 11. Es poco, pero es algo, y si tenéis dobles éxitos puede ser... brutal.<br />
<br />
En los Elfos Oscuros hay mucha variedad. Incluir dos Príncipes Elfos Oscuros de disparo es una buena opción, e incluso uno de disparo y otro de combate. Sin embargo, podemos compensar el combate con el Siervo Mutilador Saurio, e incluso mejor, con la Acechante Negra (y en menor medida, con la Reina Naga). Tenemos mucha variedad, pero hay que procurar equilibrar la banda. El Príncipe Elfo Oscuro de disparo casi es obligado, y en combate, personalmente me gusta la Acechante Negra en comparación con éste, pero puede que nos sea más util el Siervo Mutilador Saurio. Dentro de un tiempo veremos por qué.<br />
<br />
<br />
<b>MECÁNICA</b><br />
Y entramos en la parte más activa: las Acciones Tácticas, de Disparo y de Combate. A diferencia de los Príncipes Elfos Aureos, en este caso sí tenemos algo obligatorio, y es una pega, porque nos obliga a meter equipo de combate (aunque sea para sacarle partido). Podemos definir las<b> Acciones Tácticas</b>: Estudiar oponente es muy útil para los que se dediquen al combate, y para los tiradores hasta cierto punto aunque no lo parezca: el combate suele ser su punto débil, y tener algún Dado de Combate extra contra tu enemigo puede ayudar, Arrojar arena como sistema de defensa, y por supuesto, Azuzar al público para ponerlo al principio más a nuestro favor. Por desgracia, como se ha comentado, tenemos una acción obligatoria, Estocada al paso, por lo que mi consejo es que incluyáis, al menos en los tiradores, un escudo y arma de una mano, para que podáis usarlo como último recurso, y por lo menos os podáis defender. En esta acción procurad finalizar siempre en contacto con un rival (hay que recorrer la distancia de carga entera, estimad bien), para acabar con él posteriormente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvbDLEh8WZami_G-aXfETd703LCuWKXEGr2BydEfrdRK-4ycoPp3cKzbZ6Mw3aRHLO8-FeuB2Dz4QDMNGiv-J3v30WBcMDC-PuEM6FbuZtthVoiGGeU4TUFIsBE3EhvKN1rJ9n6PAXi84/s1600/PrincipeElfoOscuroI.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvbDLEh8WZami_G-aXfETd703LCuWKXEGr2BydEfrdRK-4ycoPp3cKzbZ6Mw3aRHLO8-FeuB2Dz4QDMNGiv-J3v30WBcMDC-PuEM6FbuZtthVoiGGeU4TUFIsBE3EhvKN1rJ9n6PAXi84/s1600/PrincipeElfoOscuroI.png" height="250" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Si tenéis la orientación al disparo, es tan sencillo como incluir la <b>Acción de Disparo</b> de Disparar arma de proyectiles. Si estáis en el área de combate, omitidla, no es útil, obviamente. Lanzar familiar de presa en mi opinión es inútil, tenéis que tener mucha suerte para hacer daño, y la considero completamente prescindible.<br />
<br />
Finalmente están las <b>Acciones de Combate</b>. Esta parte es más para el príncipe luchador (al de disparo por lo general no le destinaréis muchos Dados de Combate, por lo que apenas meteréis de estas acciones). Lo ideal es tener una combinación de "sumar dados", "restar dados" y "mejorar tu posición",de manera similar al Príncipe Elfo Áureo. Para ello tenemos Fintar como habilidad obligatoria (resta Dados de Combate al rival), Ganar posición, que mejorará vuestra cantidad de Dados de Combate con algo de suerte, y Flanquear o Encarar si queremos arrebatar un flanco o recuperarnos de un flanqueamiento previo por parte de nuestro rival. También podéis optar a introducir una Patada de barrido para derribar al rival y facilitar el combate, ahí más al gusto de todos. Respecto a los desarmes, no los veo muy vitales, pero si lo jugáis bien, podéis dar una sorpresa al rival, pero es algo tan específico que en muchos casos no llega a merecer la pena. Y no olvidéis que tenéis siempre las acciones de "Atacar", "Levantarse en un combate" y "Huir de un combate". Pueden salvaros la vida, os lo aseguro.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuZutV8VZWzI0CDysg2OBkhQKzdwxoqy66jx-wNjdTrMKnGFLNVhcaiBLk2jv39ZpNWvZZVFMbwjOS9-l1x-FNmxyB7bLIpBqk2y7PguSDzgsF9SPkqKoFcERJ5DjBp4GcU6-Kvsi4yTQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_00.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuZutV8VZWzI0CDysg2OBkhQKzdwxoqy66jx-wNjdTrMKnGFLNVhcaiBLk2jv39ZpNWvZZVFMbwjOS9-l1x-FNmxyB7bLIpBqk2y7PguSDzgsF9SPkqKoFcERJ5DjBp4GcU6-Kvsi4yTQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_00.png" width="227" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
En resumen, vamos a enumerar de qué se debe componer aproximadamente cada príncipe, como hicimos la última vez:<br />
<br />
<b> PRÍNCIPE DE DISPARO</b><br />
· Agilidad: 6<br />
· Fuerza: 3<br />
· Mente: 5<br />
· Movimiento: 5 - 6<br />
· Popularidad: 6 - 7 (mejor 7 o más)<br />
· Habilidad de Combate: 3<br />
· Habilidad de Disparo: 6 - 7<br />
· Arco Largo + Flechas Aladas (Fuerza 6 - 35 cm)<br />
· Disparo Localizado (Armadura del enemigo de 3/4)<br />
· Disparo Múltiple (Dos disparos al mismo rival)<br />
· Ojo de Halcón (Mejora la Línea de Visión)<br />
· Reflejos Extremos (Mejora nuestro chequeo de Agilidad - opcional)<br />
· Disparar a enemigos en combate (opcional)<br />
· Disparo preciso (muy opcional).<br />
<br />
<b>PRÍNCIPE DE COMBATE</b><br />
· Agilidad: 6<br />
· Fuerza: 4<br />
· Mente: 5<br />
· Movimiento: 8 - 10<br />
· Popularidad: 6 - 7 (mejor 7 o más)<br />
· Habilidad de Combate: 6 - 7<br />
· Habilidad de Disparo: 3<br />
· Arma de mano y escudo (anti-hechizos) // Dos armas de mano<br />
· Finura con la Espada (empleas tu Agilidad para atacar en vez de tu Fuerza)<br />
· Experto con dos armas<br />
· Lucha con dos armas (por lo general, el segundo ataque hará que rebotemos... es lo que no me gusta de está habilidad en los Elfos)<br />
· Carga con Sprint<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">PREGUNTAS</span></b><br />
> <b><i>¿Cuántos Príncipes Elfo Oscuro se recomienda llevar?</i></b><br />
En esta ocasión, competiremos a nivel de disparo con la Reina Naga, pero sin duda alguna, el Príncipe va a ser más barato. Yo pienso que dos Príncipes de disparo es lo ideal, pero podemos combinar un príncipe y una reina naga. A nivel de combate, ya va a gusto del consumidor. A mi me gusta meter sólo un miembro de combate (Siervo Mutilador Saurio), pero puede servir una Acechante Negra perfectamente (es incluso más letal). Si queréis una mezcla, creo que la Reina Naga es vuestra opción. Los Elfos Oscuros son una de las bandas con más opciones que hay, y pese a que son de bastante élite (son difíciles de manejar), pueden causar mucho daño, sobre todo con ataques venenosos. Por lo general con un Príncipe saldréis adelante sin problemas, pero siempre podéis incluir un par.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
<br />
Espero que os haya gustado el análisis. Se parece bastante al del Príncipe Elfo Áureo, pero es que tienen una base parecida, como es lógico. Si tenéis alguna duda o pregunta, comentadla, y lo iré añadiendo a la entrada :) ¡Así todos participamos en el análisis!
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz_mb-6Tc4TUGMEBcGn0IZWIZtCs50cwLYzTV0RI26aC5Ei5Mys2sOPCsVIdltEkHV4uxoaoJPBZXDR6HrvKt2txwPS86Rxlr4Dze8dcXlVUGD-gHFK-tkAd7jZetN7Yi4-ccm6wlV8X0/s1600/Banner_-_Analisis_-_CaudilloOrco.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz_mb-6Tc4TUGMEBcGn0IZWIZtCs50cwLYzTV0RI26aC5Ei5Mys2sOPCsVIdltEkHV4uxoaoJPBZXDR6HrvKt2txwPS86Rxlr4Dze8dcXlVUGD-gHFK-tkAd7jZetN7Yi4-ccm6wlV8X0/s1600/Banner_-_Analisis_-_CaudilloOrco.png" height="170" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><b>TRASFONDO</b></span><br />
<b> CARACTERÍSTICAS</b><br />
En la actualidad, se desconocen datos relativos a los Orcos. Sólo se sabe que es una raza bruta, destinada al combate. En Saga, los Orcos habitan en las Montañas de Fuego (al norte de las Tierras Brunas). Muchos exploradores incautos se han atrevido a visitarlas, aunque sólo unos pocos han salido de allí con vida.<br />
<br />
Dentro de la sociedad orca se pueden distinguir dos jerarquías. Por un lado están los Orcos, de un tamaño, por lo general, superior al de los humanos o los elfos. Destaca su gran musculatura, pues prácticamente se dedican al combate, y el color verde de su piel. Por lo general, los Orcos tienen una piel de una tonalidad más oscura que la de los Goblins, el otro grupo jerárquico. Los Goblins son bastante más pequeños que los Orcos, pero aparentemente son bastante fuertes para su tamaño, y por supuesto, suelen ser más ágiles. Lo que si se conoce es que hay algunos Goblins que son muy apreciados incluso por los Orcos.<br />
<br />
Se han visto diversos comportamientos en esta sociedad. En muchos casos los Goblins son desprestigiados y maltratados - pues la raza orca se basa en la supremacía física -, pero en otros casos hay cierta igualdad ya sea por la gran fortaleza inusual de un Goblin, o por sus acciones heróicas en diversas batallas.<br />
<br />
<a name='more'></a> En esta ocasión volveremos a la parte principal de esta sociedad, los Orcos. Si embargo, destacaremos sólo una de las partes de esta sociedad, vista en el <a href="http://ludusburgales.blogspot.com.es/2015/02/analisis-chaman-orco.html">Chamán Orco</a>: los Caudillos Orcos.<br />
<br />
Los Caudillos Orcos (y en ocasiones, algunos campeones o hérores) son los guerreros más brutales y mejor equipados que podemos encontrar dentro de la sociedad pielverde, pues lideran a las tropas en multiud de batallas, y aceptan cualquier desafío - por muy suicida que sea - que se les proponga. Cabe destacar que a veces, en estos desafíos, se producen encuentros de diferentes razas, como bien sucede en las arenas de Saga, donde demuestran que están por encima de cualquier ser débil que se les ponga delante.<br />
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<br />
Enfrentarse a un Caudillo Orco bien equipado es algo temerario: su tamaño supera al de los de su misma raza, y pueden hacer mucho daño en combate llevando armas de gran tamaño. No olvidemos su armadura, que les dota de una gran resistencia ante la mayoría de los golpes. Y nunca hay que subestimarlos, pues no todos los orcos son brutos: su inteligencia puede equipararse a la de un humano, sin ninguna duda.<br />
<br />
<b>ASPECTO</b><br />
Los Caudillos Orcos por lo general son de gran tamaño, y suelen llevar equipo pesado a las batallas: una buena armadura, decorada con trofeos, estandartes y pieles, y una o dos armas de gran tamaño, capaces de aplastar a una persona. Son imponentes y brutos en general, pero algunos son buenos estrategas, aunque en muchas ocasiones se cree que su jerarquía se basa en seguir al más fuerte.<br />
<br />
<b>RELIGIÓN</b><br />
Los Orcos adoran a Urok.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ATRIBUTOS</span> (Máximos)</b><br />
<div id="spoiler" style="display: none;">
· Dados de Acción ......... 5<br />
· Dados de Combate ...... 4<br />
<br />
· Agilidad ....................... 3<br />
· Fuerza .......................... 6<br />
· Mente ........................... 5<br />
<br />
· Movimiento .................. 6<br />
· Popularidad .................. 7<br />
· Habilidad de Combate .. 6<br />
· Habilidad de Disparo .... 4<br />
· Armadura ...................... 3<br />
<br />
· Alma ............................. 3<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMAS</span></b><br />
· Arma de dos manos<br />
· Arma de mano<br />
· Arma de mano y escudo<br />
· Dos armas de dos manos<br />
· Dos armas de mano<br />
· Gran arma de dos manos<br />
· Gran arma de una mano<br />
· Gran arma de una mano y escudo<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ARMADURA</span></b><br />
· Armadura ligera<br />
· Armadura pesada parcial<br />
· Cuero o pieles<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">OBJETOS</span></b><br />
· Amuleto de la Bestia<br />
· Corona de la Bestia<br />
· Escudo anti-hechizos<br />
· Estandarte a la Espalda<br />
· Grandes pinchos<br />
· Pócima curativa<br />
· Pócima curativa mayor<br />
· Pócima curativa menor<br />
· Pócima de agilidad<br />
· Pócima de fuerza<br />
· Puño de combate<br />
· Puño de combate con cuchilla<br />
· Tatuajes de guerra<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">RASGOS</span></b><br />
· Admirado por los Goblins<br />
· Admirado por los Orcos<br />
· Afortunado<br />
· Agresivo<br />
· Amado por los hinchas<br />
· Causa miedo<br />
· <i>Craneo duro</i><br />
· Desprecio por los débiles<br />
· Difícil de matar<br />
· Estoico<br />
· Favorito de los hinchas<br />
· Fornido<br />
· Mutación aberrante: Gigante<br />
· Mutación aberrante: Grandes zancadas<br />
· Mutación aberrante: Músculos de hierro<br />
· Mutación aberrante: Obeso<br />
· Mutación aberrante: Piel gruesa<br />
· Mutación aberrante: Resistente a la magia<br />
· Mutación aberrante: Resistente al veneno<br />
· Obeso<br />
· Odiado por los hinchas<br />
· Odio a los Elfos Áureos<br />
· Odio a los Elfos Oscuros<br />
· <i>Odio a los Enanos</i><br />
· Odio a los Golluts<br />
· Odio a los Humanos<br />
· Porteador<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">DOTES</span></b><br />
· Azote de Aberrantes<br />
· Azote de Demonios<br />
· Azote de Elfos Áureos<br />
· Azote de Elfos Oscuros<br />
· Azote de Enanos<br />
· Azote de Licántropos<br />
· Azote de No-Muertos<br />
· Azote de Vampiros<br />
· Golpe demoledor<br />
· Guardaespaldas<br />
· Inmune al miedo<br />
· Lucha con dos armas<br />
· Resistente al dolor<br />
· Resistente al veneno<br />
· Sanguinario<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES TÁCTICAS</span></b><br />
· Arrojar arena<br />
· Arrollar<br />
· <i>Azuzar al público</i><br />
· Barrido demoledor<br />
· Carga bestial<br />
· Carga con escudo<br />
· Embestir<br />
· Enardecer al público<br />
· Enloquecer al público<br />
· Grito de Guerra<br />
· Invasión de público (Goblin)<br />
· Invasión de público (Orco)<br />
· Lanzar aliado<br />
· Placar<br />
· <i>Provocar enemigo</i><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ACCIONES DE COMBATE</span></b><br />
· Agarrar<br />
· Aplastar con arma<br />
· Aprisionar<br />
· Barrer con arma<br />
· Cabezazo<br />
· Derribar<br />
· Desarmar (Dos manos vs Dos manos)<br />
· Desarmar (Dos mano vs Una mano)<br />
· Empujar<br />
· Encarar<br />
· Enfurismarse<br />
· Ensartar<br />
· Golpear con escudo<br />
· Golpear con pomo<br />
· <i>Lanzar por los aires</i><br />
· Patear<br />
· Puñetazo<br />
· Puñetazo de acero<br />
· Saltar y aplastar<br />
· Zarpazo<br />
<br /></div>
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<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>ANÁLISIS Y MECÁNICA</b></span><br />
La característica que más destacaría del Caudillo Orco es, sin duda, la gran variedad de opciones a elegir, que junto el bajo coste de los Orcos y Goblins nos permite dar lugar a un Avatar muy completo por unas 220 ó 230 monedas. Dentro de las configuraciones según su función el Caudillo Orco se puede situar en las tres: defensivo, apoyo y ofensivo. Este Avatar es un personaje que destaca sobretodo en dos aspectos: su fuerza y su resistencia.<br />
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE TRASFONDO</b><br />
Uno de los puntos más importantes es el querer representar un Avatar tal y como deseemos. Es posible que nos guste un personaje de otro juego y queramos representarlo en Arena Deathmatch, o configurar un personaje inventado por nosotros. En cualquier caso hay que representarlo lo mejor posible (si existen reglas o trasfondo del personaje, es tan simple como buscarlo en el creador y seleccionar las que más se ajustan). Por ejemplo:<br />
<br />
<i> Mi Caudillo Orco quiero enfocarlo como si fuera un despiadado (aunque tonto) Avatar, el cual dedica su tiempo libre a mejorar su fuerza, pero es lento y torpe combatiendo, y más de una ocasión su armadura le ha salvado..</i><br />
<br />
Como se vio en el <a href="http://ludusburgales.blogspot.com.es/2015/02/analisis-enano-berserker.html">Enano Bersérker</a>, este tipo de configuración tiene un "pero": no tiene por qué ser efectivo. Un error que se puede cometer es pensar como en otros juegos de batallas, cuando aquí la efectividad la hacen cuatro o cinco hérores. Por eso no indagaremos mucho en la configuración por trasfondo, pues es una forma más libre de personalización, y es buena para aprender a jugar, pero no a un nivel muy estratégico.<br />
<br />
<b>CONFIGURACIÓN A NIVEL DE JUEGO</b><br />
<i> En este caso sí podemos profundizar, pues no tenemos unas reglas / trasfondo que determinen la personalidad del Avatar. La única regla que recomiendo aplicar SIEMPRE es una de otros juegos: "CLVECE", más conocida como "Como Lo Ves Es Como Es". El motivo es muy simple. Imaginad que estáis en la Arena. ¿Le preguntaríais a vuestro rival qué es lo que lleva? No, lo véis. La gracia de Arena Deathmatch no se basa en hacer la banda más fuerte, sino en la estrategia, la intuición y la prueba y error. Si tu rival lleva un escudo, puedes intuir que lleve propiedades mágicas, y arriesgarte o no. Por eso es bueno conocer los atributos y equipo de tu rival, pero dejad en secreto las reglas especiales y acciones que tengan (os lo aseguro, será mucho más divertido) - pero es un consejo, libre de seguir.</i><br />
<div>
<br />
Como ya he dicho antes uno de los puntos fuertes del Caudillo Orco es su resistencia, por eso vamos a comenzar hablando de la equipación. El Caudillo Orco es el único Avatar de la facción -excluyendo a los Goblins - que puede llevar una Armadura (aunque ahora, el Luchador del Pozo tendrá también esta opción). Si equipamos a este personaje con una Armadura pesada parcial (Arm 6) junto con Mutación Aberrante: Piel gruesa (Arm +1) y unos Tatuajes de guerra (Arm +1 y, además el atributo mínimo de Armadura sera 4) daremos lugar a un orco muy resistente, y si le añadimos un escudo (Arm +1 en combate) tendremos, al orco con más aguante de todos.<br />
<br />
Atendiendo a los objetos, destacamos cuatro: Estandarte a la espalda, Escudo anti-hechizos, Grandes pinchos y Tatuajes de guerra. Por un lado, el Estandarte a la espalda nos permitirá añadir una Dote o Rasgo más. Si nos sobran bastantes monedas (12, más el coste del Rasgo o dote a añadir) es una gran elección. A continuación, en el caso de llevar Escudo, del que ya hemos dicho su ventaja antes, sería interesante (por no decir obligatorio) añadirle la versión anti-hechizos para que el Avatar sea inmune a las Acciones Mágicas, aunque cuidado, no estéis cerca de vuestros aliados, pues los efectos colaterales pueden hacer bastante daño. Por otro lado, están los Grandes pinchos. Su misión es sencilla: actuar como un "Golpe localizado", provocando que la Armadura del rival al realizar un ataque normal se considerará de 4, y como veremos más adelante, la Fuerza de este avatar es también uno de sus puntos clave. Por último, Tatuajes de guerra pues nos da un punto más a la Armadura y hace que nuestra armadura mínima sea 4. Tenemos la opción de llevar tres objetos, que en función de la configuración que queramos plantear, nos darán un tipo de juego u otro.<br />
<br />
Respecto a las Armas, tenemos gran variedad de opciones, por lo que seleccionaremos la que más se ajuste a nuestra figura, y por supuesto, estilo de juego. Cualquier arma es buena en un Caudillo Orco, eso sin duda alguna.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP0mziI71am4fB83TI5oN-qZdVVRzsaNBbzV0pAKQK5yv565I1OUFQSfpeB3uZTpLJ65TBTneVTDFML_qfsVZdSrWtfk7rljkEKWl4ersfAK710JG3PkJ68x56GKlDExcIhphJ0kfHfhY/s1600/aow05_blister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP0mziI71am4fB83TI5oN-qZdVVRzsaNBbzV0pAKQK5yv565I1OUFQSfpeB3uZTpLJ65TBTneVTDFML_qfsVZdSrWtfk7rljkEKWl4ersfAK710JG3PkJ68x56GKlDExcIhphJ0kfHfhY/s1600/aow05_blister.jpg" height="400" width="337" /></a></div>
<br />
<br />
Ahora pasaremos a la parte rolera, es decir, la configuración de nuestro personaje. Vamos a comenzar con los Rasgos, hay que tener en cuenta que el avatar tiene de base la regla Cráneo Duro, lo que nos permitirá evitar algún que otro punto de daño cuando afecte a la Mente. Sí, es poco probable que acertemos (un 30% de posibilidades), y aunque es más útil en el Chamán Orco, es una oportunidad adicional de superviviencia de este Avatar.<br />
<br />
Como se ha dicho ya numerosas veces, una de las virtudes de este avatar es su Fuerza, la cual podemos potenciar con Mutación aberrante: Músculos de hierro y Mutación aberrante: Gigante. Con esta combinación obtenemos un Avatar de lo más feroz en la Arena (nada más y nada menos que Fuerza 8, manteniendo la Agilidad base. Otro Rasgo a tener en cuenta es Odiado por los hinchas. El objetivo es simple: al ser uno de los que mejor se pueden equipar en cuanto a Armadura, en el caso de que los hinchas decidan tiran piedras, lo tomarán a él como objetivo y apenas sufrirá daño. Claro, si tenemos un <a href="http://ludusburgales.blogspot.com.es/2015/03/analisis-heroe-goblin.html">Héroe Goblin</a> bien equipado con esta regla podremos repartir el daño entre ambos, u omitirla en el Caudillo para añadir un Rasgo o Dote distinto. La elección es nuestra. Ahora bien, teniendo en cuenta estos factores, ¿qué combinación es la más adecuada? A continuación vamos a diferenciar tres tipos de Caudillos Orcos:<br />
<br />
<u>CAUDILLO LANZADOR</u><br />
El Caudillo lanzador, debido al gran tamaño y fuerza del Avatar, destacamos la Acción Táctica Lanzar aliado, que nos permite lanzar a un aliado por los aires en la dirección que queramos, además si le añadimos el Rasgo Porteador que nos permite cargar un aliado a nuestras espaldas, dando lugar a una combinación perfecta con Goblin Pelota, del cual hablamos en el anterior análisis. La idea es muy simple. Al inicio de la batalla, el Caudillo Orco portearía al Héroe Goblin (que si se ha tomado una Poción de Agilidad, mejor que mejor). Movemos el Caudillo Orco, y a continuación lanzamos al Goblin, el cual quedaría derribado, pero con Ukemi se levantaría e iría a la carga, proporcionando dados a sus aliados pandilleros.<br />
<br />
En resumen, utilizamos al Caudillo como un apoyo de las tropas, y además se defiende bien.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1YVFzTiBcZrGj7flDvCFrefHC26bLS2FLESbkkmxkaNXgptzEsBonPOkJzQi_Z2WaF0hZaZh2RT7v6NXUxYyYPbjbaumJRdDKoGusFOXtXgCf-77Wi0owagODF8jlA6biMa1q8f3BqM4/s1600/lanzador.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1YVFzTiBcZrGj7flDvCFrefHC26bLS2FLESbkkmxkaNXgptzEsBonPOkJzQi_Z2WaF0hZaZh2RT7v6NXUxYyYPbjbaumJRdDKoGusFOXtXgCf-77Wi0owagODF8jlA6biMa1q8f3BqM4/s1600/lanzador.jpg" height="155" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<u>CAUDILLO GUARDAESPALDAS</u><br />
El Caudillo guardaespaldas, es interesante para proteger a algún aliado como un Chamán Orco, pues con el Rasgo Guardaespaldas, podría contrarrestar cualquier acción dirigida al Chamán, situándose entre medias. Para esta configuración equiparíamos al Caudillo con el máximo de armadura posible y un escudo anti-hechizos. De esta manera, tanto el Caudillo como el Chamán tendrían la mayor protección posible. Imprescindible incluir un escudo anti-hechizos, para tener mayor resistencia ante la magia.<br />
Además, cabe la posibilidad de combinarlo con el modo anterior, aunque es posible que tengamos que sacrificar algún Rasgo o Dote para ello.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyxnnITvC7ZYfsDpDB1frLL3LWfqo6_7tiSvQ5ML_ESws-cyCVtloqUxODJ1O3tDNbx7DzDmk4CvI0mll6uhBhTD0u_dUUL90tTjhsCxMuoMdSnd_OFFDgdv4CCDR7rLtyCpaeVr7P4rE/s1600/guardaespaldas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyxnnITvC7ZYfsDpDB1frLL3LWfqo6_7tiSvQ5ML_ESws-cyCVtloqUxODJ1O3tDNbx7DzDmk4CvI0mll6uhBhTD0u_dUUL90tTjhsCxMuoMdSnd_OFFDgdv4CCDR7rLtyCpaeVr7P4rE/s1600/guardaespaldas.jpg" height="155" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
<u>CAUDILLO GUERRERO</u><br />
El Caudillo Guerrero, como bien dice su nombre va a dar mamporros a diestro y siniestro. Su equipación sería Armadura Ligera (le queremos ágil, para golpear cuanto antes), dos armas de mano o gran arma de dos manos. Su movimiento debe ser bueno, para garantizar las cargas (aunque siempre podemos quemar Fragmentos de Alma para potenciarlo). También añadiría Lucha con dos armas, para poder golpear en el caso de unirse tras los efectos del impacto. Por lo general no lo usaremos (a no ser que el rival sea un Ogro o un Minotauro, e incluso ni eso), pero puede ser una buena opción. Respecto a su misión: llegar a la carga. Potenciado con una Furia de Guerra o una Fuerza de Gigante podemos conseguir acabar de un golpe con el rival.<br />
Es muy importante en este caso incluir el objeto Grandes pinchos, para hacer más daño, y la Acción de Combate Ensartar, garantizando que el combate esté a nuestro favor. Un escudo anti-hechizos es de buena utilidad si nuestro rival juega con proyectiles, tipo Relámpagos, Apisonadoras o Bolas de fuego, entre otros.<br />
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</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2jecHQMzj4PrCka25GhywXjsooZqWnl1udfoyDKLK7WshJQAZMh8qd1nHBJXX2fAwt1CUfEeOV5QhbRwokhb3WDQh4nieJowhKCnLnkqnZYUGK_jpsSnYpcQUjJWSWIofwAlv3wp1QGc/s1600/guerrero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2jecHQMzj4PrCka25GhywXjsooZqWnl1udfoyDKLK7WshJQAZMh8qd1nHBJXX2fAwt1CUfEeOV5QhbRwokhb3WDQh4nieJowhKCnLnkqnZYUGK_jpsSnYpcQUjJWSWIofwAlv3wp1QGc/s1600/guerrero.jpg" height="155" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
<b>MECÁNICA</b><br />
La mecánica de este Avatar es muy sencilla. Por lo general su misión va a ser el combate, ya sea liderando, apoyando o defendiendo. Por ello, en cuanto a las Acciones Tácticas, Provocar enemigo es una acción que tenemos obligada (aunque, llevando Guardaspaeldas, no es muy necesaria), y es genial para evitar que asalten a nuestro Chamán Orco, o a un aliado que lo esté pasando mal, e incluso provocar la carga en caso de quedarnos corto: el objetivo es entrar en combate. Eso sí, no la hagáis si tenéis poco movimiento o estáis en malas condiciones de luchar, pues os puede jugar una mala pasada.<br />
Si lleváis escudo, la Carga con escudo es vital, pues quitar Dados de Combate al rival es algo que puede poner el combate a nuestro favor. También añadiría una Carga bestial, para potenciar nuestro combate en caso de querer garantizar el golpe (por ejemplo, contra hechiceros o tiradores).<br />
El resto de acciones suelen ajustarse más al estilo de cada uno. Si queréis causar temor (intentad tener buena Popularidad toda la batalla), Grito de guerra es genial. Azuzar al público siempre nos vendrá bien, pero no incluiría Invasión de público, pues a parte de que es poco probable que salga bien, son Dados de Acción que pueden servirnos para contrarrestar acciones enemigas, o potenciar alguna otra táctica.<br />
<br />
Para concluir, respecto a las acciones de Combate, Enfurismarse es obligatorio, por supuesto. Los caudillos tienen una Mente media de 5, pero por lo general lo configuraremos de 4 e incluso 3 para garantizar los enfurismamientos. Lo que está claro es que el combate es lo suyo, y con esto lo tendremos más fácil. Nos quedaría una última acción para añadir, y una de las más adecuadas es Ensartar: inutilizar el combate al rival puede marcar la diferencia. Estaremos sacrificando la opción de encararnos o flanquear, pero creo que la idea es clara: atacar y matar. Y por supuesto, si tenéis la oportunidad y podéis, lanzad al rival por los aires contra un foso o un muro (o un enemigo muy tocado). Veréis qué divertido.<br />
Luego, ya a más nivel, podéis tratar de derribar al enemigo (claro, en este caso no es útil llevar Grandes Pinchos y no podríamos incluir Enfurismarse), eligiendo la habilidad adecuada. Un Saltar y aplastar puede hacer que el Temperamento del público cambie drásticamente a nuestro favor, aunque en mi opinión, esto es más tarea de los Bersérkers, pues estarán más metidos en el combate, y tendrán de base más Dados de Combate.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaT1RjvIMYBLlS6st5rRAZDqdUOwe3skFS9dxIGlGwOhhd0cxdjL0AQC7TkvHE_IqpsxwnHSkp7HdPUBVPwZYpZ3gtMLeqPXupp4DY9OKvkojk3b4OhvqNBs3GZi1djfD-vmxTHlolJg/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaT1RjvIMYBLlS6st5rRAZDqdUOwe3skFS9dxIGlGwOhhd0cxdjL0AQC7TkvHE_IqpsxwnHSkp7HdPUBVPwZYpZ3gtMLeqPXupp4DY9OKvkojk3b4OhvqNBs3GZi1djfD-vmxTHlolJg/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_16.jpg" height="400" width="297" /></a></div>
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Y esto es todo sobre el Caudillo Orco. ¡Esperamos que os sirva!<br />
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<b><span style="font-size: large;">PREGUNTAS</span></b><br />
> <b><i>¿Cuántos Caudillos Orcos se recomienda llevar?</i></b><br />
El Caudillo Orco es una miniatura bastante flexible, y muy atractiva en una banda, pero considero que llevar un Caudillo Orco, pues nos ofrece resistencia y fuerza en nuestros ataques, permitiéndonos hacer un despliegue flexible. Si incluimos dos, garantizaremos mucho aguante, y si trabajamos bien en equipo, los combates se decantarán a nuestro favor, con algo de suerte.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
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> Aquí irá tu pregunta.<br />
<br />
> Aquí irá tu pregunta.<br />
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Espero que os haya gustado el análisis. Si tenéis alguna duda o pregunta, comentadla, y lo iré añadiendo a la entrada :) ¡Así todos participamos en el análisis!</div>
1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5293747292854522793.post-35725601556978202082015-03-16T22:30:00.000+01:002015-03-20T14:20:08.307+01:00DEMOS Arena Deathmatch - 14/03/2015 // 3ª Ronda en "Drobbit" ¡Buenas noches!<br />
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Un día más aparecemos por aquí recopilando todos los eventos relacionados con Arena Deathmatch de la pasada semana.<br />
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Por aquí en <a href="https://www.facebook.com/AvalonBurgos?fref=ts">Avalon Burgos</a> ha habido mucho, pero que mucho movimiento. En esta ocasión fuimos siete personas a la Demostración (Heraldo incluido), y hubo multitud de batallas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnIEXL5D4_AbpNwIaM_MrzCuZ4xwO0BdMtM_8Qj9jN6zJXWPGp2ig2iDOwGj9WwLlWNt95ezrYPFANJpjTg-ods0XXk7Mpi3kqKb2ci2qGveZh7Hwq0fU5LKmfisT15nLJbsYxX3Tp_7Q/s1600/DEMOS_ADM_BURGOS_20150314.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnIEXL5D4_AbpNwIaM_MrzCuZ4xwO0BdMtM_8Qj9jN6zJXWPGp2ig2iDOwGj9WwLlWNt95ezrYPFANJpjTg-ods0XXk7Mpi3kqKb2ci2qGveZh7Hwq0fU5LKmfisT15nLJbsYxX3Tp_7Q/s1600/DEMOS_ADM_BURGOS_20150314.jpg" height="400" width="282" /></a></div>
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Por un lado, una batalla entre Cirlea (un Redentor de Rayviel y un Mercenario Bárbaro) se enfrentaron a La Aberrancia (un Minotauro Bersérker y un Jefe Hombre Bestia). Los humanos mostraron mucho miedo al principio, sobre todo por el tamaño del Minotauro: ¡la miniatura es pesada y enorme! Pero esta pequeña batalla fue un ejemplo del dicho "el tamaño no importa".<br />
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<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidoEHZvRlIN6mnPDnKSyCwFgrih9fGuh-rVvIoD64pdvn2vu3H1znTJOBOt7UkLUEM-Qf2RQzCqKJN_WoggRqoEDZu6qFRqqaad_x3v553MKO41pODXQ91EAYdT5BULSE4oPkr0kh09Q/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidoEHZvRlIN6mnPDnKSyCwFgrih9fGuh-rVvIoD64pdvn2vu3H1znTJOBOt7UkLUEM-Qf2RQzCqKJN_WoggRqoEDZu6qFRqqaad_x3v553MKO41pODXQ91EAYdT5BULSE4oPkr0kh09Q/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_05.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
En el turno inicial, los cirleanos tomaron posiciones, y mientras los aberrantes se acercaban, el redentor empezó a disparar, desgastándoles un poco, pero sin daños mayores, pues los rezos a Drakojia dieron un par de puntos secundarios al Jefe Hombre Bestia, evitando daños reales, y el Minotauro apenas se vio afectado, pues es muy resistente (además, ganó un Fragmento de Alma ajena por rezar - lamentablemente, el chequeo de inestabilidad falló, por lo que perdió todos los fragmentos de alma).<br />
<br />
En el segundo turno, las tornas cambiaron, y la Aberrancia tomó la iniciativa. El Minotauro Bersérker efectuó una Carga Bestial contra el Mercenario Bárbaro. El Redentor realizó una reacción y disparó a ambos, pero sin causarles daño alguno. En consecuencia, el Minotauro cargó con éxito, pero el Mercenario Bárbaro consiguió reducir los Dados de Combate adicionales de su rival, que consiguió sólo uno.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh6aNn0hhJn6gUYYfrtSm9QfaXShM_Rj0kMDkk8qT6jRbmyKcfuCR8kJsN2QPdAjcLAZbizQ3I6_cjqurVQmhobta3Gbzd_Qp254CgLq62QUn88sR1TcaAvw1fHtC_OkzeUd1Y7mtebQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh6aNn0hhJn6gUYYfrtSm9QfaXShM_Rj0kMDkk8qT6jRbmyKcfuCR8kJsN2QPdAjcLAZbizQ3I6_cjqurVQmhobta3Gbzd_Qp254CgLq62QUn88sR1TcaAvw1fHtC_OkzeUd1Y7mtebQ/s1600/AoW_-_WALLPAPER_-_11.jpg" height="270" width="400" /></a></div>
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<br />
El Hombre Bestia intentó embestir, pero se quedó a corta distancia. Debido a un doble cero, el Redentor se vio obligado a correr contra su amenaza, entrando en combate. Comenzó el combate del Bárbaro y el hombre toro, con la iniciativa por parte del segundo, efectuando un ataque que falló estrepitósamente. El Bárbaro se enfurismó, acción imitada por el Minotauro, solo que este último se quedó debido al fallo sin dados. Sin esperar más, quemando todos los fragmentos de alma y usando todos sus Dados de Combate, el Bárbaro golpeó con su arma a dos manos al minotauro con una fuerza brutal, provocando que saliera despedido por los aires. El golpe fue tan duro que dejó al aberrante muerto a varios metros de distancia. Sin duda alguna, un épico combate de "David contra Goliat".<br />
<br />
El público estaba eufórico. A diferencia del combate anterior, el Redentor y el Hombre Bestia estuvieron mucho más igualados, consiguiendo mutuamente contrarrestarse los ataques. Poco después, el deathmatch finalizó con una sangrienta victoria para Cirlea.<br />
<br />
Después de esta pequeña batalla, se disputaron dos más. Por un lado, unos Enanos (Señor del Trueno, Maestro de Runas, Señor Enano y Señor Enano) se enfrentaron a unos Orcos (Chamán Orco, Caudillo Orco, Bersérker Orco, Bersérker Orco), los cuales tuvieron mala suerte (uno murió ahogado, otro aplastado... pobrecillos). Los Enanos supieron mantener una defensa impenetrable, y poco a poco pudieron con los pielesverdes, que al ir en oleadas, no pudieron atacar al unísono, lo que fue su perdición.<br />
<br />
Por otro lado, otro grupo de Orcos (una banda similar a la anterior) se enfrentó a unos Elfos Oscuros (Principe Elfo Oscuro, Reina Naga, Gran Hechicera de las Sombras y Siervo Mutilador Saurio). Los Elfos jugaron inicialmente a la defensiva, mientras que los Orcos arriesgaron a un ataque frontal. Sin embargo, los ataques poderosos de los Elfos fueron acabando uno a uno con los Orcos, dejando al final de la batalla a uno con vida, aunque poniendo en jaque a la poderosa, pero frágil, hechicera de las sombras. Sin duda alguna, fue una batalla muy sangrienta que los Elfos Oscuros lograron ganar.<br />
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Mientras tanto, en <a href="http://www.drobbit.com/">The Drobbit Hobby Store</a>, se inició la tercera ronda de la Liga Arena Deathmatch. Han habido muchas batallas, unas sangrientas, otras alocadas, y otras llenas de humor. Como novedad, salió un evento especial: Escenario Círculo de Fuego.<br />
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<a href="https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xft1/v/t1.0-9/p180x540/11062045_451920378298901_6356161646605312472_n.jpg?oh=2dffe6557bebc0ddd1a6b1069f75fae2&oe=55BC8387&__gda__=1433389973_2fa3266cc224daeb23ed38708ce1fc40" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xft1/v/t1.0-9/p180x540/11062045_451920378298901_6356161646605312472_n.jpg?oh=2dffe6557bebc0ddd1a6b1069f75fae2&oe=55BC8387&__gda__=1433389973_2fa3266cc224daeb23ed38708ce1fc40" width="400" /></a></div>
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Una banda de La Aberrancia se enfrentó a unos Enanos. Mediante embestidas, consiguieron desplazar al Señor del Trueno fuera del círculo, pero eso no impidió que los Avatares quedaran fuera de peligro, pues efectuó duros disparos contra ellos. Los Enanos en el interior intentaron parar a sus enemigos, que no cesaban de realizar placajes contra ellos, perdiendo al final la contienda. Uno de los eventos (que sinceramente, poco se ve) fue el reto a muerte del Bersérker Enano al Minotauro, sin embargo, el Enano no tuvo mucha suerte ante tal titan. Su destino fue bastante obvio.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-9/p180x540/10981749_451920431632229_6401186271996991424_n.jpg?oh=b2ba5a6c60d907eec02ec457b939d62b&oe=55882DDE&__gda__=1434486254_980c96a27210a7f0c3e3fba763bfde8a" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-9/p180x540/10981749_451920431632229_6401186271996991424_n.jpg?oh=b2ba5a6c60d907eec02ec457b939d62b&oe=55882DDE&__gda__=1434486254_980c96a27210a7f0c3e3fba763bfde8a" width="400" /></a></div>
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En otra batalla, un Chamán Orco suicida cargó contra un Bersérker, dispuesto a pedir ayuda para atraer a un aliado al combate, ganando el flanco. Una estratagema digna de un comandante, aunque un poco loca.<br />
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<a href="https://scontent-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/q89/p180x540/11070604_451920738298865_2267601160841082452_n.jpg?oh=d2fb72d9a481b8aab8837c455d7e4b65&oe=55835A02" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/q89/p180x540/11070604_451920738298865_2267601160841082452_n.jpg?oh=d2fb72d9a481b8aab8837c455d7e4b65&oe=55835A02" width="400" /></a></div>
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Respecto a la batalla entre Apocalipsis y Cirlea, el Santuario permitió a los humanos aguantar sin muchos problemas, pero en cuanto el Redentor de Rayviel fue sacado del área santificada éste se escondió como un cobarde (sí, un redentor con miedo, qué pasa).<br />
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<a href="https://scontent-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-xtp1/v/t1.0-9/q83/p180x540/11061309_451920544965551_9190067445947464945_n.jpg?oh=a0586b872325256cbc3f9997494ad5bc&oe=5582DE72" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-xtp1/v/t1.0-9/q83/p180x540/11061309_451920544965551_9190067445947464945_n.jpg?oh=a0586b872325256cbc3f9997494ad5bc&oe=5582DE72" width="400" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://scontent-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/p180x540/10978555_451920481632224_5277741381644071380_n.jpg?oh=04f203bdc1174aaf8c495e6d9d742aa7&oe=557047D8" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://scontent-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/p180x540/10978555_451920481632224_5277741381644071380_n.jpg?oh=04f203bdc1174aaf8c495e6d9d742aa7&oe=557047D8" width="400" /></a></div>
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<a href="https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/p180x540/11054341_451920534965552_1077083365410316334_n.jpg?oh=d28bba8294d96b78926fd04dc680b0d1&oe=5571BDD5&__gda__=1434114099_315577b6e22a19c9e2b40554b60e7197" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/p180x540/11054341_451920534965552_1077083365410316334_n.jpg?oh=d28bba8294d96b78926fd04dc680b0d1&oe=5571BDD5&__gda__=1434114099_315577b6e22a19c9e2b40554b60e7197" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
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El Sacerdote de Guerra intentó crear un nuevo Santuario, pero el Señor del Apocalipsis supo contrarrestarlo bien empleando un pergamino de dispersión. Al final, gracias a esto, su Caudillo Saqueador acabó con la vida del Sacerdote de Guerra y su valiente compañera, la Espadachina de Lusia.</div>
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/p180x540/10645016_451920724965533_6106978522723153477_n.jpg?oh=bdb4cc97ed6b9ea9d4681bb8bd5f8733&oe=55B7576F&__gda__=1434579901_03166fd15288a49e5ef9d4fe18aa6563" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/p180x540/10645016_451920724965533_6106978522723153477_n.jpg?oh=bdb4cc97ed6b9ea9d4681bb8bd5f8733&oe=55B7576F&__gda__=1434579901_03166fd15288a49e5ef9d4fe18aa6563" style="cursor: move;" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-size: x-small;"><i><b><u>NOTA:</u></b> Todas las fotos referentes a la I Liga de Arena Deathmatch</i></span></div>
<span style="font-size: x-small;"><i></i></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>han sido extraídas del <a href="https://www.facebook.com/TheDrobbitHobbyStore?fref=nf">Facebook de The Drobbit Hobby Store</a>.</i></span></div>
<br />
Y esto es todo lanistas, mucha sangre ha corrido por las arenas de Saga, ¡y estoy seguro de que esta semana habrá más!<br />
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¡Que tengáis muchos éxitos (y si son dobles, mejor)!<br />
<br />
EDITO: Añadido el resultado actual de la liga.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.drobbit.com/img/map_avatar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.drobbit.com/img/map_avatar.jpg" height="400" width="292" /></a></div>
<br />1_Epsilon_1http://www.blogger.com/profile/05159361717230334713noreply@blogger.com4